有没有3a级别的肉鸽游戏?
肉鸽其实是小体量游戏为了增加游戏内容的妥协。
你比如说哈迪斯,如果你只能用自己的剑,没有随机赋能而是变成随关卡强化,他要做到让玩家玩同样长的游戏时间,他就需要更多的地图,更多的招式,更多的剧情。
而现实制作的时间也好,资金也罢,都并不允许中小体量的游戏花费过于多的研发时间。为此,讨巧是最好的选择,更何况肉鸽本身带来的循环的乐趣也不少,何乐而不为呢?
大开放世界没有肉鸽,是因为他们不需要,亦或是他们的内容本身就带有一定的“选择循环”。
放到开放世界里就意味着玩家的行为是自由的,他就不需要用阶段性选择来让玩家的游玩过程产生循环。
比如说gta,他就不需要你制作方人为的去加选项,玩家爱做什么就做什么,这个玩法本身就是肉鸽的扩充。
走在路上,撞到路人,有可能报警,有可能追上来打你;你可以选择和警察硬刚,把追你的路人吓走或者打死;
他的选择逻辑其实是比肉鸽更复杂,体量很多的,所以全完没必要舍本逐末。
当然也有类似的3d的肉鸽,我记得ps上最近出了一个tps肉鸽,不过不是开放世界
有没有3a级别的肉鸽游戏?
肉鸽其实是小体量游戏为了增加游戏内容的妥协。
你比如说哈迪斯,如果你只能用自己的剑,没有随机赋能而是变成随关卡强化,他要做到让玩家玩同样长的游戏时间,他就需要更多的地图,更多的招式,更多的剧情。
而现实制作的时间也好,资金也罢,都并不允许中小体量的游戏花费过于多的研发时间。为此,讨巧是最好的选择,更何况肉鸽本身带来的循环的乐趣也不少,何乐而不为呢?
大开放世界没有肉鸽,是因为他们不需要,亦或是他们的内容本身就带有一定的“选择循环”。
放到开放世界里就意味着玩家的行为是自由的,他就不需要用阶段性选择来让玩家的游玩过程产生循环。
比如说gta,他就不需要你制作方人为的去加选项,玩家爱做什么就做什么,这个玩法本身就是肉鸽的扩充。
走在路上,撞到路人,有可能报警,有可能追上来打你;你可以选择和警察硬刚,把追你的路人吓走或者打死;
他的选择逻辑其实是比肉鸽更复杂,体量很多的,所以全完没必要舍本逐末。
当然也有类似的3d的肉鸽,我记得ps上最近出了一个tps肉鸽,不过不是开放世界
有没有3a级别的肉鸽游戏?
作为独立游戏设计工人,主观的回答一下。
我都3a了,我都有那么多钱了,我都有各种资源了,我还拿随机肉鸽玩法凑什么游戏内容。
有没有3a级别的肉鸽游戏?
作为独立游戏设计工人,主观的回答一下。
我都3a了,我都有那么多钱了,我都有各种资源了,我还拿随机肉鸽玩法凑什么游戏内容。
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Returnal.
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