哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
以下四款我都打通了,给你个建议:
奥日一代(指的是一代的终极版,不是原版)最值得玩,玩的最舒服。剧情简单而有内涵,场景漂亮,技能合理,关卡设计优秀。难度平滑,不会上来就很难或者劝退你,说实话我觉得一代并不算难。
奥日二代增加了很多战斗动作,对我来说反而不如第一代那种纯粹的操作了。画面升级,增加了更多NPC,地图还是原汁原味,有新的武器和技能,我感觉难度其实算是增加了(我不怕一代的跳跃和刺,我只怕二代的战斗)。但是总的来说很值得一玩。
死亡细胞如果你是看了宣传动画以为是恶魔城类型的游戏而去玩,其实没必要。一来这游戏地图是随机的,没什么优秀地图设计可言。而且每次死了都要从头开始。好不容易过了几关,很可能一下回到解放前。最主要的是这是个纯战斗游戏,一直打来打去,打的累。越到后期难度越不合理,一个失误就能让你从头开始。一开始我不懂调整难度,最简单难度通关了三次。后来知道了,现在我已经打通了细胞5,但是我个人认为这游戏我买的很后悔,能打通纯粹是因为这游戏和dlc并不便宜,而我想退的时候已经退不了了,玩的时候有种骑自行车上陡坡的感觉。因为我本质上喜欢的是恶魔城这种设计好的地图,而不是随机地图+难度很高的怪物这种游戏。这游戏武器道具都很多,但是全程打打杀杀,剧情看不看都无所谓,是我不喜欢的类型。
空洞骑士这款游戏说实话地图设计和技能设计都非常棒,难度曲线也算是平滑,整体都有种淡淡的哀伤感,非常值得一玩。但是对我来说它最大的问题就是传送点极少,很多地方只要死一次就得跑图半天,很影响游戏体验。难度方面这款游戏也偏难,苦痛之路(游戏最难的地图设计)和挑战关卡(四锁五门)这种关卡简直不是正常玩家能玩的下去的,还偏偏和结局相关。还有一个问题是剧情的碎片化叙事,我不是说这种讲故事方法不好,我只是讨厌当你收集了整个游戏所有的碎片化信息以后,你依然只能分析出一种云里雾里的大致剧情,不清不楚的,就像谜语人不说人话的感觉一样。我保证很多人通关以后也没懂这游戏里的核心问题是怎么回事,去看剧情分析,那些大神洋洋洒洒几万字,脑补占一半。其实这游戏确实没有明确告诉你一些信息,这其实就很没意思。
以下的我没通关:
哈迪斯这款游戏,我上手没多久退了,但是只是我个人不喜欢这种2.5D视角的战斗类型游戏,不是说游戏不好。不能给你建议。
小骨没玩过。
推荐一个血污 夜之仪式。恶魔城风味的游戏,和恶魔城高度相似(玩过月下和晓月的人会有很多既视感)。
2022.2.16再追更一个推荐:
洞窟物语(原谅我刚想起来,说实话我喜欢恶魔城类游戏也有这款游戏的因素)。
一个百度一搜就有下载链接的游戏,只有3mb大小,内容非常丰富,战斗、剧情、操作手感简直绝了。零几年的时候这款游戏就通过网络免费发布了,而且epic还送过,直接下载不算白嫖。而且地图是设计好的,不会随机。里面有丰富的武器和剧情,初上手至少需要奥日2的时间来打通,但是真结局也许需要更长时间。横版2d游戏。
洞窟物语简体中文版怕你们被钓鱼网站骗,放个链接。我当年就在这个网站下载的,现在这个网站还在。
喜欢空洞骑士的话,这款游戏真的是不容错过。武器系统非常丰富,拥有大量npc,细节满满。当年靠王座三连战(有种空洞螳螂三连战的感觉,不过这游戏2004年就出了,肯定不是抄袭),上过很多游戏媒体的推荐榜(纸质图书哦,我就是看了推荐才玩的,后来一发不可收拾)。
优点:地图设计非常优秀,不是那种随机的玩意,堪比GBA后的恶魔城、GBA后的银河战士、以及空洞骑士的地图设计。武器种类和道具种类丰富,有大量隐藏物品等你去发现。剧情感人,而且会根据你的选择而不同,从而走上不同的结局。战斗非常爽快,手感非常棒,怪物从不换皮(恶魔城你做得到吗?)而且剧情算得上碎片化叙事,但是和空洞不一样的地方在于,如果你真的收集了这游戏里全部的碎片信息,你会完全搞懂这游戏的剧情内容,而不需要你脑补。整体来看这是一个成功而热血并且有些诙谐的游戏,但是其实里面有很多悲剧的成分,尤其是中后期,心态越玩越凄凉,比空洞骑士更甚(它不是空洞那种全程蛋蛋哀伤的感觉,而是一开始让你开心,等你喜欢上这里的时候再摧毁给你看)。
缺点:网络免费发布的版本因为是04年发布的,只有3MB大,画面分辨率只有640x480,还不能改键(但是steam和epic有高清重制版本可以玩,价格也很便宜)。
这是一款真独立游戏,独立到作者只有一个人,叫Pixel。音乐图形剧情什么的都是自己设计的,而且是趁着下班时间抽空做(什么叫天才,这就叫)。
如果你愿意的话,steam也有这款游戏,画面高清化的,有成就,音质也更好了点。但是对我来说,就想把初代马里奥的音乐换成轻音乐一样,让我觉得少了点味,所以还是推荐最初版本。
难度上,steam版的可选难度。我当年手搓过圣域打真结局,现在人老手也残了,只能打打普通难度混混日子这样子。不过无论什么难度,也就怪物血量变了而已,地形不会变(如果你进入的不是真结局路线,那你会玩的比较轻松,真结局贼难)。游戏分为坏结局、普通结局、好结局、最佳结局四种。其中三种大概可以一个档打出来,普通结局和最佳结局是无论如何都无法一个档出来的(大部分人第一次玩都是普通结局)。
前往真结局时候和空洞骑士的王宫一样,全是刺(还有敌人),真结局的圣域地图难度也就比空洞骑士的苦痛之路简单点而已。主要是要一遍战斗一边躲刺,很难受,但是很过瘾。
强烈推荐。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
以下四款我都打通了,给你个建议:
奥日一代(指的是一代的终极版,不是原版)最值得玩,玩的最舒服。剧情简单而有内涵,场景漂亮,技能合理,关卡设计优秀。难度平滑,不会上来就很难或者劝退你,说实话我觉得一代并不算难。
奥日二代增加了很多战斗动作,对我来说反而不如第一代那种纯粹的操作了。画面升级,增加了更多NPC,地图还是原汁原味,有新的武器和技能,我感觉难度其实算是增加了(我不怕一代的跳跃和刺,我只怕二代的战斗)。但是总的来说很值得一玩。
死亡细胞如果你是看了宣传动画以为是恶魔城类型的游戏而去玩,其实没必要。一来这游戏地图是随机的,没什么优秀地图设计可言。而且每次死了都要从头开始。好不容易过了几关,很可能一下回到解放前。最主要的是这是个纯战斗游戏,一直打来打去,打的累。越到后期难度越不合理,一个失误就能让你从头开始。一开始我不懂调整难度,最简单难度通关了三次。后来知道了,现在我已经打通了细胞5,但是我个人认为这游戏我买的很后悔,能打通纯粹是因为这游戏和dlc并不便宜,而我想退的时候已经退不了了,玩的时候有种骑自行车上陡坡的感觉。因为我本质上喜欢的是恶魔城这种设计好的地图,而不是随机地图+难度很高的怪物这种游戏。这游戏武器道具都很多,但是全程打打杀杀,剧情看不看都无所谓,是我不喜欢的类型。
空洞骑士这款游戏说实话地图设计和技能设计都非常棒,难度曲线也算是平滑,整体都有种淡淡的哀伤感,非常值得一玩。但是对我来说它最大的问题就是传送点极少,很多地方只要死一次就得跑图半天,很影响游戏体验。难度方面这款游戏也偏难,苦痛之路(游戏最难的地图设计)和挑战关卡(四锁五门)这种关卡简直不是正常玩家能玩的下去的,还偏偏和结局相关。还有一个问题是剧情的碎片化叙事,我不是说这种讲故事方法不好,我只是讨厌当你收集了整个游戏所有的碎片化信息以后,你依然只能分析出一种云里雾里的大致剧情,不清不楚的,就像谜语人不说人话的感觉一样。我保证很多人通关以后也没懂这游戏里的核心问题是怎么回事,去看剧情分析,那些大神洋洋洒洒几万字,脑补占一半。其实这游戏确实没有明确告诉你一些信息,这其实就很没意思。
以下的我没通关:
哈迪斯这款游戏,我上手没多久退了,但是只是我个人不喜欢这种2.5D视角的战斗类型游戏,不是说游戏不好。不能给你建议。
小骨没玩过。
推荐一个血污 夜之仪式。恶魔城风味的游戏,和恶魔城高度相似(玩过月下和晓月的人会有很多既视感)。
2022.2.16再追更一个推荐:
洞窟物语(原谅我刚想起来,说实话我喜欢恶魔城类游戏也有这款游戏的因素)。
一个百度一搜就有下载链接的游戏,只有3mb大小,内容非常丰富,战斗、剧情、操作手感简直绝了。零几年的时候这款游戏就通过网络免费发布了,而且epic还送过,直接下载不算白嫖。而且地图是设计好的,不会随机。里面有丰富的武器和剧情,初上手至少需要奥日2的时间来打通,但是真结局也许需要更长时间。横版2d游戏。
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喜欢空洞骑士的话,这款游戏真的是不容错过。武器系统非常丰富,拥有大量npc,细节满满。当年靠王座三连战(有种空洞螳螂三连战的感觉,不过这游戏2004年就出了,肯定不是抄袭),上过很多游戏媒体的推荐榜(纸质图书哦,我就是看了推荐才玩的,后来一发不可收拾)。
优点:地图设计非常优秀,不是那种随机的玩意,堪比GBA后的恶魔城、GBA后的银河战士、以及空洞骑士的地图设计。武器种类和道具种类丰富,有大量隐藏物品等你去发现。剧情感人,而且会根据你的选择而不同,从而走上不同的结局。战斗非常爽快,手感非常棒,怪物从不换皮(恶魔城你做得到吗?)而且剧情算得上碎片化叙事,但是和空洞不一样的地方在于,如果你真的收集了这游戏里全部的碎片信息,你会完全搞懂这游戏的剧情内容,而不需要你脑补。整体来看这是一个成功而热血并且有些诙谐的游戏,但是其实里面有很多悲剧的成分,尤其是中后期,心态越玩越凄凉,比空洞骑士更甚(它不是空洞那种全程蛋蛋哀伤的感觉,而是一开始让你开心,等你喜欢上这里的时候再摧毁给你看)。
缺点:网络免费发布的版本因为是04年发布的,只有3MB大,画面分辨率只有640x480,还不能改键(但是steam和epic有高清重制版本可以玩,价格也很便宜)。
这是一款真独立游戏,独立到作者只有一个人,叫Pixel。音乐图形剧情什么的都是自己设计的,而且是趁着下班时间抽空做(什么叫天才,这就叫)。
如果你愿意的话,steam也有这款游戏,画面高清化的,有成就,音质也更好了点。但是对我来说,就想把初代马里奥的音乐换成轻音乐一样,让我觉得少了点味,所以还是推荐最初版本。
难度上,steam版的可选难度。我当年手搓过圣域打真结局,现在人老手也残了,只能打打普通难度混混日子这样子。不过无论什么难度,也就怪物血量变了而已,地形不会变(如果你进入的不是真结局路线,那你会玩的比较轻松,真结局贼难)。游戏分为坏结局、普通结局、好结局、最佳结局四种。其中三种大概可以一个档打出来,普通结局和最佳结局是无论如何都无法一个档出来的(大部分人第一次玩都是普通结局)。
前往真结局时候和空洞骑士的王宫一样,全是刺(还有敌人),真结局的圣域地图难度也就比空洞骑士的苦痛之路简单点而已。主要是要一遍战斗一边躲刺,很难受,但是很过瘾。
强烈推荐。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
有幸啊,昨天刚刚买了小骨。其他四款都在NS上玩过了。都是好游戏
游戏时长:
哈迪斯,死亡细胞100+
奥日,空洞骑士50+
我觉得最值得玩的是空洞。但是你得看个人的喜好。
哈迪斯和死亡细胞是肉鸽游戏,不经意之间就刷刷刷的。哈迪斯比死亡细胞要出色一些的,但是哈迪斯的刷刷刷太累了,不像死亡细胞那样开一个自定义设置就可以几百个几百个细胞地刷。
哈迪斯难度要高一点,我花了一周左右才第一次打过老爹。死亡细胞在第四天就已经干过王手了。
另外哈迪斯起手简单一点,只要选了适合的武器和祝福,这一把基本就已经稳赢了。但是死亡细胞却不一样,你一开始获得的武器可能并不如半路上获得的武器好,这就导致你要抉择自己技能安排,还有走什么颜色的流派的问题。
至于奥日和空洞,都是银河恶魔城的游戏。这两款的剧情都不错,关卡设计也很出色。区别就是奥日有一种空灵的感觉,但是空洞就是一种孤独的感觉。
如果你想体验一下银河恶魔城那种探索地图,还是比较推荐奥日。因为空洞真的是太难了。奥日有很多技能可以选择,这些技能有很多都可以帮助你克服地形困难。而空洞就只有后期才可以克服大部分的地形设计。
但是我推荐空洞完全是出于私心的,在钻研了几个小时之后打败一个boss的体验,是一把爽爽的刷刷刷比不了的,而且剧情设置的也很吸引人。
难度上我认为,空洞>哈迪斯>死亡细胞>奥日。如果你喜欢刷刷刷还是搞死亡细胞比较好,但是如果你喜欢一把畅快的战斗的话,就应该选哈迪斯。
体验银河恶魔城的话,担心手笨就选奥日,不然还是空洞比较好。
即便我推荐空洞,但是我还是喜欢肉鸽类型的。我的意思除了小骨之外的四款只能买一款的话,就买空洞。或者你可以肉鸽买一款(哈迪斯/小骨/死亡细胞),然后恶魔城买一款(奥日/空洞)。
至于肉鸽我玩以撒已经300+小时了,好多道具都没有解锁。还在继续努力。
小骨感觉很像死亡细胞,这两个可以先选一个体验。哈迪斯和死亡细胞并不一样,只是游戏机制是一样的。
更新一下。小骨买来五天第一次打通关了。小骨和哈迪斯死亡细胞不太一样,刷魔石也不算慢,平均下来一把三千也是有的。
死亡细胞注重你对武器的熟练度,半路上遇到一个武器拿出来就能用,那你这个游戏就玩的很舒服了。哈迪斯注重武器和祝福的搭配,并且后期不断解锁不断升级武器,6x4个武器里总有一个你喜欢用的。所以哪怕你专注一个武器,也能有很好的游戏体验,只不过容易枯燥一点罢了。
而小骨就比较偏向于运营,哪怕半路上遇到一个传奇的头骨,但是流派不是你想玩的(比如玩的魔法流出来个力量头骨),那就只能含泪分解了。再加上每个装备都有两个标志,好像相同的标志攒满会有加成,我还没有仔细研究过。所以装备的选择也得运营,不仅需要选择物理伤害或者魔法伤害的武器装备,还得选择不同标志的装备。
打击感小骨并不如哈迪斯和死亡细胞,难度上虽然有点难,但是走运的话后期不用走位也能干死boss。所以操作上就比哈迪斯和死亡细胞少了很多。
小骨的怪物种类很少,不用像哈迪斯和死亡细胞那样学习很久的怪物攻击模式。但是打boss的时候特效太多,眼花缭乱,而且boss的平A范围也太大了,躲不过来。
所以推荐最后买小骨,因为如果先买小骨,再玩死亡细胞或者哈迪斯的话,就不愿意玩小骨了。
08/08更新一下
我没想到我的一个主观评价说细胞简单,能引来这么多人说五细胞打过没咒刀打过没。你们要是牛逼自己高兴就行了,别在我这得得嗖嗖的。
我说一下刷细胞的手法吧。单纯这个手法我就觉得细胞比哈迪斯简单。首先选自定义模式,2到4细胞都行(2细胞比较少,4细胞效率最高)。主武器选电鞭和标枪,开无限弹药。勾选鸟类敌人变多。
然后刷细胞就行了,主要电鞭打飞行敌人刷细胞。标枪砸陆地敌人。一般来说不要打第二个boss,因为武器配置打不过。在第二个boss前给完细胞重开就行了。强烈建议设置一个种子,每次地图都一样,舒舒服服。一次能有400-700细胞进账。
两年前玩的,不知道现在咋样。一年多没玩细胞了。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
有幸啊,昨天刚刚买了小骨。其他四款都在NS上玩过了。都是好游戏
游戏时长:
哈迪斯,死亡细胞100+
奥日,空洞骑士50+
我觉得最值得玩的是空洞。但是你得看个人的喜好。
哈迪斯和死亡细胞是肉鸽游戏,不经意之间就刷刷刷的。哈迪斯比死亡细胞要出色一些的,但是哈迪斯的刷刷刷太累了,不像死亡细胞那样开一个自定义设置就可以几百个几百个细胞地刷。
哈迪斯难度要高一点,我花了一周左右才第一次打过老爹。死亡细胞在第四天就已经干过王手了。
另外哈迪斯起手简单一点,只要选了适合的武器和祝福,这一把基本就已经稳赢了。但是死亡细胞却不一样,你一开始获得的武器可能并不如半路上获得的武器好,这就导致你要抉择自己技能安排,还有走什么颜色的流派的问题。
至于奥日和空洞,都是银河恶魔城的游戏。这两款的剧情都不错,关卡设计也很出色。区别就是奥日有一种空灵的感觉,但是空洞就是一种孤独的感觉。
如果你想体验一下银河恶魔城那种探索地图,还是比较推荐奥日。因为空洞真的是太难了。奥日有很多技能可以选择,这些技能有很多都可以帮助你克服地形困难。而空洞就只有后期才可以克服大部分的地形设计。
但是我推荐空洞完全是出于私心的,在钻研了几个小时之后打败一个boss的体验,是一把爽爽的刷刷刷比不了的,而且剧情设置的也很吸引人。
难度上我认为,空洞>哈迪斯>死亡细胞>奥日。如果你喜欢刷刷刷还是搞死亡细胞比较好,但是如果你喜欢一把畅快的战斗的话,就应该选哈迪斯。
体验银河恶魔城的话,担心手笨就选奥日,不然还是空洞比较好。
即便我推荐空洞,但是我还是喜欢肉鸽类型的。我的意思除了小骨之外的四款只能买一款的话,就买空洞。或者你可以肉鸽买一款(哈迪斯/小骨/死亡细胞),然后恶魔城买一款(奥日/空洞)。
至于肉鸽我玩以撒已经300+小时了,好多道具都没有解锁。还在继续努力。
小骨感觉很像死亡细胞,这两个可以先选一个体验。哈迪斯和死亡细胞并不一样,只是游戏机制是一样的。
更新一下。小骨买来五天第一次打通关了。小骨和哈迪斯死亡细胞不太一样,刷魔石也不算慢,平均下来一把三千也是有的。
死亡细胞注重你对武器的熟练度,半路上遇到一个武器拿出来就能用,那你这个游戏就玩的很舒服了。哈迪斯注重武器和祝福的搭配,并且后期不断解锁不断升级武器,6x4个武器里总有一个你喜欢用的。所以哪怕你专注一个武器,也能有很好的游戏体验,只不过容易枯燥一点罢了。
而小骨就比较偏向于运营,哪怕半路上遇到一个传奇的头骨,但是流派不是你想玩的(比如玩的魔法流出来个力量头骨),那就只能含泪分解了。再加上每个装备都有两个标志,好像相同的标志攒满会有加成,我还没有仔细研究过。所以装备的选择也得运营,不仅需要选择物理伤害或者魔法伤害的武器装备,还得选择不同标志的装备。
打击感小骨并不如哈迪斯和死亡细胞,难度上虽然有点难,但是走运的话后期不用走位也能干死boss。所以操作上就比哈迪斯和死亡细胞少了很多。
小骨的怪物种类很少,不用像哈迪斯和死亡细胞那样学习很久的怪物攻击模式。但是打boss的时候特效太多,眼花缭乱,而且boss的平A范围也太大了,躲不过来。
所以推荐最后买小骨,因为如果先买小骨,再玩死亡细胞或者哈迪斯的话,就不愿意玩小骨了。
08/08更新一下
我没想到我的一个主观评价说细胞简单,能引来这么多人说五细胞打过没咒刀打过没。你们要是牛逼自己高兴就行了,别在我这得得嗖嗖的。
我说一下刷细胞的手法吧。单纯这个手法我就觉得细胞比哈迪斯简单。首先选自定义模式,2到4细胞都行(2细胞比较少,4细胞效率最高)。主武器选电鞭和标枪,开无限弹药。勾选鸟类敌人变多。
然后刷细胞就行了,主要电鞭打飞行敌人刷细胞。标枪砸陆地敌人。一般来说不要打第二个boss,因为武器配置打不过。在第二个boss前给完细胞重开就行了。强烈建议设置一个种子,每次地图都一样,舒舒服服。一次能有400-700细胞进账。
两年前玩的,不知道现在咋样。一年多没玩细胞了。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
1、奥日2部都不错,转手时90%左右成就,除了类似极速和一命这种。因为先2后1,感受上2代萤火之森尤其丝滑,竞速挑战是最好的课堂,能够让玩家快速掌握所有衔接,攀爬,跳跃和操作技巧,也有特点鲜明的BOSS战;因为玩了2觉得还不错,又买了1代黑暗森林,SWITCH版,冲刺略有延迟,下落有偏移,直接反应就是死亡率大增,游戏体验下降很多,建议换STEAM试试,流程比2代感觉短不少,也几乎没有BOSS战,战斗技巧可以说没有。总体来看,2代更接近空洞,1代更像是蔚蓝。
2、空洞骑士。神作。耐玩。有一定上手难度,需要熬过前期,但同时也是学习过程,比如在没有二段跳,冲刺,闪避这些情况,如何适应回弹,下劈和走位。最后进了神居,要达成所有挑战,是业内天花板级别的难度,没有之一(我还不知道哪个游戏最终挑战的全球达成玩家是在个位数的)。所以总体来说,空洞体验最好的时期在中期和中后期,大概就是从螳螂村真正上手到打完普辐光这个过程。
3、死亡细胞。动作极其流畅,要素流派繁多,可以猥琐,也可以秀。打击感相当好,在列的几款里,甚至可以说是最好。作为横版肉鸽动作类,算是极致的代表。跟只狼一样,难度跟学习能力正相关,掌握技巧之后,难度骤降,实在自己琢磨不出来的,就去看下视频攻略,打出近似操作并不难(空洞打辐辉辐光的操作是看了也学不会,脑子,眼睛和手,没有一个能跟上的,从这点来说死亡细胞还算温和)。死亡细胞对于熟悉和喜爱横版动作RPG的玩家,通关5细胞都只是时间问题(基本在40H以内)。
4、哈迪斯,玩不下去。不是说不好,可能是视角不习惯
5、小骨。没玩过
PS:有人推荐《赤痕》(又名《血污》),但良心建议是别买。银河恶魔城类的,除了上面说的这些,可以玩《银河战士 密特罗德生存恐惧》或者《暗影火炬城》都是去年新出的,游戏体验都可以爆锤《赤痕》,我在其他回答里说过,赤痕更像是一个半成品。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
1、奥日2部都不错,转手时90%左右成就,除了类似极速和一命这种。因为先2后1,感受上2代萤火之森尤其丝滑,竞速挑战是最好的课堂,能够让玩家快速掌握所有衔接,攀爬,跳跃和操作技巧,也有特点鲜明的BOSS战;因为玩了2觉得还不错,又买了1代黑暗森林,SWITCH版,冲刺略有延迟,下落有偏移,直接反应就是死亡率大增,游戏体验下降很多,建议换STEAM试试,流程比2代感觉短不少,也几乎没有BOSS战,战斗技巧可以说没有。总体来看,2代更接近空洞,1代更像是蔚蓝。
2、空洞骑士。神作。耐玩。有一定上手难度,需要熬过前期,但同时也是学习过程,比如在没有二段跳,冲刺,闪避这些情况,如何适应回弹,下劈和走位。最后进了神居,要达成所有挑战,是业内天花板级别的难度,没有之一(我还不知道哪个游戏最终挑战的全球达成玩家是在个位数的)。所以总体来说,空洞体验最好的时期在中期和中后期,大概就是从螳螂村真正上手到打完普辐光这个过程。
3、死亡细胞。动作极其流畅,要素流派繁多,可以猥琐,也可以秀。打击感相当好,在列的几款里,甚至可以说是最好。作为横版肉鸽动作类,算是极致的代表。跟只狼一样,难度跟学习能力正相关,掌握技巧之后,难度骤降,实在自己琢磨不出来的,就去看下视频攻略,打出近似操作并不难(空洞打辐辉辐光的操作是看了也学不会,脑子,眼睛和手,没有一个能跟上的,从这点来说死亡细胞还算温和)。死亡细胞对于熟悉和喜爱横版动作RPG的玩家,通关5细胞都只是时间问题(基本在40H以内)。
4、哈迪斯,玩不下去。不是说不好,可能是视角不习惯
5、小骨。没玩过
PS:有人推荐《赤痕》(又名《血污》),但良心建议是别买。银河恶魔城类的,除了上面说的这些,可以玩《银河战士 密特罗德生存恐惧》或者《暗影火炬城》都是去年新出的,游戏体验都可以爆锤《赤痕》,我在其他回答里说过,赤痕更像是一个半成品。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
碰巧这几个都玩了
肯定因为个人喜好有偏差哈。如果按我个人的喜好,推荐顺序为:
空洞骑士>死亡细胞=奥日>>>哈迪斯>>>小骨
奥日是惊艳迷恋,死亡细胞是酣畅淋漓,空洞骑士是~完美
哈迪斯和小骨有个共同点撞在我的反感点上:都是小房间制的,让我觉得很小气,沉浸感很弱
下图中,空洞骑士我还会继续玩,大概会接近200小时;死亡细胞在switch还玩了30~40小时,因为无法购买dlc才换的steam;奥日1开始玩的盗版后来入正的,盗版还有大概20小时;哈迪斯玩的switch版,大概5~6个小时,不喜欢卖掉了
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
碰巧这几个都玩了
肯定因为个人喜好有偏差哈。如果按我个人的喜好,推荐顺序为:
空洞骑士>死亡细胞=奥日>>>哈迪斯>>>小骨
奥日是惊艳迷恋,死亡细胞是酣畅淋漓,空洞骑士是~完美
哈迪斯和小骨有个共同点撞在我的反感点上:都是小房间制的,让我觉得很小气,沉浸感很弱
下图中,空洞骑士我还会继续玩,大概会接近200小时;死亡细胞在switch还玩了30~40小时,因为无法购买dlc才换的steam;奥日1开始玩的盗版后来入正的,盗版还有大概20小时;哈迪斯玩的switch版,大概5~6个小时,不喜欢卖掉了
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
要说玩过以后感觉非常值得的,我推荐空洞骑士 死亡细胞 奥日。哈迪斯怎么说呢,稍微油腻了点。不管是画风还是世界观,都差点耐人寻味的意思,玩法上也相对枯燥。
奥日和空洞骑士,主要是故事背景和人物塑造比较得我心吧。当然各有各的喜欢,看你对风格更偏向哪一边咯。不过说回来,空洞骑士算是要耐着性子玩一段时间才能玩进去的。哈迪斯、死亡细胞就是不停重开刷点那种,死亡细胞在操作上我体感要比哈迪斯更爽一些。
哈迪斯,奥日,死亡细胞,小骨,空洞骑士,那个最值得玩?
要说玩过以后感觉非常值得的,我推荐空洞骑士 死亡细胞 奥日。哈迪斯怎么说呢,稍微油腻了点。不管是画风还是世界观,都差点耐人寻味的意思,玩法上也相对枯燥。
奥日和空洞骑士,主要是故事背景和人物塑造比较得我心吧。当然各有各的喜欢,看你对风格更偏向哪一边咯。不过说回来,空洞骑士算是要耐着性子玩一段时间才能玩进去的。哈迪斯、死亡细胞就是不停重开刷点那种,死亡细胞在操作上我体感要比哈迪斯更爽一些。