看360 看360看360

银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

以下是为大家精心整理的"银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?"相关知识及问题的最佳答案:

银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

银河恶魔城类游戏,有个十分庞大的地图让玩家去探索,但这些地图很多地方前期玩家去不了,玩家必须通过获得关键道具/关键技能/打败关键boss/满足一系列条件才能探索新的区域,这类游戏最大特点就是探索,地图设计但十分精巧。代表作品,银河战士,恶魔城,空洞骑士,蒸汽世界,公里边缘等。其实类似黑魂血缘这些其实属于3d版的银恶游戏。

rougelike游戏,俗称肉鸽游戏,这类游戏最大特点就是随机敌人和永久死亡,传统肉鸽游戏还有个回合制的标准,但肉鸽游戏最大亮点还是随机敌人,这也是此类游戏最大亮点,每次游玩都会有新体验,让玩家无法靠背板来通关。比如以撒的结合,传说法师,黑暗地牢,杀戮尖塔等等。

现在还出现rougelite游戏,就是弱化传统肉鸽游戏死亡即失去之前所有努力,避免在遭受毁灭性打击后放弃游玩,rougelite死亡后或多或少会对下次探索带来些许积累,代表作品死亡细胞。

你随便个代表作就知道啥啥区别了。


银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

银河恶魔城类游戏,有个十分庞大的地图让玩家去探索,但这些地图很多地方前期玩家去不了,玩家必须通过获得关键道具/关键技能/打败关键boss/满足一系列条件才能探索新的区域,这类游戏最大特点就是探索,地图设计但十分精巧。代表作品,银河战士,恶魔城,空洞骑士,蒸汽世界,公里边缘等。其实类似黑魂血缘这些其实属于3d版的银恶游戏。

rougelike游戏,俗称肉鸽游戏,这类游戏最大特点就是随机敌人和永久死亡,传统肉鸽游戏还有个回合制的标准,但肉鸽游戏最大亮点还是随机敌人,这也是此类游戏最大亮点,每次游玩都会有新体验,让玩家无法靠背板来通关。比如以撒的结合,传说法师,黑暗地牢,杀戮尖塔等等。

现在还出现rougelite游戏,就是弱化传统肉鸽游戏死亡即失去之前所有努力,避免在遭受毁灭性打击后放弃游玩,rougelite死亡后或多或少会对下次探索带来些许积累,代表作品死亡细胞。

你随便个代表作就知道啥啥区别了。


银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

银河城类游戏=星河战士/恶魔城类游戏,多以横版过关类为主,比如说空洞骑士,武士0

roguelike多以每次游戏不同物品不同冒险不同地图见常,例如enter the gungeon, 以撒的结合。

但是这两种游戏模式其实并不冲突,甚至可以结合,比如说死亡细胞。

简单理解可以如此,多玩一些可以有更深的理解。


银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

银河城类游戏=星河战士/恶魔城类游戏,多以横版过关类为主,比如说空洞骑士,武士0

roguelike多以每次游戏不同物品不同冒险不同地图见常,例如enter the gungeon, 以撒的结合。

但是这两种游戏模式其实并不冲突,甚至可以结合,比如说死亡细胞。

简单理解可以如此,多玩一些可以有更深的理解。


银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

共同点:横版过关

区别:

银河城游戏,地图和敌人一般是固定的、设计好的,探索感强,拿到高级能力后能回头探索原先进不去的地方,具有道具、装备等收集性,死亡惩罚不强;

横版肉鸽,地图和敌人大部分是随机生成的,死亡惩罚强,通常会从0再来,比较重玩家个人的选择和取舍。


银河城类游戏和roguelike类游戏都指什么样的游戏,有什么区别?

共同点:横版过关

区别:

银河城游戏,地图和敌人一般是固定的、设计好的,探索感强,拿到高级能力后能回头探索原先进不去的地方,具有道具、装备等收集性,死亡惩罚不强;

横版肉鸽,地图和敌人大部分是随机生成的,死亡惩罚强,通常会从0再来,比较重玩家个人的选择和取舍。