看360 看360看360

战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

以下是为大家精心整理的"战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?"相关知识及问题的最佳答案:

战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

1000+小时战役玩家,外加对战云玩家,就按照难度分类吧,版本就到目前的咕噜dlc的内测视频。

注意以下内容纯主观,并且只是战役评分:

由于面向新人,先说非dlc派系吧。

帝国(精帝势力狂喜)

派系强度 1星

派系难度 5(凡是帝国统一大陆) 3(打个旧世界混沌入侵)

推荐指数 MAX

我个人很推荐新人上手派系,战锤梗有一石,帝国独占八斗,著名梗如“#卡“,”是人是鬼都在秀,xxxxxxx“,

帝国还算兵种齐全,火炮,步兵,骑兵,巨兽(如果坦克算的话),法术等

派系部队前期不错,中期还行,后期孱弱。

但是虽然如此,帝国弱,但是前期对手也不强,内战,巴托,吸血鬼,绿皮,野兽人,低战损的话对新人有些难度,但是总体是优势对抗,所以扩张顺利。

中期经济很好,导致帝国的中级部队数量质量都高于周围,

而到了后期,由于帝国,抗线步兵的中流砥柱是帝国之花,兵线如纸糊,所以只能依靠坦克聚怪+火炮阵地的体系,但是坦克太贵了,而帝国又没有强力防空手段,所以面对新世界那些妖魔鬼怪(巨兽们)真的很被动,而即便面对混沌,由于需要合理聚怪,需要很好的依赖法术,拉扯,对于新人的成长很有帮助。

后期巴托加选帝侯的领地都占完了以后,其他地区的经济效益也不高,但是只打到混沌入侵的话帝国的体验还是不错。 前期剑盾远程,中期魔法奇兵,后期阵地拉扯,全期不都能无脑F2A,很适合新人的派系,推荐卡皇开。

2. 矮人

派系强度 4星

派系难度 2星(不知道新版本AI绿皮能到什么程度)

推荐指数 1星

不是很推荐新人上手的派系,因为太笨重了。。。。。。会被劝退的

矮人的兵种很神奇,大部分一坨死肉,几个脆的一批(战锤55开),没有魔法,没有机动部队(直升机的操作性并不强),全期只有阵地战体系,当然屠夫王还是适合用屠夫的waaaagh体系的,但是强度也不够。

难度倒不是很高,大多对绿皮,矮人前期打绿皮应该是最优势的对抗,高护甲部队vs 低护甲低破甲部队,高士气部队 vs 一触即溃部队,强远程部队 vs 弱远程部队,所以打绿皮倒不难,但是蛮容易失去游戏乐趣的,不推荐新人玩吧。不过看了一下内测视频,绿皮新版本有很多史诗级的加强,可能没有那么容易了,具体绿皮篇再说吧。

推荐白矮人开

3. 绿皮(新版本有一些variance)

派系强度 2-4星

派系难度 4-max

推荐指数 2星

绿皮新版本史诗级加强,这下帝国,哎。。。。。。

加强了多少,一条条说哈

改了waagh的机制,开局就能waaaaaaaaaaaaaagh,不用练级了!!!!!!

科技树重做,加强了绿皮的部员,绿皮以前的部员有多坑我就不说了吧。。。。。

废料系统,地精弓箭手可以一口气用到t3-t4, 科技完成地精弓箭手可以加强400%破甲伤害,虽然起始只有1 点,但是加成后地精弓就是5点破甲,可以媲美高精t1 弓,关键这还是120的弓箭部队,完全射的动矮人的t1t2 兵了,唯一的缺点就是射程近。

绿皮是个很有喜感的派系,感谢字幕组,绿皮的翻译真的笑得不行,

但即便绿皮增强的许多,但是还是不建议第一个玩绿皮,甚至不要很早玩

其一经济太差,绿皮不能贸易,也没什么经济建筑,对新人来说还是很难受的

第二玩法单一,绿皮法术单一,骑兵坑爹(60移速的骑兵,谁用谁吐),所以只能黑兽人+巨蜘蛛的核心配置(或者搞哥巨人?)。

所以对于新人来说,并不能了解游戏的机制。

推荐绿先知开,蛮荒兽人waaaaaaaaaaaaaagh

好了,我新版本绿皮玩到后期了,真的有点强,主要是可以用骑兵了............

后期肥料有给战猪大只佬的速度加成(包括蛮荒兽人),如果是绿先知开,冲锋阶段战猪大只佬不弱于很多骑兵,关键终于能用了。

后期黑兽人+蜘蛛+巨像+骑兵,极度的强力,不过经济还是有些问题的。总之新版本的绿皮前中后期都不弱,我觉得应该算和吸血鬼,诺斯卡,这样t2-t3的派系,下水道就只有野怪人和帝国了(精帝哭晕)

4.吸血鬼

忠义无双曼光头

派系强度 3星

派系难度 4星

推荐指数 3星

很推荐玩了2个派系以后尝试,因为吸血鬼是个极其独特的派系。

吸血鬼的部队对比其他族,同等科技下几乎都弱一个档次,而吸血鬼的建筑回报和他的价格完全不成正比,而且没有远程!!!!

但即便这样,吸血鬼依旧强力,原因如下。

领主极度强力(推荐60级mod),吸血鬼系魔法堪称战锤系列最强一系,而且大众脸领主都是魔武双修,可以骑龙。

独特的尸坑流,以战养战,战损越高,部队质量也越高。

砧板流,骑兵分割流,守角流,各种特殊的玩法都可以尝试。

是不是对新人来说看不太懂,所以需要新人对于游戏魔法,阵型,操作,还有机制的了解,这样才能玩出好的效果,但是游戏乐趣很高。

还用说,当然曼光头开!

5. 高精

派系强度 max

派系难度 1星(本岛势力) 4星(泰迪)

推荐指数 4星

高人气势力,

部队颜值高,配置极其强大,游戏最强抗线步兵,优秀远程,顶级骑兵,顶级骑兵,顶级空军,魔法齐全。

星龙 F2A!!!!意志如龙!!!!!

本岛势力开局一路顺利,稍微练练级就等合帮,t1弓+矛盾可以用到t5,除了泰迪需要过度一下,后期部队又是战锤顶级的战斗力。

简而言之,就是强,但是就是因为太强了,所以即便赢的很爽,但是对于游戏机制的了解却没有加深,只是学会F2A 不会加深对这个游戏的兴趣,但是就成就感的培养而言,还是很适合新手的。

FYI:泰瑞昂凡是帝国招一轮兵直接推上面的城,是新手最好的锻炼场所,怎么利用骑兵和战车低损打赢,是新人们的必修课!

I am the Tyrion, heir of the Aenarion

6. 暗精(我们才是奥苏安正统)

派系强度,max(略低于高精)

派系难度 3星

推荐指数 5星

也是高人气势力,小姐姐们的颜值我很可以。

顶级的远程,拥有全游戏最强t1远程,魅影一家射爆,还可以的巨兽(主要有龙),优秀的抗线步兵,远程战车也很强大(当然你操作的过来的话),但是骑兵完全不及格。

派系独有杀戮造诣,开启死战不退

十分强力的派系,关键特别有钱,法师大众脸可以骑龙,部队质量很。

但是开局的难度缺很高,是一个每回合都要打架的族,所以需要低损的战斗,很锻炼操作。

中期各种小姐姐五花八门,也都是需要操作的部队,

而即便到后期由于部队没有高精那么高,所以还是需要很多的操作,全期都不无聊。

举例来说,高精的抗线部队凤凰守卫,抗性变态,即便不用管他都能抗很久,并且不掉模组,但是暗精的黑卫,完全是依靠士气和心免,所以很容易死亡,所以就需要一些拉扯。

总而言之很适合新人,推荐麻辣鸡丝开。

7. 蜥蜴人

派系强度 5星

派系难度 3星

推荐指数 4星

很强力的依靠士气打击的近战派系,虽然有dlc补充了一下远程,依然不太强力。

巨兽强大的派系,侏罗纪公园,嗨的不行。

天堂系法术完美契合,而dlc又补完大量其他系魔法,

游戏最强t1 t2步兵,配合强力巨兽,是一个很爽快的族,近战派系个人认为最强。

前期需要因为步兵线的强大,可以有大量的操作给机动部队和魔法,前期的对抗还是很好玩的,但是后期虽然爽快感是够的,但是派系的玩法单一,所以还是比较容易无聊,不过很推荐新人用来上手。

推荐马大师开

FYI: 马大师开局直接推斯克吉,由于马大师前期孱弱的近战能力,这是一场极其难打的硬仗,需要很好的操作才能打赢,如果你在困难难度下可以低损打赢,那你应该已经完全不算新人了。

8.鼠人

派系强度 4星

派系难度 5星

推荐指数 2星

怂的一批却莫名能拖的正面步兵,强力的刺客型步兵,强力的炮兵,恶心的魔法,恶心的机制,还有恶心到不行的黑科技们。

一个依靠炮兵+远程的派系,却需要灵活的操作而不是死板的阵地,一个反传统的远程派系。

前期部队质量很低,士气低下,却莫名能拖,依靠快速3级城的粮食机制,可以有效的出到炮兵,前期炮兵+炮灰外交默认1v1的机制,可以赢但是操作量还是很高的(不停拉逃)

后期法术召唤+地底威胁+远程+少量残局机动部队,可以低损1v1,但是1v2 1v3是很考验操作的。

不是很推荐新人,因为新人还是喜欢在有优势的情况下做一些操作,而默认兵种质量低的派系打起来还是蛮难的。

推荐玩了一段时间以后再尝试吧。

下面说一些flc派系吧

9. 诺斯卡

派系强度 4星

派系难度 4星

推荐指数 3星

在皇军普遍下水道的今天,诺斯卡是少有的亮点。混沌势力最强派系吧。

原因很简单,有龙,这游戏飞行巨兽就是强,但是请那些被星龙惯坏的玩家,不要用诺斯卡冰龙F2A

独特的合帮机制,前期就能有强力部队,并且扩张迅速。

前期诺斯卡狂战士让你领略什么叫真正的砍瓜切菜,帝国剑盾在他面前就是纸,远程不强但是反制手段不少,人皮狼虽然二代削弱了不少,但是反大依旧强力

强力的t3部队,强到可以用到后期(加成好), 强力的猛犸象领主,强力的怪兽步兵(唯二可以用怪步当主力的派系),顶级的巨兽(其实就是猛犸+龙, 什么巨人?这游戏你没被巨人坑过?)独特的机制,当二五仔反水阿查之后,扫荡天下。

弱点是经济问题,由于经济差>发展慢>所以要抢>敌人就多>防守要多>部队要多>发展更慢。而且由于不是纯种游牧,死了部队几乎没法补充,难度还是不小的。

不过新人还是可以试一下的,因为你玩什么派系都见不到后期的诺斯卡。lol。。。。。

FYI:强力推荐新人巨魔王开,开局往你对手那边走,第一回合打赢他,他就能给你冰龙(前提冰龙是逃出去的,不是被打死的),这一仗不简单也不难,操作得当低损就能拿到冰龙,新人们好好练练。

10. 巴托尼亚

派系强度 4星

派系难度 1星(前期没有)

推荐指数 5星

湖神仙女+舔狗老爷+农民们。

一个纯粹骑兵的派系,是的,纯粹的骑兵,千万别招步兵。

人类派系的扛把子(精帝落泪)

前期刷20回合叛军,弄出几个誓言点好的领主出来,然后等合帮,合完邦以后也差不多都是骑兵了。

是不是很无聊,确实,但是骑兵成型之后,恐怖如斯。

三大圣(tian)杯(gou)部队,永不疲劳,是的骑兵永不疲劳,全骑流分割战场,少数可以1v4的部队,对于骑兵的操作是很好的锻炼。

没有补给线,后期部队感觉像是送的,最后角鹰兽无敌!!!!!!

巴托能够1v2全骑流,那你的骑兵应该操作算很好了,所以很适合新手。

推荐劳恩开

就这么多,希望更多人一起完战锤,最好玩的一个全战

感觉阅读量不少,(虽然点赞不多),正好没事我就写一下dlc吧,新人酌情购买。先更新新派系的dlc,该更新一些兵种补完的dlc。

1.古墓王

派系强度: 5星

派系难度: 2星(大帝),3星(卡丽达or阿克汉),MAXXXXXXXX(卡特普)

推荐指数: 5星

我个人最喜欢的派系之一,由于没法合帮,所以派系的领主都是独有的。个人觉得古墓王的强度仅次于3精。

步兵除了炮灰就是弱鸡,至于多弱鸡,你大帝开局被蛮荒兽人冲一下你就知道了。。。。。。甚至最高级的古墓守卫系,也不是很强力。

骑兵也很弱鸡,游戏中为二的怪兽骑兵蛇骑兵(另一个是帝国小鸡),但实际并不好用,转身笨重,战力也不强。

有一个很强的炮兵,只可惜需要祭礼,不能量产。。。。。

那古墓什么强?为啥就这样古墓还是前四的派系。就是因为接下来的构造体。

T3 乌和谐特,本身并不强力(因为你T1,T2的兵种质量,你会以为这东西贼强)但是游戏里加成爆炸,专门有个王朝的领主带,可以成为游戏里最强怪步。

T4和谐弓,然你体验单队12人的狙击炮,蝎子让你体验最弱面板的顶级反步步兵(攻击动作太好)

T5, 最强反步跳跳虎(大帝开局的跳跳虎强力到令人发指),顶级反大巨兽斯芬克斯,硬仗无敌的泰坦(不要因为卡特普觉得他菜),总有一款适合你。

而且古墓部队是没有维护的(不算免费,招募成本就是建筑成本),也就是说乌和谐特,巨蝎这种别的派系要保存的部队,在古墓手里可以当炮灰用的。。古墓只心疼两种兵种,魂馆(要祭礼)和三回合的巨兽。

特别适合新人,推荐大帝开, 因为没有维护的原因,古墓需要在前期合理的分配发展资源(请认真分配每一分钱),包括藏器官,所以对新人的运营有很大帮助。

而且古墓的前期对新人有很大的帮助,这个游戏有两种兵种,一种叫朱门酒肉臭(神殿守卫,很强却用不上),另一种就是类似吸血鬼的黑骑,和古墓战车,虽然弱的不行,但是特别有用,由于古墓兵线是厚实的炮灰,有充足的时间留给战车,对于战车的使用是古墓前期的必修课。

很推荐玩的dlc,特别好玩。就是别开卡特普。。。。。。。

2.混沌

皇军终于来了

派系强度:4星(龙魔+1,阿查+1,柯日+1)

派系难度:3星

推荐指数:2星

其实如果不是龙魔+两个强力领主,混沌应该混的蛮惨的,领主的强大往往让人忽视这个派系的弱势。个人觉得混沌其实没有他的小弟诺斯卡强。

步兵很强大(你别告诉我你开局用掠夺者),神选者其实很快就能出,但是加成不好,很多时候必须依靠事务官的暴力支配特性(命中+5),骑兵如果不是阿查带,那只比战猪快一点点,66 的移速慢的令人发指,远程弱势,巨兽很强(龙魔还是很强的,什么巨人?那你出出试试看),但是加成不好,然后混沌没有回复手段,所以硬仗可能支持不住(龙魔蛮脆的),混沌炮小规模下不错,大规模下就是AI恶心玩家的。

混沌的弱势在于机动部队缺乏,所以部队很笨重,游戏缺乏加成,又是游牧民族四面为敌,而混沌又缺乏回复手段。。。。。最高难度下还是很难的。

不过混沌前期的对手倒也不强,前期主要是诺斯卡和人类,前期诺斯卡不弱,但是混沌勇士高甲,蛮克狂战士的,帝国就别说了。。。。。后期对暗精会比较麻烦,对其他的派系倒也还好。

不是很推荐早开,游牧民族确实很玩法不算正统。

推荐阿查开

3.4.木精灵

派系强度 MAX

派系难度 1星

推荐指数 5星

花钱就能变强的代表人物,强力到令人发指。

最变态的加成系统,由于派系T1就有破甲,后期什么星龙,三角龙,T1矛分分钟戳死。

游戏最强(最强,不接受反驳)远程巡林客(炮),潜行+移动射击+近战+高移速+破甲+高射程+高加成(后期一箭200)。60人一队的炮兵你有没有体验过?阿瓦隆和巨剑魅影?你们就好好争第二吧。。。。。。。

然后木精还有强力的巨兽(树+龙),虽然面板不强,但是加成下,就无敌了。

最强轻骑和远程骑兵。。。。。。

。。。。。。算了实在吹不动了。。。。。。。

前期安心等合帮,T3出门,绿混沌统治世界。。。。。。

如果想好好体验这个派系的对抗,建议不要用太多加伤害的城,不然后期真的没什么意思了,然后巡林客也尽量保持在6-8队,不然真的破坏游戏体验。

4. 野兽人

派系强度 0

派系难度 MAXMAXMAXMAX

推荐指数 0

买这个dlc我真的亏成狗。。。。。。。下水道中的下水道中的下水道。

你自己玩其他派系应该也有体验,莫名其妙这个派系就被灭了。。。。。。。

为什么,我们一条条说(hei)

第一,近战派系部队却普遍低甲,也就是说每场战斗战损都很高,就连后期的牛头人,都是砍人快,死的也快。

第二,游牧民族,却因为派系机制需要天天打架。

第三,自动分令人发指的低。

结合123就有一个循环,要打架 》》敌人多》》战损高》》部员慢》》被围殴致死

说实话真的没啥好说的,千万别玩的一个派系。。。。。。我自己从来就没用野兽人破过局。。。。。。。(上一个是卡特普)

就先到这里,海盗我玩的不多,欢迎大佬补充。。。。。(我会告诉你其实是我没买这个dlc?)

最近有空,再补充一些派系dlc内容吧,新人酌情购买

1.妖婆和女王dlc

说实话买这个dlc完全就是为了阿瓦隆姐妹(有多少绅士和我一样hhhh),高颜值+破甲+高射程,完美补全高精没有破甲远程的弱点(至于阿瓦隆和魅影谁强,我才不引战呢!)

女王本身也是个很不错的领主,虽然她自带的树妖一族真的不强(A货就是比不上木精的原产),但是女王本身还是不错的法师,而且女王天生离凯恩剑很近,像体验拔剑的玩家可以考虑玩一下下。

妖婆则是完全为了领主,补充的巨兽弱的一批,杀戮姐妹和火术士都还不错但是不是暗精核心,而妖婆是游戏最强的战将领主之一(斯尼奇之前应该没有之一),由于有战车,拔剑效果也最好(虽然一般剑都是给麻辣鸡丝的),抗性也高,但是记住,别拿她打凤凰,会死的。

2. 光头和吸血鬼

买这个完全是因为焰阳骑士团,毕竟帅才是最重要的,

帝国光头应该是传奇三废之一,ca没有诚意的表现,加成都是在小和尚身上,所以光头可以后期带鞭笞者的,好玩的是他手下的鞭笞者不光有抗性,补员还很高,所以意思就是他走到哪里,都一群人自愿加入???????

焰阳骑士团则是这个dlc最大亮点,78的冲锋,操作顺滑,完全超过瑞克禁卫(至于帝国骑兵就不说了),焰阳推土机啊,关键是真的帅,我后期还是会有带焰阳的军队,主要就是看得顺眼

吸血鬼派系补了个苟斯特,他的召唤僵尸会成召唤荒坟,其他倒也没有什么了,好像补了个天鬼,其他我就不记得了,因为我是买了dlc才第一次开吸血鬼的,所以欢迎补充。

3. 八峰山,贝勒爷

一群孩子(矮子)背井离乡,终其一生都是为了夺回祖先失去的家园,好了CA不用说了,我买就完了。。。。。。。

贝勒加本身的红线只加成游侠,所以除非情怀,后期我都不上他的,但是前期千里奔袭八峰山真的有种史诗级的代入感,而用低级部队和爷爷们去攻击防御森严的八峰山,怎么打赢还是很值的思考的,有兴趣的可以尝试一下

至于史卡斯尼科,那就不提了,最费的几个领主吧,但是卑鄙潜伏者倒是在大度王版本史诗级又加强了,当年的哥布林神选,现在也终于回归了当日的荣光!不过好像大度王带才有比较好的发挥。

总而言之,希望夺回家园这种设定的,买了到也不亏,但是加的派系没有很强。

4. 蛇与鼠

为了加特林,狙击枪,我买还不行吗。

老鼠加的利爪真的有点强,鼠人黑科技的代表派系吧,抬枪队我觉得可以代替一些次元闪电炮,毕竟抬枪对于地形的要求小于火炮,鼠特林其实是可以反大的,我觉得可以代替一些紫瓶子,但是后期也不要多带(当然你喜欢20队鼠特林我也没意见),反正是很爽就完了,

蜥蜴人的领主我都没开过(我还是喜欢库迦最多),补充了火蜥蜴这样的远程,但其实在我这里出场率不高,蜥蜴人还是适合士气打击的近战,但是喙嘴龙骑手还是很强的,适合对炮兵体系。然后至于诸神引擎这种,就看着用就好了

总而言之,这是个为了加特林的派系。。。。。。

5 影与刃

死亡大师斯尼奇,游戏最强的斩将领主之一,而且补充的毒风迫击炮都是很有意思的部队。

暗精的附生设定也很有意思,而美杜莎姐姐的颜值,emmmmmm

其实暗精补充的最强部队是灾行者战车,远程破甲反大,对战中很好用,但是战役里,我觉得还是魅影社保好一些。

6. 马库斯 WTFhhhhh

马库斯的社保大队玩起来还是很爽快的,马库斯本人输出也很高,但是我个人还是不喜欢远程领主。

至于那个巨蜥,我还没开过档,不过大家可以看看阿姆希的视频。。。。。

7. 大度王咕噜

艾萨瑞昂,我是高精粉,本来因为高精,我就预购的,结果我只玩了几天,得出如下结论:

战锤第四精,风卫人称小地精,剑圣人称小哥布林。。。。。。他手里的地精,哪里还叫地精,分明是神选吧,老牌的所有绿皮领主真的可以退役了。。。。。。。神奇的烹饪模式(翻译也翻译的很好),加成下100士气的炮灰,50物抗的脆皮,果然吃货的世界是无敌的。。。。怪不得能打上高精诸岛怪不得艾萨瑞昂废了半天牛劲才打赢他们。。。。。。具体有多强,我就不剧透了,自己去体验吧。。。。。反正我的地精弓箭手用到T5都没舍得换。。。。。。

至于艾萨瑞昂,本人还是不错的,而且高精也算加强(都这么强了,还加强,真的亲儿子,但是我只能说!香~),中级矛兵就抵御所有冲锋,狮子可以作为强力轻骑兵用,高精最高难度下钱不够的时候,完全可以用中级矛兵替代凤凰卫,艾萨瑞昂本身的特殊部队也很强力,尤其是那个天空骑兵,说实话,角鹰兽哭晕在厕所好吧(角鹰兽是我最喜欢的单位之一),你可以试试拿他单挑星龙,完全是打得过的,至于火法事务官可以骑龙,生命法领主可以骑龙,这种事情,魔剑士哭晕在厕所好吧。。。。。。派系机制也很有意思,

这个dlc真的强力到令人发指,推荐一试吧。


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

1000+小时战役玩家,外加对战云玩家,就按照难度分类吧,版本就到目前的咕噜dlc的内测视频。

注意以下内容纯主观,并且只是战役评分:

由于面向新人,先说非dlc派系吧。

帝国(精帝势力狂喜)

派系强度 1星

派系难度 5(凡是帝国统一大陆) 3(打个旧世界混沌入侵)

推荐指数 MAX

我个人很推荐新人上手派系,战锤梗有一石,帝国独占八斗,著名梗如“#卡“,”是人是鬼都在秀,xxxxxxx“,

帝国还算兵种齐全,火炮,步兵,骑兵,巨兽(如果坦克算的话),法术等

派系部队前期不错,中期还行,后期孱弱。

但是虽然如此,帝国弱,但是前期对手也不强,内战,巴托,吸血鬼,绿皮,野兽人,低战损的话对新人有些难度,但是总体是优势对抗,所以扩张顺利。

中期经济很好,导致帝国的中级部队数量质量都高于周围,

而到了后期,由于帝国,抗线步兵的中流砥柱是帝国之花,兵线如纸糊,所以只能依靠坦克聚怪+火炮阵地的体系,但是坦克太贵了,而帝国又没有强力防空手段,所以面对新世界那些妖魔鬼怪(巨兽们)真的很被动,而即便面对混沌,由于需要合理聚怪,需要很好的依赖法术,拉扯,对于新人的成长很有帮助。

后期巴托加选帝侯的领地都占完了以后,其他地区的经济效益也不高,但是只打到混沌入侵的话帝国的体验还是不错。 前期剑盾远程,中期魔法奇兵,后期阵地拉扯,全期不都能无脑F2A,很适合新人的派系,推荐卡皇开。

2. 矮人

派系强度 4星

派系难度 2星(不知道新版本AI绿皮能到什么程度)

推荐指数 1星

不是很推荐新人上手的派系,因为太笨重了。。。。。。会被劝退的

矮人的兵种很神奇,大部分一坨死肉,几个脆的一批(战锤55开),没有魔法,没有机动部队(直升机的操作性并不强),全期只有阵地战体系,当然屠夫王还是适合用屠夫的waaaagh体系的,但是强度也不够。

难度倒不是很高,大多对绿皮,矮人前期打绿皮应该是最优势的对抗,高护甲部队vs 低护甲低破甲部队,高士气部队 vs 一触即溃部队,强远程部队 vs 弱远程部队,所以打绿皮倒不难,但是蛮容易失去游戏乐趣的,不推荐新人玩吧。不过看了一下内测视频,绿皮新版本有很多史诗级的加强,可能没有那么容易了,具体绿皮篇再说吧。

推荐白矮人开

3. 绿皮(新版本有一些variance)

派系强度 2-4星

派系难度 4-max

推荐指数 2星

绿皮新版本史诗级加强,这下帝国,哎。。。。。。

加强了多少,一条条说哈

改了waagh的机制,开局就能waaaaaaaaaaaaaagh,不用练级了!!!!!!

科技树重做,加强了绿皮的部员,绿皮以前的部员有多坑我就不说了吧。。。。。

废料系统,地精弓箭手可以一口气用到t3-t4, 科技完成地精弓箭手可以加强400%破甲伤害,虽然起始只有1 点,但是加成后地精弓就是5点破甲,可以媲美高精t1 弓,关键这还是120的弓箭部队,完全射的动矮人的t1t2 兵了,唯一的缺点就是射程近。

绿皮是个很有喜感的派系,感谢字幕组,绿皮的翻译真的笑得不行,

但即便绿皮增强的许多,但是还是不建议第一个玩绿皮,甚至不要很早玩

其一经济太差,绿皮不能贸易,也没什么经济建筑,对新人来说还是很难受的

第二玩法单一,绿皮法术单一,骑兵坑爹(60移速的骑兵,谁用谁吐),所以只能黑兽人+巨蜘蛛的核心配置(或者搞哥巨人?)。

所以对于新人来说,并不能了解游戏的机制。

推荐绿先知开,蛮荒兽人waaaaaaaaaaaaaagh

好了,我新版本绿皮玩到后期了,真的有点强,主要是可以用骑兵了............

后期肥料有给战猪大只佬的速度加成(包括蛮荒兽人),如果是绿先知开,冲锋阶段战猪大只佬不弱于很多骑兵,关键终于能用了。

后期黑兽人+蜘蛛+巨像+骑兵,极度的强力,不过经济还是有些问题的。总之新版本的绿皮前中后期都不弱,我觉得应该算和吸血鬼,诺斯卡,这样t2-t3的派系,下水道就只有野怪人和帝国了(精帝哭晕)

4.吸血鬼

忠义无双曼光头

派系强度 3星

派系难度 4星

推荐指数 3星

很推荐玩了2个派系以后尝试,因为吸血鬼是个极其独特的派系。

吸血鬼的部队对比其他族,同等科技下几乎都弱一个档次,而吸血鬼的建筑回报和他的价格完全不成正比,而且没有远程!!!!

但即便这样,吸血鬼依旧强力,原因如下。

领主极度强力(推荐60级mod),吸血鬼系魔法堪称战锤系列最强一系,而且大众脸领主都是魔武双修,可以骑龙。

独特的尸坑流,以战养战,战损越高,部队质量也越高。

砧板流,骑兵分割流,守角流,各种特殊的玩法都可以尝试。

是不是对新人来说看不太懂,所以需要新人对于游戏魔法,阵型,操作,还有机制的了解,这样才能玩出好的效果,但是游戏乐趣很高。

还用说,当然曼光头开!

5. 高精

派系强度 max

派系难度 1星(本岛势力) 4星(泰迪)

推荐指数 4星

高人气势力,

部队颜值高,配置极其强大,游戏最强抗线步兵,优秀远程,顶级骑兵,顶级骑兵,顶级空军,魔法齐全。

星龙 F2A!!!!意志如龙!!!!!

本岛势力开局一路顺利,稍微练练级就等合帮,t1弓+矛盾可以用到t5,除了泰迪需要过度一下,后期部队又是战锤顶级的战斗力。

简而言之,就是强,但是就是因为太强了,所以即便赢的很爽,但是对于游戏机制的了解却没有加深,只是学会F2A 不会加深对这个游戏的兴趣,但是就成就感的培养而言,还是很适合新手的。

FYI:泰瑞昂凡是帝国招一轮兵直接推上面的城,是新手最好的锻炼场所,怎么利用骑兵和战车低损打赢,是新人们的必修课!

I am the Tyrion, heir of the Aenarion

6. 暗精(我们才是奥苏安正统)

派系强度,max(略低于高精)

派系难度 3星

推荐指数 5星

也是高人气势力,小姐姐们的颜值我很可以。

顶级的远程,拥有全游戏最强t1远程,魅影一家射爆,还可以的巨兽(主要有龙),优秀的抗线步兵,远程战车也很强大(当然你操作的过来的话),但是骑兵完全不及格。

派系独有杀戮造诣,开启死战不退

十分强力的派系,关键特别有钱,法师大众脸可以骑龙,部队质量很。

但是开局的难度缺很高,是一个每回合都要打架的族,所以需要低损的战斗,很锻炼操作。

中期各种小姐姐五花八门,也都是需要操作的部队,

而即便到后期由于部队没有高精那么高,所以还是需要很多的操作,全期都不无聊。

举例来说,高精的抗线部队凤凰守卫,抗性变态,即便不用管他都能抗很久,并且不掉模组,但是暗精的黑卫,完全是依靠士气和心免,所以很容易死亡,所以就需要一些拉扯。

总而言之很适合新人,推荐麻辣鸡丝开。

7. 蜥蜴人

派系强度 5星

派系难度 3星

推荐指数 4星

很强力的依靠士气打击的近战派系,虽然有dlc补充了一下远程,依然不太强力。

巨兽强大的派系,侏罗纪公园,嗨的不行。

天堂系法术完美契合,而dlc又补完大量其他系魔法,

游戏最强t1 t2步兵,配合强力巨兽,是一个很爽快的族,近战派系个人认为最强。

前期需要因为步兵线的强大,可以有大量的操作给机动部队和魔法,前期的对抗还是很好玩的,但是后期虽然爽快感是够的,但是派系的玩法单一,所以还是比较容易无聊,不过很推荐新人用来上手。

推荐马大师开

FYI: 马大师开局直接推斯克吉,由于马大师前期孱弱的近战能力,这是一场极其难打的硬仗,需要很好的操作才能打赢,如果你在困难难度下可以低损打赢,那你应该已经完全不算新人了。

8.鼠人

派系强度 4星

派系难度 5星

推荐指数 2星

怂的一批却莫名能拖的正面步兵,强力的刺客型步兵,强力的炮兵,恶心的魔法,恶心的机制,还有恶心到不行的黑科技们。

一个依靠炮兵+远程的派系,却需要灵活的操作而不是死板的阵地,一个反传统的远程派系。

前期部队质量很低,士气低下,却莫名能拖,依靠快速3级城的粮食机制,可以有效的出到炮兵,前期炮兵+炮灰外交默认1v1的机制,可以赢但是操作量还是很高的(不停拉逃)

后期法术召唤+地底威胁+远程+少量残局机动部队,可以低损1v1,但是1v2 1v3是很考验操作的。

不是很推荐新人,因为新人还是喜欢在有优势的情况下做一些操作,而默认兵种质量低的派系打起来还是蛮难的。

推荐玩了一段时间以后再尝试吧。

下面说一些flc派系吧

9. 诺斯卡

派系强度 4星

派系难度 4星

推荐指数 3星

在皇军普遍下水道的今天,诺斯卡是少有的亮点。混沌势力最强派系吧。

原因很简单,有龙,这游戏飞行巨兽就是强,但是请那些被星龙惯坏的玩家,不要用诺斯卡冰龙F2A

独特的合帮机制,前期就能有强力部队,并且扩张迅速。

前期诺斯卡狂战士让你领略什么叫真正的砍瓜切菜,帝国剑盾在他面前就是纸,远程不强但是反制手段不少,人皮狼虽然二代削弱了不少,但是反大依旧强力

强力的t3部队,强到可以用到后期(加成好), 强力的猛犸象领主,强力的怪兽步兵(唯二可以用怪步当主力的派系),顶级的巨兽(其实就是猛犸+龙, 什么巨人?这游戏你没被巨人坑过?)独特的机制,当二五仔反水阿查之后,扫荡天下。

弱点是经济问题,由于经济差>发展慢>所以要抢>敌人就多>防守要多>部队要多>发展更慢。而且由于不是纯种游牧,死了部队几乎没法补充,难度还是不小的。

不过新人还是可以试一下的,因为你玩什么派系都见不到后期的诺斯卡。lol。。。。。

FYI:强力推荐新人巨魔王开,开局往你对手那边走,第一回合打赢他,他就能给你冰龙(前提冰龙是逃出去的,不是被打死的),这一仗不简单也不难,操作得当低损就能拿到冰龙,新人们好好练练。

10. 巴托尼亚

派系强度 4星

派系难度 1星(前期没有)

推荐指数 5星

湖神仙女+舔狗老爷+农民们。

一个纯粹骑兵的派系,是的,纯粹的骑兵,千万别招步兵。

人类派系的扛把子(精帝落泪)

前期刷20回合叛军,弄出几个誓言点好的领主出来,然后等合帮,合完邦以后也差不多都是骑兵了。

是不是很无聊,确实,但是骑兵成型之后,恐怖如斯。

三大圣(tian)杯(gou)部队,永不疲劳,是的骑兵永不疲劳,全骑流分割战场,少数可以1v4的部队,对于骑兵的操作是很好的锻炼。

没有补给线,后期部队感觉像是送的,最后角鹰兽无敌!!!!!!

巴托能够1v2全骑流,那你的骑兵应该操作算很好了,所以很适合新手。

推荐劳恩开

就这么多,希望更多人一起完战锤,最好玩的一个全战

感觉阅读量不少,(虽然点赞不多),正好没事我就写一下dlc吧,新人酌情购买。先更新新派系的dlc,该更新一些兵种补完的dlc。

1.古墓王

派系强度: 5星

派系难度: 2星(大帝),3星(卡丽达or阿克汉),MAXXXXXXXX(卡特普)

推荐指数: 5星

我个人最喜欢的派系之一,由于没法合帮,所以派系的领主都是独有的。个人觉得古墓王的强度仅次于3精。

步兵除了炮灰就是弱鸡,至于多弱鸡,你大帝开局被蛮荒兽人冲一下你就知道了。。。。。。甚至最高级的古墓守卫系,也不是很强力。

骑兵也很弱鸡,游戏中为二的怪兽骑兵蛇骑兵(另一个是帝国小鸡),但实际并不好用,转身笨重,战力也不强。

有一个很强的炮兵,只可惜需要祭礼,不能量产。。。。。

那古墓什么强?为啥就这样古墓还是前四的派系。就是因为接下来的构造体。

T3 乌和谐特,本身并不强力(因为你T1,T2的兵种质量,你会以为这东西贼强)但是游戏里加成爆炸,专门有个王朝的领主带,可以成为游戏里最强怪步。

T4和谐弓,然你体验单队12人的狙击炮,蝎子让你体验最弱面板的顶级反步步兵(攻击动作太好)

T5, 最强反步跳跳虎(大帝开局的跳跳虎强力到令人发指),顶级反大巨兽斯芬克斯,硬仗无敌的泰坦(不要因为卡特普觉得他菜),总有一款适合你。

而且古墓部队是没有维护的(不算免费,招募成本就是建筑成本),也就是说乌和谐特,巨蝎这种别的派系要保存的部队,在古墓手里可以当炮灰用的。。古墓只心疼两种兵种,魂馆(要祭礼)和三回合的巨兽。

特别适合新人,推荐大帝开, 因为没有维护的原因,古墓需要在前期合理的分配发展资源(请认真分配每一分钱),包括藏器官,所以对新人的运营有很大帮助。

而且古墓的前期对新人有很大的帮助,这个游戏有两种兵种,一种叫朱门酒肉臭(神殿守卫,很强却用不上),另一种就是类似吸血鬼的黑骑,和古墓战车,虽然弱的不行,但是特别有用,由于古墓兵线是厚实的炮灰,有充足的时间留给战车,对于战车的使用是古墓前期的必修课。

很推荐玩的dlc,特别好玩。就是别开卡特普。。。。。。。

2.混沌

皇军终于来了

派系强度:4星(龙魔+1,阿查+1,柯日+1)

派系难度:3星

推荐指数:2星

其实如果不是龙魔+两个强力领主,混沌应该混的蛮惨的,领主的强大往往让人忽视这个派系的弱势。个人觉得混沌其实没有他的小弟诺斯卡强。

步兵很强大(你别告诉我你开局用掠夺者),神选者其实很快就能出,但是加成不好,很多时候必须依靠事务官的暴力支配特性(命中+5),骑兵如果不是阿查带,那只比战猪快一点点,66 的移速慢的令人发指,远程弱势,巨兽很强(龙魔还是很强的,什么巨人?那你出出试试看),但是加成不好,然后混沌没有回复手段,所以硬仗可能支持不住(龙魔蛮脆的),混沌炮小规模下不错,大规模下就是AI恶心玩家的。

混沌的弱势在于机动部队缺乏,所以部队很笨重,游戏缺乏加成,又是游牧民族四面为敌,而混沌又缺乏回复手段。。。。。最高难度下还是很难的。

不过混沌前期的对手倒也不强,前期主要是诺斯卡和人类,前期诺斯卡不弱,但是混沌勇士高甲,蛮克狂战士的,帝国就别说了。。。。。后期对暗精会比较麻烦,对其他的派系倒也还好。

不是很推荐早开,游牧民族确实很玩法不算正统。

推荐阿查开

3.4.木精灵

派系强度 MAX

派系难度 1星

推荐指数 5星

花钱就能变强的代表人物,强力到令人发指。

最变态的加成系统,由于派系T1就有破甲,后期什么星龙,三角龙,T1矛分分钟戳死。

游戏最强(最强,不接受反驳)远程巡林客(炮),潜行+移动射击+近战+高移速+破甲+高射程+高加成(后期一箭200)。60人一队的炮兵你有没有体验过?阿瓦隆和巨剑魅影?你们就好好争第二吧。。。。。。。

然后木精还有强力的巨兽(树+龙),虽然面板不强,但是加成下,就无敌了。

最强轻骑和远程骑兵。。。。。。

。。。。。。算了实在吹不动了。。。。。。。

前期安心等合帮,T3出门,绿混沌统治世界。。。。。。

如果想好好体验这个派系的对抗,建议不要用太多加伤害的城,不然后期真的没什么意思了,然后巡林客也尽量保持在6-8队,不然真的破坏游戏体验。

4. 野兽人

派系强度 0

派系难度 MAXMAXMAXMAX

推荐指数 0

买这个dlc我真的亏成狗。。。。。。。下水道中的下水道中的下水道。

你自己玩其他派系应该也有体验,莫名其妙这个派系就被灭了。。。。。。。

为什么,我们一条条说(hei)

第一,近战派系部队却普遍低甲,也就是说每场战斗战损都很高,就连后期的牛头人,都是砍人快,死的也快。

第二,游牧民族,却因为派系机制需要天天打架。

第三,自动分令人发指的低。

结合123就有一个循环,要打架 》》敌人多》》战损高》》部员慢》》被围殴致死

说实话真的没啥好说的,千万别玩的一个派系。。。。。。我自己从来就没用野兽人破过局。。。。。。。(上一个是卡特普)

就先到这里,海盗我玩的不多,欢迎大佬补充。。。。。(我会告诉你其实是我没买这个dlc?)

最近有空,再补充一些派系dlc内容吧,新人酌情购买

1.妖婆和女王dlc

说实话买这个dlc完全就是为了阿瓦隆姐妹(有多少绅士和我一样hhhh),高颜值+破甲+高射程,完美补全高精没有破甲远程的弱点(至于阿瓦隆和魅影谁强,我才不引战呢!)

女王本身也是个很不错的领主,虽然她自带的树妖一族真的不强(A货就是比不上木精的原产),但是女王本身还是不错的法师,而且女王天生离凯恩剑很近,像体验拔剑的玩家可以考虑玩一下下。

妖婆则是完全为了领主,补充的巨兽弱的一批,杀戮姐妹和火术士都还不错但是不是暗精核心,而妖婆是游戏最强的战将领主之一(斯尼奇之前应该没有之一),由于有战车,拔剑效果也最好(虽然一般剑都是给麻辣鸡丝的),抗性也高,但是记住,别拿她打凤凰,会死的。

2. 光头和吸血鬼

买这个完全是因为焰阳骑士团,毕竟帅才是最重要的,

帝国光头应该是传奇三废之一,ca没有诚意的表现,加成都是在小和尚身上,所以光头可以后期带鞭笞者的,好玩的是他手下的鞭笞者不光有抗性,补员还很高,所以意思就是他走到哪里,都一群人自愿加入???????

焰阳骑士团则是这个dlc最大亮点,78的冲锋,操作顺滑,完全超过瑞克禁卫(至于帝国骑兵就不说了),焰阳推土机啊,关键是真的帅,我后期还是会有带焰阳的军队,主要就是看得顺眼

吸血鬼派系补了个苟斯特,他的召唤僵尸会成召唤荒坟,其他倒也没有什么了,好像补了个天鬼,其他我就不记得了,因为我是买了dlc才第一次开吸血鬼的,所以欢迎补充。

3. 八峰山,贝勒爷

一群孩子(矮子)背井离乡,终其一生都是为了夺回祖先失去的家园,好了CA不用说了,我买就完了。。。。。。。

贝勒加本身的红线只加成游侠,所以除非情怀,后期我都不上他的,但是前期千里奔袭八峰山真的有种史诗级的代入感,而用低级部队和爷爷们去攻击防御森严的八峰山,怎么打赢还是很值的思考的,有兴趣的可以尝试一下

至于史卡斯尼科,那就不提了,最费的几个领主吧,但是卑鄙潜伏者倒是在大度王版本史诗级又加强了,当年的哥布林神选,现在也终于回归了当日的荣光!不过好像大度王带才有比较好的发挥。

总而言之,希望夺回家园这种设定的,买了到也不亏,但是加的派系没有很强。

4. 蛇与鼠

为了加特林,狙击枪,我买还不行吗。

老鼠加的利爪真的有点强,鼠人黑科技的代表派系吧,抬枪队我觉得可以代替一些次元闪电炮,毕竟抬枪对于地形的要求小于火炮,鼠特林其实是可以反大的,我觉得可以代替一些紫瓶子,但是后期也不要多带(当然你喜欢20队鼠特林我也没意见),反正是很爽就完了,

蜥蜴人的领主我都没开过(我还是喜欢库迦最多),补充了火蜥蜴这样的远程,但其实在我这里出场率不高,蜥蜴人还是适合士气打击的近战,但是喙嘴龙骑手还是很强的,适合对炮兵体系。然后至于诸神引擎这种,就看着用就好了

总而言之,这是个为了加特林的派系。。。。。。

5 影与刃

死亡大师斯尼奇,游戏最强的斩将领主之一,而且补充的毒风迫击炮都是很有意思的部队。

暗精的附生设定也很有意思,而美杜莎姐姐的颜值,emmmmmm

其实暗精补充的最强部队是灾行者战车,远程破甲反大,对战中很好用,但是战役里,我觉得还是魅影社保好一些。

6. 马库斯 WTFhhhhh

马库斯的社保大队玩起来还是很爽快的,马库斯本人输出也很高,但是我个人还是不喜欢远程领主。

至于那个巨蜥,我还没开过档,不过大家可以看看阿姆希的视频。。。。。

7. 大度王咕噜

艾萨瑞昂,我是高精粉,本来因为高精,我就预购的,结果我只玩了几天,得出如下结论:

战锤第四精,风卫人称小地精,剑圣人称小哥布林。。。。。。他手里的地精,哪里还叫地精,分明是神选吧,老牌的所有绿皮领主真的可以退役了。。。。。。。神奇的烹饪模式(翻译也翻译的很好),加成下100士气的炮灰,50物抗的脆皮,果然吃货的世界是无敌的。。。。怪不得能打上高精诸岛怪不得艾萨瑞昂废了半天牛劲才打赢他们。。。。。。具体有多强,我就不剧透了,自己去体验吧。。。。。反正我的地精弓箭手用到T5都没舍得换。。。。。。

至于艾萨瑞昂,本人还是不错的,而且高精也算加强(都这么强了,还加强,真的亲儿子,但是我只能说!香~),中级矛兵就抵御所有冲锋,狮子可以作为强力轻骑兵用,高精最高难度下钱不够的时候,完全可以用中级矛兵替代凤凰卫,艾萨瑞昂本身的特殊部队也很强力,尤其是那个天空骑兵,说实话,角鹰兽哭晕在厕所好吧(角鹰兽是我最喜欢的单位之一),你可以试试拿他单挑星龙,完全是打得过的,至于火法事务官可以骑龙,生命法领主可以骑龙,这种事情,魔剑士哭晕在厕所好吧。。。。。。派系机制也很有意思,

这个dlc真的强力到令人发指,推荐一试吧。


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

这个回答是艾萨里昂资料片出之前写的了,还有就是我对混沌诺斯卡的理解有误,经过了两个DLC之后,重新排一下吧;

我首先排一下战役种族难度,再说派系(这里的难度是对新手来说的):

种族难度T4:野兽人

兵弱钱少强敌环绕,最有可能直接战役失败的种族,也是唯一一个我看了B站教学以后还是不会玩的种族;

种族难度T3:帝国、吸血鬼、吸血鬼海岸、混沌、诺斯卡

这几个派系都属于中规中矩,使用好了都可以轻松逆天,但是也都有自己的致命伤,

帝国的兵表魔法全面,但是周围敌人太多而且后期兵种华而不实,坦克小鸡花车没一个好用的,前期兵种除了手动体验极差的星际战士以外自动分巨低,猎人DLC提供的改动仁者见仁吧;

吸血鬼领主战力爆表,靠骷髅僵尸送死拉尸坑就可以快速造出一直包含血骑士惊惧兽的大后期部队,但是苦在经济建筑出的太晚太贵,种田时间太长,而且没有远程,面对高精巴托那样的空中舰队会非常难受;

吸血鬼海岸亦有强力领主,前期和吸血鬼一样堆尸坑,中期掷弹手自动炸平四海,问题是没有能用的中期抗线兵而且巨兽输出太差,还有就是吸血鬼海岸的领主似乎比吸血鬼暗精鼠人更容易叛变?不知道是不是我没用好;

混沌拥有最强的传奇领主,艾查和柯日天在开局仅凭自身能力就可以场均200+人头,现在混沌学会了快出混沌勇士以后前期并不弱了,缺点就是派系太穷,全图太累,还有就是几个新DLC之后斯卡文鼠人派系多了好多,神烦;

诺斯卡强在和邦机制和北极的国际环境很少有外族会来入侵,强力步兵加上巨兽战斗力也不差,问题就还是出在派系经济建筑实在拉胯,其他派系三四个省就可以养三个满编,诺斯卡占了整个北极加上巴托尼亚基斯里夫也就是三个满编,步兵加巨兽的步坦协同遇到暗精老鼠的破甲远程非常头疼,偏偏诺斯卡没有蝙蝠那样的骚扰空军,总体士气还不高容易连锁白,自动分太低纯自动也困难,感觉大后期有点难受;

种族难度T2:古墓王、绿皮、巴托尼亚、斯卡文鼠人

这几个种族都是属于那种下限很低,上限有望冲T1的种族,

古墓王的普通领主可能是全游戏里最强的,部队免费,步兵弓兵炮兵骑兵空军巨兽想要什么都有,一旦在大漠中央扎根以后横扫全图就是时间问题。问题是领主出的实在太慢,前七八十回合基本上都是宅在老家里憋领主和搞基建,建筑收入实在太低,喀穆里金矿才150的收入有点夸张,步兵弓兵骑兵空军炮兵兵表倒是全,但是样样通样样松而且自动分巨低,唯一的亮点是四个强力巨兽,这个派系还有个致命的缺点就是达到大后期,经常是一个精锐巨兽满编带着一个炮灰满编正在跟对面胶着呢,大后方突然来了个野兽人或是流浪派系,冷不丁宣了你,烧了一两个三级小城,主力部队回援也不是,不回援也不是,纠结死;

绿皮在咕噜DLC之后有了史诗级加强,直接从T3变成了T2,成体系的建筑和全面的兵表,叠了物抗的地精简直强的不讲道理,缺点就是Waaagh机制有点让新手不适应,另外我感觉改版之后除了搞毛金刚以外,大后期还是没有太堪用的兵?尤其是强力骑兵和远程部队,感觉有点拉胯;

鼠人在锤2初期对于不会使用粮食机制的玩家来说妥妥的T3垫底,但是连续三个DLC增强再加上各种工坊和粮食机制用好了绝对是T1水平,在黑刃DLC里我用鼠人唯一头疼的地方就是类似猎人和变色龙这样的轻甲散阵远程,在腐坏氏族加入以后有了狼鼠,鼠人真的可以天地通吃了,鼠人以前的缺点是自动分很低,但是最近两个DLC以后让我感觉这个自动分是不是磕了次元石了;

巴托的老农战力弱,士气低,自动分低,而且还有招募上限,使用骑士的话需要解锁骑士誓言,不然维护费高的爆表,在正常难度下也就是T3,但是巴托后期的骑士姥爷成型以后非常变态,其无补给线的特点使用领主流可以成为极难难度下的T1种族;

种族难度T1:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、木精灵、矮人

在早期版本被称为三精一矮一史兰,自动分巨高,兵表和魔法全面,强力的领主,但是各自也有自己针对新生的缺点,

高精缺点在于前期经济很迷,非常依赖搞关系签贸易,不刻意刷影响力的话招不到堪用的领主;

暗精缺点在于奴隶经济和黑方舟的使用对新手不友善;

蜥蜴人缺点在于经济建筑太不给力(可能是除古墓王高精外最弱经济建筑),各种戒律在灵脉网等级低时加成太小;

木精灵在上一个DLC可以前期无脑种田,然后出巡林客,大后期用50+点伤害的巡林客直接无脑射爆,现在这个DLC不行了,但是经济建筑和初期兵种有了史诗级加强,有了非常强力的骑兵和步兵,缺点可能是前期有点缺钱,木精我新DLC只玩了两个新领主,没试过马云和树王所以不具备代表性;

矮人曾经有最强的站桩兵线和后排火力,地势易守难攻,经济不错,还有各种各样的全图加成,战斗时无脑守角不需要太难的操作就可以以弱胜强,对新手来说较为容易,但是最近两个DLC出来以后矮人的好日子也就到头了;至高王原本西边跟边境亲王领和海门关签个贸易以后专心对付南方的铁皮就可以了,打下了黑岩堡八峰山就可以专心准备北伐,结果现在东边又来了一堆耗子,原本南下的强大助力铁峰堡也被削的就剩下三个城;屠夫王原本可以北踹红眼山南踩肋骨峰西操吸血鬼,开局迅速拿下三个金矿经济爆炸,现在东边又出来了一窝吸血鬼和耗子;贝勒爷原本用半个满编和碎铁硬抗地精王死守铜山堡,带着四个爷爷东征,拿下了八峰山就可以高枕无忧,结果现在打铜山堡的多了一家鼠人,八峰山那边又多了个沃坎氏族,真的是老家也守不住,八峰山也拿不下……

那么以下列出几个个人认为对于新手极为简单的派系及攻略,这里很多是三个DLC以前写的,新DLC之后会有些变化,我用加粗描述一下:

1。木精灵马云:开局解散掉鹰骑手,招2队永恒守卫1队林地守卫打下右下方的绿皮城市,期间有野兽人会入侵,配合城市驻军消灭掉,然后解散掉除巡林客永恒守卫林地守卫以外的所有部队种田直到T2全部建筑完毕,然后招满持盾永恒守卫和林地守卫,打附近的绿皮刷帝国矮人巴托好感,结盟骗琥珀,然后外围的城可以不要,一直种田直到时代橡树升到第三级,开始合邦周围的木精势力,合邦来的领主和军队还是除了杜尔苏和巡林客全部解散掉,期间升级科技树上面那条,耗琥珀的除了50点发展那个以外都不管,一直种田,直到主城四本出巡林客,科技可以升级港口收入之后再出山,占领埃斯塔里亚-提利尔-萨图沙-阿拉比海岸,然后一路向东和邦奥莱恩箭团,提利尔占领后出一个领主守家,杜尔苏带满编巡林客北上诺德领并逐一占领诺斯卡海岸城市,然后后面就是满编巡林客无脑推全图了;暮光姐妹dlc之后没玩过,但是无脑巡林客肯定是不行了,另外港口收入那个升级也不给力了;

2。矮人屠夫王:开局附近三片金矿尽可能快的占领红眼山和肋骨峰(尤其是后者,金矿+地标,每经济瞬间爆炸),然后再慢慢考虑占领席尔瓦尼亚,屠夫王带上满编屠夫无脑自动战斗效率非常高,占领了三片金矿以后砸钱和邦至高王和铁峰堡,用炮兵优势打败铁皮以后慢慢统一全图吧;咕噜DLC以后红眼山没那么好打了,暮光姐妹DLC以后肋骨峰也不好打了,前期根本养不起满编屠夫去打席尔瓦尼亚,还是老老实实当弟弟吧;

3。高精影王:T2就可以招募的影子行者有堪比巡林客的战斗力,可惜不破甲,招募12个影子行者以后直接渡海武力征服泰伦洛克,再回来占领莫拉斯,然后补到满编影子战士北上跟麻辣鸡丝掰手腕,全程自动战斗即可,影王派系可以钻地洞而且气候适应性也好,占领全图很方便;

4。蜥蜴人大白蜥:战斗力很强,开局拥有最强法师,周围除了蜥蜴人就是鼠人很好打,全程自动战斗,这个派系我个人没用过,不多说;

5。蜥蜴人库伽:位于地图角落,周围全是弱鸡,蜥人战士10级以后维护费为零,基本上开局等于破局;黑刃DLC之后,巨龙群岛的暗精和黑暗之地的鼠人经常会从海上过来偷袭我,死守太费钱,扶持巨龙群岛的蜥蜴人跟他们对着刚又不划算;另外现在蜥人战士也被削弱了,原先T1能打赢帝花的蜥人战士再也没有了;

6。巴托贞德:T1就可以出探险骑士,虽然穷但是收拾周围的骨头架子足够了,击败旁边的史崔克阿克汉野兽人以后两个邻居巴托会主动求你和邦,然后派一个事务官去北面巴托尼亚本土,同时升级科技到巴托尼亚大一统,巴托的和邦无冷却无和邦惩罚,但是每和邦一个城镇都必须升级对应的科技,然而贞德恰恰没有这一个问题,所以很快就可以和邦整个巴托,解散掉没有意义的部队,快速刷海产王湖女劳恩的等级,尤其是海产王,那个海岸建筑减成本和乡民职责加成对于占领全图极为重要,待海产王12级以后就可以猥琐种田了,种到全部部队有20点护甲加成的时候派四个满编北上诺斯卡去烧城刷骑士道,然后就可以准备最终决战了。

7。无情者艾纳里昂:开局经济不弱,捕获敌方领主的系统也非常bug,缺点是为了宝贵的俘虏基本上每一场战斗都得手动,自动战斗党可能会有点烦,另外就是我用这个派系的时候,恶地那边的飞地每次都扩张的特别痛苦,不如直接先欺负穆希隆和南方王国来的轻松。

8。暮光姐妹:十回合左右出隼骑兵,然后空中舰队毁天灭地,领主很强,周围的暗精自动分很高所以前期不觉得,一旦走出北美以后直接全程无脑自动就行了;

9。戴查:这个我玩的并不多,只是听说把木精升级桦树化身以后全员菜刀队,强度爆表;


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

这个回答是艾萨里昂资料片出之前写的了,还有就是我对混沌诺斯卡的理解有误,经过了两个DLC之后,重新排一下吧;

我首先排一下战役种族难度,再说派系(这里的难度是对新手来说的):

种族难度T4:野兽人

兵弱钱少强敌环绕,最有可能直接战役失败的种族,也是唯一一个我看了B站教学以后还是不会玩的种族;

种族难度T3:帝国、吸血鬼、吸血鬼海岸、混沌、诺斯卡

这几个派系都属于中规中矩,使用好了都可以轻松逆天,但是也都有自己的致命伤,

帝国的兵表魔法全面,但是周围敌人太多而且后期兵种华而不实,坦克小鸡花车没一个好用的,前期兵种除了手动体验极差的星际战士以外自动分巨低,猎人DLC提供的改动仁者见仁吧;

吸血鬼领主战力爆表,靠骷髅僵尸送死拉尸坑就可以快速造出一直包含血骑士惊惧兽的大后期部队,但是苦在经济建筑出的太晚太贵,种田时间太长,而且没有远程,面对高精巴托那样的空中舰队会非常难受;

吸血鬼海岸亦有强力领主,前期和吸血鬼一样堆尸坑,中期掷弹手自动炸平四海,问题是没有能用的中期抗线兵而且巨兽输出太差,还有就是吸血鬼海岸的领主似乎比吸血鬼暗精鼠人更容易叛变?不知道是不是我没用好;

混沌拥有最强的传奇领主,艾查和柯日天在开局仅凭自身能力就可以场均200+人头,现在混沌学会了快出混沌勇士以后前期并不弱了,缺点就是派系太穷,全图太累,还有就是几个新DLC之后斯卡文鼠人派系多了好多,神烦;

诺斯卡强在和邦机制和北极的国际环境很少有外族会来入侵,强力步兵加上巨兽战斗力也不差,问题就还是出在派系经济建筑实在拉胯,其他派系三四个省就可以养三个满编,诺斯卡占了整个北极加上巴托尼亚基斯里夫也就是三个满编,步兵加巨兽的步坦协同遇到暗精老鼠的破甲远程非常头疼,偏偏诺斯卡没有蝙蝠那样的骚扰空军,总体士气还不高容易连锁白,自动分太低纯自动也困难,感觉大后期有点难受;

种族难度T2:古墓王、绿皮、巴托尼亚、斯卡文鼠人

这几个种族都是属于那种下限很低,上限有望冲T1的种族,

古墓王的普通领主可能是全游戏里最强的,部队免费,步兵弓兵炮兵骑兵空军巨兽想要什么都有,一旦在大漠中央扎根以后横扫全图就是时间问题。问题是领主出的实在太慢,前七八十回合基本上都是宅在老家里憋领主和搞基建,建筑收入实在太低,喀穆里金矿才150的收入有点夸张,步兵弓兵骑兵空军炮兵兵表倒是全,但是样样通样样松而且自动分巨低,唯一的亮点是四个强力巨兽,这个派系还有个致命的缺点就是达到大后期,经常是一个精锐巨兽满编带着一个炮灰满编正在跟对面胶着呢,大后方突然来了个野兽人或是流浪派系,冷不丁宣了你,烧了一两个三级小城,主力部队回援也不是,不回援也不是,纠结死;

绿皮在咕噜DLC之后有了史诗级加强,直接从T3变成了T2,成体系的建筑和全面的兵表,叠了物抗的地精简直强的不讲道理,缺点就是Waaagh机制有点让新手不适应,另外我感觉改版之后除了搞毛金刚以外,大后期还是没有太堪用的兵?尤其是强力骑兵和远程部队,感觉有点拉胯;

鼠人在锤2初期对于不会使用粮食机制的玩家来说妥妥的T3垫底,但是连续三个DLC增强再加上各种工坊和粮食机制用好了绝对是T1水平,在黑刃DLC里我用鼠人唯一头疼的地方就是类似猎人和变色龙这样的轻甲散阵远程,在腐坏氏族加入以后有了狼鼠,鼠人真的可以天地通吃了,鼠人以前的缺点是自动分很低,但是最近两个DLC以后让我感觉这个自动分是不是磕了次元石了;

巴托的老农战力弱,士气低,自动分低,而且还有招募上限,使用骑士的话需要解锁骑士誓言,不然维护费高的爆表,在正常难度下也就是T3,但是巴托后期的骑士姥爷成型以后非常变态,其无补给线的特点使用领主流可以成为极难难度下的T1种族;

种族难度T1:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、木精灵、矮人

在早期版本被称为三精一矮一史兰,自动分巨高,兵表和魔法全面,强力的领主,但是各自也有自己针对新生的缺点,

高精缺点在于前期经济很迷,非常依赖搞关系签贸易,不刻意刷影响力的话招不到堪用的领主;

暗精缺点在于奴隶经济和黑方舟的使用对新手不友善;

蜥蜴人缺点在于经济建筑太不给力(可能是除古墓王高精外最弱经济建筑),各种戒律在灵脉网等级低时加成太小;

木精灵在上一个DLC可以前期无脑种田,然后出巡林客,大后期用50+点伤害的巡林客直接无脑射爆,现在这个DLC不行了,但是经济建筑和初期兵种有了史诗级加强,有了非常强力的骑兵和步兵,缺点可能是前期有点缺钱,木精我新DLC只玩了两个新领主,没试过马云和树王所以不具备代表性;

矮人曾经有最强的站桩兵线和后排火力,地势易守难攻,经济不错,还有各种各样的全图加成,战斗时无脑守角不需要太难的操作就可以以弱胜强,对新手来说较为容易,但是最近两个DLC出来以后矮人的好日子也就到头了;至高王原本西边跟边境亲王领和海门关签个贸易以后专心对付南方的铁皮就可以了,打下了黑岩堡八峰山就可以专心准备北伐,结果现在东边又来了一堆耗子,原本南下的强大助力铁峰堡也被削的就剩下三个城;屠夫王原本可以北踹红眼山南踩肋骨峰西操吸血鬼,开局迅速拿下三个金矿经济爆炸,现在东边又出来了一窝吸血鬼和耗子;贝勒爷原本用半个满编和碎铁硬抗地精王死守铜山堡,带着四个爷爷东征,拿下了八峰山就可以高枕无忧,结果现在打铜山堡的多了一家鼠人,八峰山那边又多了个沃坎氏族,真的是老家也守不住,八峰山也拿不下……

那么以下列出几个个人认为对于新手极为简单的派系及攻略,这里很多是三个DLC以前写的,新DLC之后会有些变化,我用加粗描述一下:

1。木精灵马云:开局解散掉鹰骑手,招2队永恒守卫1队林地守卫打下右下方的绿皮城市,期间有野兽人会入侵,配合城市驻军消灭掉,然后解散掉除巡林客永恒守卫林地守卫以外的所有部队种田直到T2全部建筑完毕,然后招满持盾永恒守卫和林地守卫,打附近的绿皮刷帝国矮人巴托好感,结盟骗琥珀,然后外围的城可以不要,一直种田直到时代橡树升到第三级,开始合邦周围的木精势力,合邦来的领主和军队还是除了杜尔苏和巡林客全部解散掉,期间升级科技树上面那条,耗琥珀的除了50点发展那个以外都不管,一直种田,直到主城四本出巡林客,科技可以升级港口收入之后再出山,占领埃斯塔里亚-提利尔-萨图沙-阿拉比海岸,然后一路向东和邦奥莱恩箭团,提利尔占领后出一个领主守家,杜尔苏带满编巡林客北上诺德领并逐一占领诺斯卡海岸城市,然后后面就是满编巡林客无脑推全图了;暮光姐妹dlc之后没玩过,但是无脑巡林客肯定是不行了,另外港口收入那个升级也不给力了;

2。矮人屠夫王:开局附近三片金矿尽可能快的占领红眼山和肋骨峰(尤其是后者,金矿+地标,每经济瞬间爆炸),然后再慢慢考虑占领席尔瓦尼亚,屠夫王带上满编屠夫无脑自动战斗效率非常高,占领了三片金矿以后砸钱和邦至高王和铁峰堡,用炮兵优势打败铁皮以后慢慢统一全图吧;咕噜DLC以后红眼山没那么好打了,暮光姐妹DLC以后肋骨峰也不好打了,前期根本养不起满编屠夫去打席尔瓦尼亚,还是老老实实当弟弟吧;

3。高精影王:T2就可以招募的影子行者有堪比巡林客的战斗力,可惜不破甲,招募12个影子行者以后直接渡海武力征服泰伦洛克,再回来占领莫拉斯,然后补到满编影子战士北上跟麻辣鸡丝掰手腕,全程自动战斗即可,影王派系可以钻地洞而且气候适应性也好,占领全图很方便;

4。蜥蜴人大白蜥:战斗力很强,开局拥有最强法师,周围除了蜥蜴人就是鼠人很好打,全程自动战斗,这个派系我个人没用过,不多说;

5。蜥蜴人库伽:位于地图角落,周围全是弱鸡,蜥人战士10级以后维护费为零,基本上开局等于破局;黑刃DLC之后,巨龙群岛的暗精和黑暗之地的鼠人经常会从海上过来偷袭我,死守太费钱,扶持巨龙群岛的蜥蜴人跟他们对着刚又不划算;另外现在蜥人战士也被削弱了,原先T1能打赢帝花的蜥人战士再也没有了;

6。巴托贞德:T1就可以出探险骑士,虽然穷但是收拾周围的骨头架子足够了,击败旁边的史崔克阿克汉野兽人以后两个邻居巴托会主动求你和邦,然后派一个事务官去北面巴托尼亚本土,同时升级科技到巴托尼亚大一统,巴托的和邦无冷却无和邦惩罚,但是每和邦一个城镇都必须升级对应的科技,然而贞德恰恰没有这一个问题,所以很快就可以和邦整个巴托,解散掉没有意义的部队,快速刷海产王湖女劳恩的等级,尤其是海产王,那个海岸建筑减成本和乡民职责加成对于占领全图极为重要,待海产王12级以后就可以猥琐种田了,种到全部部队有20点护甲加成的时候派四个满编北上诺斯卡去烧城刷骑士道,然后就可以准备最终决战了。

7。无情者艾纳里昂:开局经济不弱,捕获敌方领主的系统也非常bug,缺点是为了宝贵的俘虏基本上每一场战斗都得手动,自动战斗党可能会有点烦,另外就是我用这个派系的时候,恶地那边的飞地每次都扩张的特别痛苦,不如直接先欺负穆希隆和南方王国来的轻松。

8。暮光姐妹:十回合左右出隼骑兵,然后空中舰队毁天灭地,领主很强,周围的暗精自动分很高所以前期不觉得,一旦走出北美以后直接全程无脑自动就行了;

9。戴查:这个我玩的并不多,只是听说把木精升级桦树化身以后全员菜刀队,强度爆表;


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

看到回答区有提到几个其他种族的,我也来浅谈一下我对一些热门种族的理解吧

我粗略看到的其他答案有:

蜥蜴人(尤其是伊塔扎)

巴托尼亚

帝国

高精

下面一个个来聊一下吧。

蜥蜴人,尤其是伊塔扎,强不强呢?强;

但是合不合适新手呢?这点我觉得需要打个问号。

这里就要引入一个新的概念,叫做“陆军学说”,

对,就是从《钢铁雄心4》里借鉴来的,同样也可以分为四个:机动作战学说,优势火力学说,决战计划学说和人海学说。

而从我个人的角度来看,对于新手来说最简单的是优势火力学说,因为这个学说在战斗中需要的操作量是最少的。

比如原回答中提到的伊克特·利爪,就是典型的优势火力学说,而在部队成型的情况下,战斗中需要的操作大概只有“控制集火目标”,“控制炮灰和召唤炮灰填线”,“控制英雄针对性地拦截对面高威胁单位”这么几个了。

说回伊塔扎,大白蜥在我看来,其主要缺陷在于其火力不算很优势。

蜥蜴人的军队编制大致分为前期和后期两种,后期当然侏罗纪公园莽上去就完事儿了,不过前期其实挺有意思的。

蜥蜴人的前期部队非常罗马化,“灵蜥-蜥人-神殿守卫”基本对应了马改前罗马军团的“辅兵-青/壮年军-后备军”的形态,再加上作为远程主力的标枪和虽然有但是相对孱弱的骑兵部队,很容易让人有一种在打罗马2的错觉。

罗马2里的罗马好不好上手?好。

但问题是,罗马2里,罗马周边的势力普遍都不是远程强势的派系;甚至扩展一点,整个罗马2都不是重视远程火力的。

那么在这种游戏环境下,拥有强力重步兵的派系自然是很好上手的。

但战锤2并不是这样的。

蜥蜴人的主要对手是鼠人,而自从《先知与术士》DLC之后,鼠人的火力水平一日千里,可以说整个儿改变了鼠人的战术逻辑。

在这种火力之下,如果蜥蜴人还像以前那样摆好阵势防守反击,很容易被优势火力打成筛子。

更不用说大白蜥这西接疫病东临利爪的战略态势了。

当然,如果你能控制好阵型,全军突上去骑脸,再加上初始法师那没有误伤的AOE,完全可以迅速打破鼠人步兵构筑的阵线。

所以我说,伊塔扎难不难,主要看你适不适应重步兵一波这种打法。

反正我不太适应。

类似的问题同样出现在巴托尼亚身上。

我个人非常不赞同巴托尼亚好上手的观点,因为操作大量骑兵冲锋这种玩法对于新人来说极易手忙脚乱,而且如果对兵种不熟悉的话也很容易造成极大的战损。

说白了,闪电战也只有德军玩得转,你让美军打高速穿插,他们非得疯了不可。

然后是帝国。

帝国倒是和鼠人一样,是搞优势火力学说的,问题在于,帝国在坦克出来之前,很难扛住战线。

当然,鼠人也扛不住,但鼠人大部分时候也根本没想扛住,把炮灰甚至是召唤出来的炮灰往阵线上一填,让敌我双方同时在重火力下蒸发,就足够了。

帝国哪有这么好的条件,只能拿步兵死扛,然后不一会儿战线就崩了。

新手玩帝国真的很容易被气出心脏病的。

当然,坦克出来以后就会好很多,毕竟坦克真的不愧是坦克,当T水平一流,这样你后排的火枪火炮就可以舒适地进行火力输出了。

然后是高精。

我是认同高精新人好上手的,不过和很多人推荐的泰瑞昂不同,我推荐用新DLC里的艾萨里昂来上手。

高精的配兵逻辑很简单,初期长矛兵游侠弓箭手海卫以任意比例配少量高机动单位即可,中后期随着你的建筑进度逐渐将长矛兵和一部分海卫换成凤凰守卫,弓箭手和一部分海卫换成阿瓦隆姐妹,游侠换成荷斯剑圣,高机动单位看你喜好换成龙或龙王子即可。

而艾萨里昂的优势有这么几个:

特有的迷雾行者部队本质上就是就是长矛兵游侠弓箭手海卫的威力加强版(塔尔盖沃骑士另说);拿下南北伊瑞斯和萨芙睿之后就算破局成功,而在破局期间,只要你打赢了萨图沙并成功签订合约,那么基本没有人会来主动进攻你;塔尔盖沃骑士非常好用,哪怕你的耀星龙出来了依然可以在军队里有一席之地;特有的抓人系统可以带来相当不错的战斗加成,比如你抓到并审讯了麻辣鸡丝的话,你就可以获得持续时间无限的杀戮造诣,其他包括萨图沙的爆炸火药,兽人的waghhh等等,都可以极大强化部队的战斗力。

至于其他高精在战略上的优势,比如钱多之类的,就不过多赘述了。

总之,高精的艾萨里昂同样适合新手上路,伊塔扎如果你能适应重步结阵突击也可以,但帝国和巴托,说实话不太建议新手去玩。

要说上手体验最好,那肯定是斯卡文;

或者更具体一点,伊克特·利爪。

首先说鼠人这个种族,我认为其在战略层面上有两个大优势,使得其非常好用:

城防建筑加治安和收入;有地道行军。

1. 玩过一段时间的人玩家都知道,全战系列最烦人的就是不知道什么时候就有一队敌军出现在你的腹地之中,派前线军团救援吧,贻误战机不说,你可能也根本追不上;不救吧,你脆弱的腹地如果不造城防建筑的话很难挡住敌人的进攻,而对于大多数种族来说,城防建筑不但不增加收入,可能还会倒扣收入(比如sfo的帝国…),这就使得你必须仔细权衡到底要不要在一座城市造城防建筑。

斯卡文就不用考虑这个问题,全造了就是了。

2. 地道,或者林脉、秘径等,有两个大用处,一个是用来翻山越岭,另一个则是用来对抗损耗地形。这玩意儿真的是谁用谁知道,强烈建议你自己去尝试一下。

当然,鼠人在战略上的好处不止这些,也不是完全没有坏处,但那些对于你的问题(哪个最好上手)意义不大,所以我也就不提了。

而在战术层面上,自从出了伊克特利爪那个dlc,鼠人就一跃成为输出段强者。

远程虽然还是仰仗于dlc之前的炮兵部队,可接下来就几乎全是dlc兵种表现的时候了:中远程有抬枪,中程有鼠特林(这个在战役里极为imba,超级火力+减速)和迫击炮,中近程有掷弹兵,贴脸了还有火焰喷射器,想冲阵还有剥皮机和毁灭巨轮,

生生给你打出个一战的气势来!

而我为什么着重推荐史库里氏族呢?

首先,虽然别的氏族也有上面这些装备,但史库里氏族有个自己独有的工坊,可以强化甚至质变上面这些提到的一战装备;

其次,就算你觉得这些一战装备不给力,史库里氏族还有二战装备——核弹!

你没看错,我也没骗你,是真的有!核!弹!

而且只有伊克特利爪有。

(全游戏科技含量第二的武器,仅次于特亨胡因的轨道激光炮)

而且核弹效果绝不拉垮,一发下去,爆炸范围内的部队最多剩下个位数血皮。

刺激不?

所以我强烈给你推荐伊克特利爪开局,是真的好用


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

看到回答区有提到几个其他种族的,我也来浅谈一下我对一些热门种族的理解吧

我粗略看到的其他答案有:

蜥蜴人(尤其是伊塔扎)

巴托尼亚

帝国

高精

下面一个个来聊一下吧。

蜥蜴人,尤其是伊塔扎,强不强呢?强;

但是合不合适新手呢?这点我觉得需要打个问号。

这里就要引入一个新的概念,叫做“陆军学说”,

对,就是从《钢铁雄心4》里借鉴来的,同样也可以分为四个:机动作战学说,优势火力学说,决战计划学说和人海学说。

而从我个人的角度来看,对于新手来说最简单的是优势火力学说,因为这个学说在战斗中需要的操作量是最少的。

比如原回答中提到的伊克特·利爪,就是典型的优势火力学说,而在部队成型的情况下,战斗中需要的操作大概只有“控制集火目标”,“控制炮灰和召唤炮灰填线”,“控制英雄针对性地拦截对面高威胁单位”这么几个了。

说回伊塔扎,大白蜥在我看来,其主要缺陷在于其火力不算很优势。

蜥蜴人的军队编制大致分为前期和后期两种,后期当然侏罗纪公园莽上去就完事儿了,不过前期其实挺有意思的。

蜥蜴人的前期部队非常罗马化,“灵蜥-蜥人-神殿守卫”基本对应了马改前罗马军团的“辅兵-青/壮年军-后备军”的形态,再加上作为远程主力的标枪和虽然有但是相对孱弱的骑兵部队,很容易让人有一种在打罗马2的错觉。

罗马2里的罗马好不好上手?好。

但问题是,罗马2里,罗马周边的势力普遍都不是远程强势的派系;甚至扩展一点,整个罗马2都不是重视远程火力的。

那么在这种游戏环境下,拥有强力重步兵的派系自然是很好上手的。

但战锤2并不是这样的。

蜥蜴人的主要对手是鼠人,而自从《先知与术士》DLC之后,鼠人的火力水平一日千里,可以说整个儿改变了鼠人的战术逻辑。

在这种火力之下,如果蜥蜴人还像以前那样摆好阵势防守反击,很容易被优势火力打成筛子。

更不用说大白蜥这西接疫病东临利爪的战略态势了。

当然,如果你能控制好阵型,全军突上去骑脸,再加上初始法师那没有误伤的AOE,完全可以迅速打破鼠人步兵构筑的阵线。

所以我说,伊塔扎难不难,主要看你适不适应重步兵一波这种打法。

反正我不太适应。

类似的问题同样出现在巴托尼亚身上。

我个人非常不赞同巴托尼亚好上手的观点,因为操作大量骑兵冲锋这种玩法对于新人来说极易手忙脚乱,而且如果对兵种不熟悉的话也很容易造成极大的战损。

说白了,闪电战也只有德军玩得转,你让美军打高速穿插,他们非得疯了不可。

然后是帝国。

帝国倒是和鼠人一样,是搞优势火力学说的,问题在于,帝国在坦克出来之前,很难扛住战线。

当然,鼠人也扛不住,但鼠人大部分时候也根本没想扛住,把炮灰甚至是召唤出来的炮灰往阵线上一填,让敌我双方同时在重火力下蒸发,就足够了。

帝国哪有这么好的条件,只能拿步兵死扛,然后不一会儿战线就崩了。

新手玩帝国真的很容易被气出心脏病的。

当然,坦克出来以后就会好很多,毕竟坦克真的不愧是坦克,当T水平一流,这样你后排的火枪火炮就可以舒适地进行火力输出了。

然后是高精。

我是认同高精新人好上手的,不过和很多人推荐的泰瑞昂不同,我推荐用新DLC里的艾萨里昂来上手。

高精的配兵逻辑很简单,初期长矛兵游侠弓箭手海卫以任意比例配少量高机动单位即可,中后期随着你的建筑进度逐渐将长矛兵和一部分海卫换成凤凰守卫,弓箭手和一部分海卫换成阿瓦隆姐妹,游侠换成荷斯剑圣,高机动单位看你喜好换成龙或龙王子即可。

而艾萨里昂的优势有这么几个:

特有的迷雾行者部队本质上就是就是长矛兵游侠弓箭手海卫的威力加强版(塔尔盖沃骑士另说);拿下南北伊瑞斯和萨芙睿之后就算破局成功,而在破局期间,只要你打赢了萨图沙并成功签订合约,那么基本没有人会来主动进攻你;塔尔盖沃骑士非常好用,哪怕你的耀星龙出来了依然可以在军队里有一席之地;特有的抓人系统可以带来相当不错的战斗加成,比如你抓到并审讯了麻辣鸡丝的话,你就可以获得持续时间无限的杀戮造诣,其他包括萨图沙的爆炸火药,兽人的waghhh等等,都可以极大强化部队的战斗力。

至于其他高精在战略上的优势,比如钱多之类的,就不过多赘述了。

总之,高精的艾萨里昂同样适合新手上路,伊塔扎如果你能适应重步结阵突击也可以,但帝国和巴托,说实话不太建议新手去玩。

要说上手体验最好,那肯定是斯卡文;

或者更具体一点,伊克特·利爪。

首先说鼠人这个种族,我认为其在战略层面上有两个大优势,使得其非常好用:

城防建筑加治安和收入;有地道行军。

1. 玩过一段时间的人玩家都知道,全战系列最烦人的就是不知道什么时候就有一队敌军出现在你的腹地之中,派前线军团救援吧,贻误战机不说,你可能也根本追不上;不救吧,你脆弱的腹地如果不造城防建筑的话很难挡住敌人的进攻,而对于大多数种族来说,城防建筑不但不增加收入,可能还会倒扣收入(比如sfo的帝国…),这就使得你必须仔细权衡到底要不要在一座城市造城防建筑。

斯卡文就不用考虑这个问题,全造了就是了。

2. 地道,或者林脉、秘径等,有两个大用处,一个是用来翻山越岭,另一个则是用来对抗损耗地形。这玩意儿真的是谁用谁知道,强烈建议你自己去尝试一下。

当然,鼠人在战略上的好处不止这些,也不是完全没有坏处,但那些对于你的问题(哪个最好上手)意义不大,所以我也就不提了。

而在战术层面上,自从出了伊克特利爪那个dlc,鼠人就一跃成为输出段强者。

远程虽然还是仰仗于dlc之前的炮兵部队,可接下来就几乎全是dlc兵种表现的时候了:中远程有抬枪,中程有鼠特林(这个在战役里极为imba,超级火力+减速)和迫击炮,中近程有掷弹兵,贴脸了还有火焰喷射器,想冲阵还有剥皮机和毁灭巨轮,

生生给你打出个一战的气势来!

而我为什么着重推荐史库里氏族呢?

首先,虽然别的氏族也有上面这些装备,但史库里氏族有个自己独有的工坊,可以强化甚至质变上面这些提到的一战装备;

其次,就算你觉得这些一战装备不给力,史库里氏族还有二战装备——核弹!

你没看错,我也没骗你,是真的有!核!弹!

而且只有伊克特利爪有。

(全游戏科技含量第二的武器,仅次于特亨胡因的轨道激光炮)

而且核弹效果绝不拉垮,一发下去,爆炸范围内的部队最多剩下个位数血皮。

刺激不?

所以我强烈给你推荐伊克特利爪开局,是真的好用


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

700+h 双极难玩家。

第一推荐:泰瑞昂

泰瑞昂,人称泰日天。

对新手而言,还是老老实实去玩泰日天去,就是那个高精第一个领主,人帅、有钱、种族强。

高精种族的特点是强,强还有强。尚武造诣,给予高精兵种大量近防,因而高精阵线稳如老狗,而且弓手射程极远,唯一缺点是贵。

但泰瑞昂能减弓矛一半维护费,特性刚正朴实,连银光守卫都减,经济大好。(看看伊姆瑞克,强归强,人称龙傲天,但穷到没钱骑龙,位置又不好。)

经济好又有个好处,开局能招个大法师领主跟在泰日天屁股后跑,能让新手学习下法术的用法。这里建议选火焰领主,加点优先点出“火骷髅”,提前体验一下法术的爽快,火骷髅呢用法很简单,

等对方步兵在阵线前聚成一条线,点住火骷髅,再左键拖拽控制施法方向,火骷髅能烧一条线的敌人,伤害场场最高。(可看视频感受下开局能招出火系法师有多强)

而后期敌人步兵护甲高了,火骷髅不好使了,就烧对面远程。

配兵简单,老老实实配六矛盾八弓手加一个补员英雄(贵族或侍女),加些机动部队。

开局两队矛盾拉一排,正面放两排,左右各放一队矛盾,把八队弓手包起来,领主放阵前,吸引敌人机动部队。

射完就完事了。泰日天硬,开战在弓手射程一站就不用管,对面骑兵自己送上门挨射,而且由于敌人弓手优先集火领主,所以为了射杀泰日天,它们往往会聚堆,反而射不出箭,也更容易被法术打击。

打仗只用操作弓手集火对方远程,简单容易效果强。

有一个配兵套路可以让新手一窥叠抗性之强大。凤卫自带30%物理抗性、科技+5%、红线+5%、钻石凤卫+12%(祭礼瓦尔之祷有机会开出的魔法物品)、精英矛兵+12%(十级解锁,被动是增加周围单位特保),算下来入场凤卫就有64%抗性(仅针对物理伤害),血量翻了一倍多。

如果是永恒女王带队,抗线还得加12%物理抗性,那么入场就有76%物抗。生命法丢一个荆棘护盾,直接达到90%抗性上限,血量翻了十倍。基本上一场下来,只死十几个凤卫,只要你箭够用,敌人来多少死多少。

这属于“叠叠乐”中的一种,后面可以发现,一些高强度兵表核心是叠抗性、叠减敌方士气、叠近防等。帝国的光头流(六个法师轮流给光头加抗性buff),也算其中的一种。

战略规划更是简单,看哪个高精有种族厌恶,就干它,讨好阿瓦隆便行了。

第二推荐:鼠人利爪、巴托、鼠人不洁者

鼠人利爪

由于防御建筑有经济收入,所以不怕被偷,还有核弹,更不怕被偷。打不过,丢核弹。

对新手难,就难在理解食物系统吧。

这个派系还有一个优点是,很容易打攻城战。只要你有四队毒风迫击炮,轻松洗完一座城。不像别的派系,还要学习攻城小技巧。

玩利爪,还能有助于理解“无步兵抗线打法”。许多人依旧习惯用步兵抗线,但步兵抗线难以与炮、直射火力配合。

鼠人抗线不用步兵,只需要三队剥皮机,以及一个瘟疫祭祀召唤出的炮灰即可。

缺点在于,我想新手不知道怎么刷粮食或者用粮食建五级城。

鼠人不洁者

这新出的派系比利爪更简单。

有血肉工坊,在怪兽变异点出“不稳定细胞”(负作用减10补员率)的变异,注意给单体巨兽点这变异。

只要点出这变异,那么直接破局。这变异呢,是给部队加个技能,发动一次无视敌我的强力爆炸,一旦步兵在爆炸范围里,那么基本上必死无疑。开局直接让四五头巨兽冲到敌人阵地里,轰一声,赢了。

可能对新手来说,狼鼠很难用,但对老手说狼鼠这种破甲狗简直太好用了,前期就靠它1v2矮子。

巴托

除了劳恩战略环境差,其余传奇领主都很强,因为巴托这派系,突出一个简单粗暴。

无补给线、廉价优质单体、二本炮、经济好。

前期就能招四个领主抱团走。打法也简单,农民弓+投石车+领主,领主冲上去扛,投石机在后面砸。

打完后,生命系领主回回血,骑士姥爷们血又满了,根本不需要补员。如果没钱,就洗劫,巴托洗劫一个大城,收入非常非常高。

后期才出全骑,满马鹫骑士+至少两位圣骑士+生命系圣女,开局,所有事物官领主抱团,冲阵扛,马鹫骑士就抓落单,从侧面、正面、背面冲,四队打一队,一队队吃,非常简单。

注意誓言系统!

前期要扩张可以打帝国,帝国要塞特别好打(因为有臼炮),不愿意偷要塞的话,几个领主抱在一齐砸门,敌人臼炮轰过来,帮忙输出。生命系领主加加血,一个要塞就攻下来了。

第三推荐:帝国

昨天开了把双极难帝国,由于吸血鬼自动分变强,现在帝国对新人来说变得很有挑战性,因此不再推荐帝国。

PS:真要玩帝国,后期就别出步兵抗线了,出四五个战斗牧师抗线,配合火箭炮(帝国牌面之一)消灭敌人地面部队。一大堆人说帝国抗线弱,听得耳朵起茧,点进去一看,嘿,一水的长戟兵或大剑。

我不推荐大白蜥,虽然战术强度很强,前期带几对蜥人战士,蹲在树林里挨打,聚怪。再让克大师丢丢核弹,轻轻松松打过鼠人两队满编。

但是根据我两个档的经验,大白蜥出身位置不好,其它蜥蜴人日常白给,一下就陷入被鼠人、暗精、吸血鬼围殴的境地。各种腐蚀爆出的叛军,就足够新人吃一壶了(特指大漩涡)。

没战略规划,打起来挺麻烦的,而新人缺的就是战略规划。

还有,推荐矮人的是多久没玩矮人了?现在除了屠夫王外,至高王日常被绿皮轮欧,一回合来两队绿皮是日常,上下围殴,一场战斗三次waaaagh,前期不速攻黑岩堡,太难了,新手根本处理不过来。

克服万难打完绿皮后,恭喜你,这时下面鼠人必定做大,准备面对茫茫伏击鼠人吧。

新手要玩矮人,就玩屠夫王,半血不掉模组,只要接战面积小,特别是攻城,屠夫不死人,突出个无脑砍。

用吧里的屠夫无敌阵(一堆屠夫蹲在地图角),砍白四支满编高精剑圣,就是怕远程,不过,欺负没远程的吸血鬼伯爵正好,恰好就在附近,这不正巧了吗?


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

700+h 双极难玩家。

第一推荐:泰瑞昂

泰瑞昂,人称泰日天。

对新手而言,还是老老实实去玩泰日天去,就是那个高精第一个领主,人帅、有钱、种族强。

高精种族的特点是强,强还有强。尚武造诣,给予高精兵种大量近防,因而高精阵线稳如老狗,而且弓手射程极远,唯一缺点是贵。

但泰瑞昂能减弓矛一半维护费,特性刚正朴实,连银光守卫都减,经济大好。(看看伊姆瑞克,强归强,人称龙傲天,但穷到没钱骑龙,位置又不好。)

经济好又有个好处,开局能招个大法师领主跟在泰日天屁股后跑,能让新手学习下法术的用法。这里建议选火焰领主,加点优先点出“火骷髅”,提前体验一下法术的爽快,火骷髅呢用法很简单,

等对方步兵在阵线前聚成一条线,点住火骷髅,再左键拖拽控制施法方向,火骷髅能烧一条线的敌人,伤害场场最高。(可看视频感受下开局能招出火系法师有多强)

而后期敌人步兵护甲高了,火骷髅不好使了,就烧对面远程。

配兵简单,老老实实配六矛盾八弓手加一个补员英雄(贵族或侍女),加些机动部队。

开局两队矛盾拉一排,正面放两排,左右各放一队矛盾,把八队弓手包起来,领主放阵前,吸引敌人机动部队。

射完就完事了。泰日天硬,开战在弓手射程一站就不用管,对面骑兵自己送上门挨射,而且由于敌人弓手优先集火领主,所以为了射杀泰日天,它们往往会聚堆,反而射不出箭,也更容易被法术打击。

打仗只用操作弓手集火对方远程,简单容易效果强。

有一个配兵套路可以让新手一窥叠抗性之强大。凤卫自带30%物理抗性、科技+5%、红线+5%、钻石凤卫+12%(祭礼瓦尔之祷有机会开出的魔法物品)、精英矛兵+12%(十级解锁,被动是增加周围单位特保),算下来入场凤卫就有64%抗性(仅针对物理伤害),血量翻了一倍多。

如果是永恒女王带队,抗线还得加12%物理抗性,那么入场就有76%物抗。生命法丢一个荆棘护盾,直接达到90%抗性上限,血量翻了十倍。基本上一场下来,只死十几个凤卫,只要你箭够用,敌人来多少死多少。

这属于“叠叠乐”中的一种,后面可以发现,一些高强度兵表核心是叠抗性、叠减敌方士气、叠近防等。帝国的光头流(六个法师轮流给光头加抗性buff),也算其中的一种。

战略规划更是简单,看哪个高精有种族厌恶,就干它,讨好阿瓦隆便行了。

第二推荐:鼠人利爪、巴托、鼠人不洁者

鼠人利爪

由于防御建筑有经济收入,所以不怕被偷,还有核弹,更不怕被偷。打不过,丢核弹。

对新手难,就难在理解食物系统吧。

这个派系还有一个优点是,很容易打攻城战。只要你有四队毒风迫击炮,轻松洗完一座城。不像别的派系,还要学习攻城小技巧。

玩利爪,还能有助于理解“无步兵抗线打法”。许多人依旧习惯用步兵抗线,但步兵抗线难以与炮、直射火力配合。

鼠人抗线不用步兵,只需要三队剥皮机,以及一个瘟疫祭祀召唤出的炮灰即可。

缺点在于,我想新手不知道怎么刷粮食或者用粮食建五级城。

鼠人不洁者

这新出的派系比利爪更简单。

有血肉工坊,在怪兽变异点出“不稳定细胞”(负作用减10补员率)的变异,注意给单体巨兽点这变异。

只要点出这变异,那么直接破局。这变异呢,是给部队加个技能,发动一次无视敌我的强力爆炸,一旦步兵在爆炸范围里,那么基本上必死无疑。开局直接让四五头巨兽冲到敌人阵地里,轰一声,赢了。

可能对新手来说,狼鼠很难用,但对老手说狼鼠这种破甲狗简直太好用了,前期就靠它1v2矮子。

巴托

除了劳恩战略环境差,其余传奇领主都很强,因为巴托这派系,突出一个简单粗暴。

无补给线、廉价优质单体、二本炮、经济好。

前期就能招四个领主抱团走。打法也简单,农民弓+投石车+领主,领主冲上去扛,投石机在后面砸。

打完后,生命系领主回回血,骑士姥爷们血又满了,根本不需要补员。如果没钱,就洗劫,巴托洗劫一个大城,收入非常非常高。

后期才出全骑,满马鹫骑士+至少两位圣骑士+生命系圣女,开局,所有事物官领主抱团,冲阵扛,马鹫骑士就抓落单,从侧面、正面、背面冲,四队打一队,一队队吃,非常简单。

注意誓言系统!

前期要扩张可以打帝国,帝国要塞特别好打(因为有臼炮),不愿意偷要塞的话,几个领主抱在一齐砸门,敌人臼炮轰过来,帮忙输出。生命系领主加加血,一个要塞就攻下来了。

第三推荐:帝国

昨天开了把双极难帝国,由于吸血鬼自动分变强,现在帝国对新人来说变得很有挑战性,因此不再推荐帝国。

PS:真要玩帝国,后期就别出步兵抗线了,出四五个战斗牧师抗线,配合火箭炮(帝国牌面之一)消灭敌人地面部队。一大堆人说帝国抗线弱,听得耳朵起茧,点进去一看,嘿,一水的长戟兵或大剑。

我不推荐大白蜥,虽然战术强度很强,前期带几对蜥人战士,蹲在树林里挨打,聚怪。再让克大师丢丢核弹,轻轻松松打过鼠人两队满编。

但是根据我两个档的经验,大白蜥出身位置不好,其它蜥蜴人日常白给,一下就陷入被鼠人、暗精、吸血鬼围殴的境地。各种腐蚀爆出的叛军,就足够新人吃一壶了(特指大漩涡)。

没战略规划,打起来挺麻烦的,而新人缺的就是战略规划。

还有,推荐矮人的是多久没玩矮人了?现在除了屠夫王外,至高王日常被绿皮轮欧,一回合来两队绿皮是日常,上下围殴,一场战斗三次waaaagh,前期不速攻黑岩堡,太难了,新手根本处理不过来。

克服万难打完绿皮后,恭喜你,这时下面鼠人必定做大,准备面对茫茫伏击鼠人吧。

新手要玩矮人,就玩屠夫王,半血不掉模组,只要接战面积小,特别是攻城,屠夫不死人,突出个无脑砍。

用吧里的屠夫无敌阵(一堆屠夫蹲在地图角),砍白四支满编高精剑圣,就是怕远程,不过,欺负没远程的吸血鬼伯爵正好,恰好就在附近,这不正巧了吗?


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

T0级别:蜥蜴人 哥罗克(伊塔扎)

开局金矿十格城、四城省;自带最强步战领主哥罗克和最强法师克罗卡(都没有之一!!!);周围一圈老鼠,闭眼酣畅大胜

T1级别:蜥蜴人 库伽(最后守卫者),蜥蜴人 那卡伊(丛林精魂),斯卡文鼠人 伊克特·利爪(史库里氏族),高等精灵 泰瑞昂(洛瑟恩),巴托尼亚 劳恩国王(哥隆尼)

库伽:用爱发电的蜥人战士和巨兽,全领主最生猛的个人技能线,不存在菊花所以不可能被背刺的地理位置,最强单挑巨兽领主(反正蜥蜴人多得是割草无双的),周围一群老鼠和骷髅架子

那卡伊:自选神佑兵种,随地扎营,军队技能溢出,后期全图无损耗,白嫖清兵领主,后期满编神佑三角龙就是正义

伊克特·利爪:自产救命核弹,周围一圈人类(没错,虐的就是人类),禁忌工坊后期神器,后期俩满编抱团天下无敌(工程师叠buff+鼠特林减速+憎恶抗线+迫击炮输出);记着别着急打帝国,先打巴托,帝国留着抗混沌;还有,鼠人领主别想着无双,安心叠buff就好

泰瑞昂:高精最富行省,前期相当于白送永恒女王,龙傲天就对了

劳恩·列奥康沃尔国王:单线作战,开局白给玛丽恩堡,科技和邦,钱多得花不完,自动分吊打全场

T2级别:这个级别懒得说了

更新一下强度排名叭:

T0+:蜥蜴人 特亨霍因(索提戈教派)

全战锤毫无争议的最强派系,同时也是后期仍然最有趣的派系之一;而且是极端且全面的强——全局秩序、腐蚀、发展加成,全局免费建筑,任意操控外交好感,全图9级新兵(凶猛祭礼+献祭),传奇荣耀,特保和杀伤战旗,减全局招募回合、加补员、士气、护甲的基础祭礼……而且蛇神先知能够凑出全图最为强大的单支满编:传奇荣耀领主+克罗卡+18*39级嚣浮轻佻+6*特保/杀伤战旗+献祭buff。如果事物官们再带点加战后缴获物品概率+10%的随从,很容易通过多次作战攒够全员50%特保的装备。这只满编可以轻松击败任何AI的1W+军队(当然即便如此,也要记得点闪击战)。而且先知本人在中期可以让红冠灵蜥吃红线和个人双线加成,再加上灵蜥跑得快,比蜥人战士都要生猛。唯一的问题是前期腹背受敌还要靠灵蜥战群硬扛,而且躺赢的AI哥罗克肯定会妨碍你的扩张步伐(而你又打不过他……)

T1:蜥蜴人其他全员(排名分先后)——库·伽(最后守卫者)、马兹达穆迪(赫斯欧塔)、哥罗克(伊塔扎)、提克塔托(塔夸拉)、纳卡伊(丛林精魂,木精灵全员——奥莱恩(塔塞恩)、杜尔苏(阿格维隆),绿皮 咕噜(碎斧),高等精灵——伊姆瑞克(卡勒多骑士)、阿里斯·安纳尔(那伽瑞斯),黑暗精灵 洛克西亚(神佑恶党)

蜥蜴人全员:蜥蜴人强度高在于其极强的基础兵种和派系特性。观星室和远古三角龙/暴龙坐骑推出了全游戏最强大的事务官大队流;除此之外还可以攒出1~2个战舆恐蜥满编,以及仍然很强但只能算蜥蜴人二线部队的满编诸神引擎。在此基础上,库大帅由于其简单粗暴的加buff和减维护费特性,以及无比暴力的个人战斗力,可以带着侏罗纪公园到处巡回展览;马大师依靠批发观星室,可以迅速推出事务官大队,并且他本身也是最适合无双的蜥蜴人传奇领主;哥罗克本身没有后期适用的特性,但比后两个强,尤其是玩家开局会同时拥有最强步战领主和法师英雄;王牌飞行员强在全派系轰炸机技能和行动力祭礼,但同样地,轰炸机技能在后期用处不大;纳卡伊很难出满编事务官或者恐蜥,因此在极限强度上屈居末位。

木精灵全员:木精灵的极限强度理论上要高于蜥蜴人,尤其在战术层面;但蜥蜴人只需要13座城就可以解锁事务官大队的优势,比每座城只给1%武器威力加成的寒酸木精灵好得多。除此之外,木精灵的很多强度需要算到相对剑走偏锋的玩法上(比如免损耗后的破产流),因此并不能算是明确地强于蜥蜴人。奥莱恩的顶级部队无需琥珀,能够自由扩张,这一点上要胜过杜尔苏。

咕噜:新DLC相对强化了绿皮体系(矮人成为新晋下水道派系),而咕噜是在此基础上最强的一家。作为一个合格的咕噜玩家,你需要用90%的精力做菜,然后用10%的精力干其他的。坩埚提供的各项buff和废料加成(立个flag,下版本肯定要削,但削成什么样子不好说,人家蛇神先知削得那么狠照样天下无敌)能够叠出价格低廉(满编4k左右)、战力极强(凤凰守卫,人称“小地精矛”;阿瓦隆姐妹,人称“小地精弓”)的部队,再Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh一下更是双倍快乐。尤其是搞毛巨像的加入,使得绿皮后期可以拿出满编巨像+巨蛛的搭配(虽然还是打不过诸神引擎和古墓大猫叭),但在旧世界吊打卡+8是没问题了。

伊姆瑞克:简单粗暴,领主面板(半血单杀柯日天),五条传奇龙,全员火攻的祭礼buff。影(shu)王强在自动分奇高的影子战士,以及钻地洞和加行动点数、减招募回合的特性。严格来说,影王的派系特性不算太强,不过放在高精的基础兵种素质上就舒服得很了。下面的暗精也是同理。在战术强度上,高精和暗精是肯定不如蜥蜴人和木精灵的,所以他们还需要一定的派系特性来配合竞争。

洛克西亚·堕落之心:依旧简单粗暴,黑方舟搭配批发价海盗+50%额外奴隶收入,从前期浪到后期。然后满编九头蛇,保险点点个闪电战,随便自动,快乐无双。


战锤全面战争2新手用哪个派系不至于玩得很没有体验感又容易上手,包括凡世帝国。?

T0级别:蜥蜴人 哥罗克(伊塔扎)

开局金矿十格城、四城省;自带最强步战领主哥罗克和最强法师克罗卡(都没有之一!!!);周围一圈老鼠,闭眼酣畅大胜

T1级别:蜥蜴人 库伽(最后守卫者),蜥蜴人 那卡伊(丛林精魂),斯卡文鼠人 伊克特·利爪(史库里氏族),高等精灵 泰瑞昂(洛瑟恩),巴托尼亚 劳恩国王(哥隆尼)

库伽:用爱发电的蜥人战士和巨兽,全领主最生猛的个人技能线,不存在菊花所以不可能被背刺的地理位置,最强单挑巨兽领主(反正蜥蜴人多得是割草无双的),周围一群老鼠和骷髅架子

那卡伊:自选神佑兵种,随地扎营,军队技能溢出,后期全图无损耗,白嫖清兵领主,后期满编神佑三角龙就是正义

伊克特·利爪:自产救命核弹,周围一圈人类(没错,虐的就是人类),禁忌工坊后期神器,后期俩满编抱团天下无敌(工程师叠buff+鼠特林减速+憎恶抗线+迫击炮输出);记着别着急打帝国,先打巴托,帝国留着抗混沌;还有,鼠人领主别想着无双,安心叠buff就好

泰瑞昂:高精最富行省,前期相当于白送永恒女王,龙傲天就对了

劳恩·列奥康沃尔国王:单线作战,开局白给玛丽恩堡,科技和邦,钱多得花不完,自动分吊打全场

T2级别:这个级别懒得说了

更新一下强度排名叭:

T0+:蜥蜴人 特亨霍因(索提戈教派)

全战锤毫无争议的最强派系,同时也是后期仍然最有趣的派系之一;而且是极端且全面的强——全局秩序、腐蚀、发展加成,全局免费建筑,任意操控外交好感,全图9级新兵(凶猛祭礼+献祭),传奇荣耀,特保和杀伤战旗,减全局招募回合、加补员、士气、护甲的基础祭礼……而且蛇神先知能够凑出全图最为强大的单支满编:传奇荣耀领主+克罗卡+18*39级嚣浮轻佻+6*特保/杀伤战旗+献祭buff。如果事物官们再带点加战后缴获物品概率+10%的随从,很容易通过多次作战攒够全员50%特保的装备。这只满编可以轻松击败任何AI的1W+军队(当然即便如此,也要记得点闪击战)。而且先知本人在中期可以让红冠灵蜥吃红线和个人双线加成,再加上灵蜥跑得快,比蜥人战士都要生猛。唯一的问题是前期腹背受敌还要靠灵蜥战群硬扛,而且躺赢的AI哥罗克肯定会妨碍你的扩张步伐(而你又打不过他……)

T1:蜥蜴人其他全员(排名分先后)——库·伽(最后守卫者)、马兹达穆迪(赫斯欧塔)、哥罗克(伊塔扎)、提克塔托(塔夸拉)、纳卡伊(丛林精魂,木精灵全员——奥莱恩(塔塞恩)、杜尔苏(阿格维隆),绿皮 咕噜(碎斧),高等精灵——伊姆瑞克(卡勒多骑士)、阿里斯·安纳尔(那伽瑞斯),黑暗精灵 洛克西亚(神佑恶党)

蜥蜴人全员:蜥蜴人强度高在于其极强的基础兵种和派系特性。观星室和远古三角龙/暴龙坐骑推出了全游戏最强大的事务官大队流;除此之外还可以攒出1~2个战舆恐蜥满编,以及仍然很强但只能算蜥蜴人二线部队的满编诸神引擎。在此基础上,库大帅由于其简单粗暴的加buff和减维护费特性,以及无比暴力的个人战斗力,可以带着侏罗纪公园到处巡回展览;马大师依靠批发观星室,可以迅速推出事务官大队,并且他本身也是最适合无双的蜥蜴人传奇领主;哥罗克本身没有后期适用的特性,但比后两个强,尤其是玩家开局会同时拥有最强步战领主和法师英雄;王牌飞行员强在全派系轰炸机技能和行动力祭礼,但同样地,轰炸机技能在后期用处不大;纳卡伊很难出满编事务官或者恐蜥,因此在极限强度上屈居末位。

木精灵全员:木精灵的极限强度理论上要高于蜥蜴人,尤其在战术层面;但蜥蜴人只需要13座城就可以解锁事务官大队的优势,比每座城只给1%武器威力加成的寒酸木精灵好得多。除此之外,木精灵的很多强度需要算到相对剑走偏锋的玩法上(比如免损耗后的破产流),因此并不能算是明确地强于蜥蜴人。奥莱恩的顶级部队无需琥珀,能够自由扩张,这一点上要胜过杜尔苏。

咕噜:新DLC相对强化了绿皮体系(矮人成为新晋下水道派系),而咕噜是在此基础上最强的一家。作为一个合格的咕噜玩家,你需要用90%的精力做菜,然后用10%的精力干其他的。坩埚提供的各项buff和废料加成(立个flag,下版本肯定要削,但削成什么样子不好说,人家蛇神先知削得那么狠照样天下无敌)能够叠出价格低廉(满编4k左右)、战力极强(凤凰守卫,人称“小地精矛”;阿瓦隆姐妹,人称“小地精弓”)的部队,再Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh一下更是双倍快乐。尤其是搞毛巨像的加入,使得绿皮后期可以拿出满编巨像+巨蛛的搭配(虽然还是打不过诸神引擎和古墓大猫叭),但在旧世界吊打卡+8是没问题了。

伊姆瑞克:简单粗暴,领主面板(半血单杀柯日天),五条传奇龙,全员火攻的祭礼buff。影(shu)王强在自动分奇高的影子战士,以及钻地洞和加行动点数、减招募回合的特性。严格来说,影王的派系特性不算太强,不过放在高精的基础兵种素质上就舒服得很了。下面的暗精也是同理。在战术强度上,高精和暗精是肯定不如蜥蜴人和木精灵的,所以他们还需要一定的派系特性来配合竞争。

洛克西亚·堕落之心:依旧简单粗暴,黑方舟搭配批发价海盗+50%额外奴隶收入,从前期浪到后期。然后满编九头蛇,保险点点个闪电战,随便自动,快乐无双。