什么是中式恐怖?
中式恐怖的核心是一种压抑感,一种压迫感,“是无力的体现,也是自己对自己的否定。”(1)
人们依然在自由行走,但幽闭的气氛,就在这“自由”的空气中扩散。(2)“它有意义的地方之一,就在于作出了一种展示:在礼教、迷信、亲缘等等的压抑之下,人们如何被扭曲,又如何去选择。”(2)“中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感。”(3)
月光蟑螂:我认为“中式”的核心是一个本土化的故事。故事里面里的角色的行为逻辑,他们的台词表现,他们的家庭关系,都应该让人一眼就能感觉到这是一个发生在中国语境里的故事。应该在这个基础上,再去考虑包装一些恐怖或者悬疑的元素。其实中国的家庭关系、宗族关系是一个长久以来的命题。不光是游戏,很多其他类型的中国文艺作品,都会通过以家庭、社会为大单位,再去聚焦个体的逻辑。通过叙说这些角色在大单位压力下做出的不同选择,形成故事的张力。最近很火的《青春变形记》也是通过描绘华人的家庭观而被夸非常的“接地气”,虽然这是一个迪士尼动画片。《烟火》上线英文版之后,我收到过一个海外玩家的反馈,这个玩家留言说“芳芳应该去报警”。我觉得这就凸显了烟火故事的本土性:在中国农村保守的家庭观念下,家庭成员们更倾向于去维护内部的关系,而不是第一时间去报警或是向外求救。(4)中式恐怖“能够把人们内心对于一些现实问题的恐惧放大,传递给更多的受众。”(5)“中式惊悚的一大精髓或许在此,以传说故事为底色,人性为核心,待迷雾散去,才知道最恐怖的究竟是什么。”(6)
我们在鲁迅的《狂人日记》中感受到的是狂人的不安和焦虑,两千年的“吃人”历史,哥哥“对我讲书的时候,亲口说过可以‘易子而食’”;又一回偶然议论起一个不好的人,他便说不但该杀,还当“食肉寝皮”。从女人“咬你几口”的话,到地方上孝敬父母的习俗都有吃人肉:“大哥说爷娘生病,做儿子的须割下一片肉来,煮熟了请他吃”,在这里,狂人找到了各种“吃人”的证据。在这里,被吃和吃人构成了一种迫害狂和受虐狂的双重模式。(7)狂人从“仁义道德”的字缝里看出“吃人”,是鲁迅的创造性之“悟”,是《狂人日记》的“象征性真实”,揭示四千年文明背后所掩盖的真实奴役关系,对人的自由意志的压制和褫夺,此与吃人无异。而明白这一点之所以需要“悟”,乃是因为这种真实,由于始终被具有话语强势的道德言辞美化而不为人所明了。例如,中国传统政治文化中,道德是政治正当性的基础,并试图以此来约束政治权力,但其实际结果却适得其反:任何既存的政治权力都因此而可以把自身的存在说成是天命,因为否则它将不会存在;而只要政治权力把自己的存在本身道德化,那么,它一切暴行都会被赋予正义。道德言辞的作用更重要在于,为人的被奴役状态、尤其是为顺从奴役亦即为顺从自身“被吃”辩护,以至于人们可以心安理得地处于这被奴役状态中。“吃人”与“被吃”由此变得绝对化,这构成了中国文化“吃人”本质的最深层结构。(8)狂人是现代观念的载体,“在具有现代观念意识的人们的眼里,周围世界的状貌及其具体事物的状貌发生了根本性质的变化,呈现出了截然不同的色彩和格调”,所以才会出现狂人发疯的一系列行为。(9)传统文化崇拜祖宗,但中式恐怖的世界中,“回到人间社会的祖先,不会为后人带来任何好处,只会不断“咬人”,制造麻烦。”(10)“人们可以谈论它、触及它,这是解决困难的努力,却没有办法彻底化解它。”(11)
中式恐怖有一种“古墓般的沉寂、荒唐”。(12)当我们进入中式恐怖的世界时,“仿佛自己也已经置身于那个旧中国的幽暗的场景中。”(13)
引用文献:
(1)林晓丁:系统讲解何为中式恐怖|漫游见闻
(2)这9.8高分作,让人懂了“中式恐怖”的精髓
(3)中式恐怖游戏迎来文艺复兴,它做对了什么
(4)专访《三伏》开发者月光蟑螂:“中式恐怖”的核心是本土化的故事
(5)中式恐怖游戏是如何”创作”现实主题的?丨对话月光蟑螂
(6)它是中式惊悚天花板?
(7)胡志毅|叙事、意象与替罪羊的献祭——克里斯蒂安·陆帕导演作品《狂人日记》的跨文化阐释
(8)曹振华专辑之一: 《狂人日记》“吃人”意象生成及相关问题
(9)文艺新论 | 赵 珍,刘春勇 | 20世纪80年代中国鲁迅研究历史批判——以《狂人日记》阐释史为中心
(10)刘琪 高松|被送走的“祖先”——云南德宏景颇族丧葬仪式的宇宙观探析
(11)新刊速递 |【张文义】生命之迷与社会超越性:中国西南景颇人不可言说的痛、想象与口舌鬼
(12)【草庐书屋】张勇 || 文化的“魔咒”——吴组缃《菉竹山房》浅议
(13)杂志精选|《菉竹山房》--此恨非关风与月
什么是中式恐怖?
中式恐怖的核心是一种压抑感,一种压迫感,“是无力的体现,也是自己对自己的否定。”(1)
人们依然在自由行走,但幽闭的气氛,就在这“自由”的空气中扩散。(2)“它有意义的地方之一,就在于作出了一种展示:在礼教、迷信、亲缘等等的压抑之下,人们如何被扭曲,又如何去选择。”(2)“中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感。”(3)
月光蟑螂:我认为“中式”的核心是一个本土化的故事。故事里面里的角色的行为逻辑,他们的台词表现,他们的家庭关系,都应该让人一眼就能感觉到这是一个发生在中国语境里的故事。应该在这个基础上,再去考虑包装一些恐怖或者悬疑的元素。其实中国的家庭关系、宗族关系是一个长久以来的命题。不光是游戏,很多其他类型的中国文艺作品,都会通过以家庭、社会为大单位,再去聚焦个体的逻辑。通过叙说这些角色在大单位压力下做出的不同选择,形成故事的张力。最近很火的《青春变形记》也是通过描绘华人的家庭观而被夸非常的“接地气”,虽然这是一个迪士尼动画片。《烟火》上线英文版之后,我收到过一个海外玩家的反馈,这个玩家留言说“芳芳应该去报警”。我觉得这就凸显了烟火故事的本土性:在中国农村保守的家庭观念下,家庭成员们更倾向于去维护内部的关系,而不是第一时间去报警或是向外求救。(4)中式恐怖“能够把人们内心对于一些现实问题的恐惧放大,传递给更多的受众。”(5)“中式惊悚的一大精髓或许在此,以传说故事为底色,人性为核心,待迷雾散去,才知道最恐怖的究竟是什么。”(6)
我们在鲁迅的《狂人日记》中感受到的是狂人的不安和焦虑,两千年的“吃人”历史,哥哥“对我讲书的时候,亲口说过可以‘易子而食’”;又一回偶然议论起一个不好的人,他便说不但该杀,还当“食肉寝皮”。从女人“咬你几口”的话,到地方上孝敬父母的习俗都有吃人肉:“大哥说爷娘生病,做儿子的须割下一片肉来,煮熟了请他吃”,在这里,狂人找到了各种“吃人”的证据。在这里,被吃和吃人构成了一种迫害狂和受虐狂的双重模式。(7)狂人从“仁义道德”的字缝里看出“吃人”,是鲁迅的创造性之“悟”,是《狂人日记》的“象征性真实”,揭示四千年文明背后所掩盖的真实奴役关系,对人的自由意志的压制和褫夺,此与吃人无异。而明白这一点之所以需要“悟”,乃是因为这种真实,由于始终被具有话语强势的道德言辞美化而不为人所明了。例如,中国传统政治文化中,道德是政治正当性的基础,并试图以此来约束政治权力,但其实际结果却适得其反:任何既存的政治权力都因此而可以把自身的存在说成是天命,因为否则它将不会存在;而只要政治权力把自己的存在本身道德化,那么,它一切暴行都会被赋予正义。道德言辞的作用更重要在于,为人的被奴役状态、尤其是为顺从奴役亦即为顺从自身“被吃”辩护,以至于人们可以心安理得地处于这被奴役状态中。“吃人”与“被吃”由此变得绝对化,这构成了中国文化“吃人”本质的最深层结构。(8)狂人是现代观念的载体,“在具有现代观念意识的人们的眼里,周围世界的状貌及其具体事物的状貌发生了根本性质的变化,呈现出了截然不同的色彩和格调”,所以才会出现狂人发疯的一系列行为。(9)传统文化崇拜祖宗,但中式恐怖的世界中,“回到人间社会的祖先,不会为后人带来任何好处,只会不断“咬人”,制造麻烦。”(10)“人们可以谈论它、触及它,这是解决困难的努力,却没有办法彻底化解它。”(11)
中式恐怖有一种“古墓般的沉寂、荒唐”。(12)当我们进入中式恐怖的世界时,“仿佛自己也已经置身于那个旧中国的幽暗的场景中。”(13)
引用文献:
(1)林晓丁:系统讲解何为中式恐怖|漫游见闻
(2)这9.8高分作,让人懂了“中式恐怖”的精髓
(3)中式恐怖游戏迎来文艺复兴,它做对了什么
(4)专访《三伏》开发者月光蟑螂:“中式恐怖”的核心是本土化的故事
(5)中式恐怖游戏是如何”创作”现实主题的?丨对话月光蟑螂
(6)它是中式惊悚天花板?
(7)胡志毅|叙事、意象与替罪羊的献祭——克里斯蒂安·陆帕导演作品《狂人日记》的跨文化阐释
(8)曹振华专辑之一: 《狂人日记》“吃人”意象生成及相关问题
(9)文艺新论 | 赵 珍,刘春勇 | 20世纪80年代中国鲁迅研究历史批判——以《狂人日记》阐释史为中心
(10)刘琪 高松|被送走的“祖先”——云南德宏景颇族丧葬仪式的宇宙观探析
(11)新刊速递 |【张文义】生命之迷与社会超越性:中国西南景颇人不可言说的痛、想象与口舌鬼
(12)【草庐书屋】张勇 || 文化的“魔咒”——吴组缃《菉竹山房》浅议
(13)杂志精选|《菉竹山房》--此恨非关风与月