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有什么入门级桌游推荐给新手?

桌虎钳是一种钳子,与台虎钳相似,但钳体安装方便,适用于夹持小型工件。钳体为可铸铁制作,使用安全不易断裂。
以下是为大家精心整理的"有什么入门级桌游推荐给新手?"相关知识及问题的最佳答案:

有什么入门级桌游推荐给新手?

好玩的桌游有哪些

一提到桌游这个词,我相信很多人会想到《UNO》《狼人杀》这些耳熟能详的游戏。但实际上,桌游作为一种诞生时间早于电子游戏的游戏类型,它的数量早已超过十万。在笔者完成本文之前,在国外最大的桌游统计网站BGG(BoardGameGeek)收录的数据中,已出版的桌游款数已超过十二万款。

在了解这些桌游之前,我们首先要区分两个概念:传统桌游与现代桌游。我们日常提及的桌游,一般都指现代桌游。按照桌游本身的定义——通过骰子、棋子、版图模型等在桌面上进行的游戏类型,像围棋、飞行棋、各种扑克玩法等都算得上桌游。所以,我们一般将那些有着漫长历史的桌游,诸如麻将、围棋、国际象棋等,称为传统桌游;在《强手棋》(Monopoly,1933)以后诞生的桌游称为现代桌游。上述提到的BGG中也收录了大量传统桌游,但数量远不如现代桌游。

这么多种桌游,该如何去挑选自己心仪的呢?

这里先介绍一种国内最常运用的简单分类方式:毛线、德式与美式。

毛线桌游一般也指后文提及的聚会桌游;德式桌游,有时也被称作欧式桌游,一般策略性较强、需要通过多种途径进行计分来获取胜利,随机性弱,强调长线规划;美式桌游,随机性较强,经常会带有骰子等随机元素。这同样也是一种很粗略且主观的分类方式,近些年出的桌游中很多都难以适用于这种分类法了。

而在BGG上,有一种更加明确的分类法,将桌游分为了八个类型(Types),本文将简要介绍该分类法下各分类的佳作。

1.抽象桌游 Abstract Strategy Games

抽象桌游是一种不依赖主题背景、运气成分少的一类桌游,几乎所有的抽象桌游都严格符合一个定义:一种没有随机因素、没有隐藏信息、通常由两个玩家欧团队轮流进行相同轮数的游戏。我们最熟悉的这一类桌游可能就是围棋、国际象棋等棋类了,除此以外,目前BGG上再抽象桌游分类下排名最高的三款桌游分别是《花砖物语》(Azul)、《拼布》(Patchwork)、《圣家堂》(Sagarda)。

①《花砖物语》

这是一款画风精美的2-4人竞争桌游,讲述了葡萄牙国王 Manuel 一世一次去西班牙串门,在参观阿尔罕布拉宫时被内部的装潢震惊,回国后觉得自己就是个土鳖,于是匆匆召集全国上下的艺术家,准备向西班牙艺术家“致敬”!而玩家们扮演的,就是这些贴瓷砖的艺术家,需要通过获取并摆放不同颜色的砖块来完成自己的花砖序列。不过,一不小心拿错了玻璃可就有不小的损失哦!隐藏在华丽外表下的陷害手段也是竞争当中必不可少的一部分。

同系列作品已有三代,分别是《花砖物语》《花砖物语:琉璃之光》和《花砖物语:夏日行宫》,玩法略有不同。在BGG上,三代《花砖物语》中仍然是第一代的评价最高。

②《拼布艺术》

一款能轻松上手的二人拼图对战桌游。拼布在欧洲中世纪是一种需要技巧的针线活,裁缝们将几片碎布片拼凑出一个较大的刺绣品。在过去,拼布是一种利用剩下的碎布块来製造衣服和被子的方法;在今天,拼布是一种艺术,是设计师使用珍贵的织物来创造出美丽的纺织品的手段。特别是使用参差不齐的各种织物,更能创造出真正的大师杰作。双方玩家需要分别花费纽扣从公共区域获取不同形状的碎布块放置在自己的9×9大小的个人版图上,尽可能去填满每一个格子来拼成一块完整的布料,同时也要注意纽扣、补丁的获取,以及缝补不同布块所需要花费的时间。尽可能在走到时间轨尽头之前拼上更多的布块与纽扣。规则简单,交互性高,画风好看,价格也适中。

作为一款经典桌游,《拼布艺术》目前也有了许多版本,比如《拼布艺术:涂鸦》《拼布艺术:快速版》和今年面市的《拼布艺术:中国版》。

③《圣家堂》

圣家堂,全名为圣家族大教堂,是位于西班牙的一座天主教教堂,内部装饰有大量华丽的彩绘玻璃。而在这款同名的桌游中,2-4名玩家将会扮演圣家堂的设计师,与同行们竞争,通过彩色骰子所代表的的彩色玻璃来绘制教堂的彩色玻璃。本游戏策略度不算非常高,但既有个人的行动规划,又需要在避免他人干扰的同时竞争更有利的资源,抓住了策略游戏中比较重要的两个玩法特点。

2.可定制类桌游 Customizable Games

这个分类下包含了可定制化的策略桌游,其下又有两个主要的大分类,集换式卡牌游戏(CCG/TCG)和成长式卡牌游戏(LCG,Living Card Game)。集换式骰子游戏(Collectible Dice Game)和集换式模型游戏(Collectible Miniature Game)也属于此分类。

由于BGG统计数据的方式,CCG/TCG会按照每个扩展包分别进行评价和排名,所以显得这些游戏的排名不高。但从销量的角度看,目前世界三大TCG——《万智牌》《游戏王》和《宝可梦TCG》仍然维持着它们统治级的地位。

而除了上述的TCG,在BGG上本分类下排名最高的三款桌游分别是《诡镇奇谈》(Arkham Horror: The Card Game)、《安卓纪元:矩阵潜袭》(Android: Netrunne)、《漫威群英传》(Marvel Champions: The Card Game)。这三款都是LCG类游戏。这里要额外提一句的是,LCG这个简写及其全称都已经被FFG公司注册为商标。

①《诡镇奇谈》

这是一款克苏鲁题材的卡牌合作游戏,有着极强的代入感。在游戏中玩家需要分别扮演一名被卷入未知恐怖事件之中的调查员,在新英格兰的阿卡姆镇探寻邪教与肮脏的仪式、鬼屋和奇怪的生物,或者发现一些努力对抗世界壁垒的古老的存在。

该游戏目前已出版三个大循环(即扩展)和数个小扩展,基础版仅支持1-2名玩家,后续扩展可扩容至1-4名玩家,每一个扩展都代表着一段新的故事,而每一段故事都有独特的剧情和玩法。

②《安卓纪元:矩阵潜袭》

由万智牌之父理查德·加菲尔德设计的双人不对称对抗LCG,游戏背景设定在赛博朋克风格的安卓纪元,在这个反乌托邦式的未来中,两名玩家分别扮演凌驾于权威之上的寡头公司和不断搜寻公司漏洞试图打破公司统治地位的黑客,一者不断通过推行政策维护自己的利益,另一者则不断破解防火墙挖掘公司隐藏的秘密。游戏中,被称为“潜袭者”的黑客们和寡头公司都要通过己方独特的手段在“议案”中获取7分来获得胜利,双方在竞争的过程中会不断感受到资源的紧张和时间的紧迫,在重重压力下完成自己的目标。

该游戏已有三大循环,若干小扩展,中文基础版由游人码头汉化引进,已绝版,入手难度较高。不过目前也有NISEI这个民间组织转官方所出版和运营的新版本,自带中文,入手难度低,游戏性与原相比毫不逊色。

③《漫威群英传》

这是一款自出版以来就一直占据热度与评价榜单前列的一款合作类LCG,在游戏中1-4名玩家分别扮演不同的超级英雄,使用自己独特的牌组对抗一个个诸如犀牛人、幻视等不同的漫威反派。在这场漫画风格的对抗中,玩家所扮演的超级英雄可以在社交身份与英雄身份之间切换来获得不同的效果,也可以呼朋引伴召集来鹰眼、希尔特工、弗瑞局长等副手来协助自己,还可以为其他超级英雄出牌提供助力;而反派也会随着前期阴谋被挫败进而策划出更强大的阴谋,只有合理规划,在避免超级英雄阵亡的同时将反派所有的阴谋全部挫败,胜利的曙光才会到来。

目前,该系列桌游作为Asmodee中国的头牌产品,正以国外同步的进度对汉化版本进行出版。除初始的四位英雄、三位反派外,还通过扩展的方式加入了奇异博士、美国队长、黑寡妇、银河护卫队等超级英雄和红骷髅、绿魔等反派及其剧情,还有更多超级英雄与反派等待面市。

3.主题桌游 Thematic Games

主题桌游,一般具有一个驱使玩家进行游玩的主题,为玩家创造出一种类似于小说或动作电影一般的体验。为此,很多此类游戏都包含精致的版图和人物模型。在设计上,这种主题也是决定游戏玩法、机制与游戏目标的主要因素。开篇提及的美式桌游大部分都属于此分类。

这里要额外提一句的是,在BGG的分类当中,TRPG,也就是我们俗称的跑团,并不列入此类。但按照定义来判断,跑团实际上与主题桌游的定义相符合,但可能是由于BGG的姊妹网站RPGeek专门用于收录跑团方面的信息,所以在BGG上跑团不归入主题桌游,仅有跑团类桌游。而至于跑团,如果想要详细展开的话,可能又是一段长篇大论了,本次暂且不谈。

在BGG上,排名前50的桌游中主题桌游的数量是最多的。分别有目前排名第一的《晦暗港湾》(Gloomhaven)、曾长期占据第一的《瘟疫危机传承:第一季》(Pandemic Legacy: Season 1)、《魔戒圣战:第二版》(War of the Ring: Second Edition)等。

①《晦暗港湾》

自面市以来就长期占据BGG排行榜榜首的合作跑团类桌游。1-4名玩家们在这个危险且充满变化的世界中分别扮演一名漫游的冒险者,通过自己独特的技能与能力齐心协力探索世界的黑暗角落、清扫危险的地牢、探秘被遗忘的废墟,并不断完成一个个充满变数的冒险篇章。但,探索的途中也要小心,避免精疲力尽所带来的更大风险!

这款游戏拥有丰富的剧情文本、精妙的手牌管理机制,可以构筑手牌,一牌多用,还有优秀的时序合作方式可以避免老手指挥全场的尴尬场面。但,复杂的指示物摆放在Set(设置开局)游戏时简直是噩梦,冗长的结算时间也可能冲淡玩家的乐趣。

另外,使用同世界观和大多数玩法的续作Forsthaven也即将面市。

②《瘟疫危机传承:第一季》

开创了“传承(Legacy)”机制的剧情类合作桌游。和非传承版的前作《瘟疫危机》一样,1-4名玩家们在这款桌游中也扮演着对抗急速传染的瘟疫的不同人员,通过谨慎的行动规划来和迅速肆虐的瘟疫比拼速度。在该传承版本中,玩家们最多需要在12个月(约25小时总游玩时间)里在世界舞台上不断对抗传染力恐怖的瘟疫,并根据进度来一一揭开传承卡体验未知的剧情。为了维持玩家的紧张感,游戏中使用了大量类似于贴纸的一次性配件,用无法撤回的结果大大增加了玩家的紧迫感。

目前,《瘟疫危机传承:第二季》早已面市,但相比于第一季而言第二季的舞台较小,整体评价稍显不如,位于BGG总榜的第33位,主题桌游类型榜第11位。

③《魔戒圣战:第二版》

《魔戒》的故事我想并不需要多说。而在这款不对称对抗桌游当中,玩家们将亲自体验中土人民、护戒远征队与索伦邪恶大军之间的博弈。在游戏中,玩家通过骰子来体现战争中的影响,通过卡牌体现中土世界的重大历史事件,如何将战略与事件有利地结合是这款游戏最核心的决策点。游戏的平均时长约为两小时,但也会根据玩家所选择的方向有所不同,在加入扩展的前提下,游戏的时长最长可能超过六小时。值得一提的是,如果玩家没有刻意回避的话,游戏中的发展方向总是会向着原著电影中的剧情发展,这也是这款桌游的代入感绝佳的一种体现。

该游戏支持1-4名玩家,但推荐人数仅为2人。除了第一版、第二版两个版本以外,还有一款典藏版和仅可与第二版共同游戏的两个扩展,《魔戒圣战:中土勇士》和《魔戒圣战:中土领主》。

4.家庭桌游 Family Games

家庭桌游和儿童桌游是一组相对的概念,比起后文中的儿童桌游,家庭桌游面向的玩家群体年龄范围更广,游戏本身更具有策略性,但相比其它大多数桌游还是略简单一点,是适合家庭娱乐、沟通的一类桌游。著名的《卡坦岛》、《卡卡颂》和《车票之旅》都属于此类。

在BGG上,排名前三的家庭桌游分别是:《展翅翱翔》(Wingspan)、《仙境幽谷》(Everdell)、《花砖物语》(Azul)。

①《展翅翱翔》

这是一款可以寓教于乐且画风精美的1-5名玩家竞争的桌游,斩获了今年多个世界级桌游奖项的头奖。在游戏中,玩家们扮演一群鸟类发烧友——研究员、观察家、鸟类学家与收藏家——不断寻觅并试图吸引最美丽的鸟类栖息到自己的饲养基地之中。游戏中以卡牌作为主要玩法的驱动方式,卡牌之间具有一定的连锁效果,还附有对鸟类知识的科普,可以让玩家从中学到不少知识。同时,作为一款家庭桌游,游戏本身的策略度不算太高,可以允许玩家在不算激烈的竞争中有充足的交流时间。当然,在一些玩家的评价中,略显平淡且时长较长是其缺点所在。

目前该游戏已有两款扩展《展翅翱翔:欧洲篇》和《展翅翱翔:大洋洲篇》。

②《仙境幽谷》

这是一款画风精美、配件精良的的卡牌类竞争桌游,支持1-4名玩家游玩。玩家们分别扮演幽谷中一座城市的管理者,不断通过采集、探索、招募、修建等方式经营自己的城市,尽可能建设最美好的城市。就像误入桃花源 在美妙仙界一隅,在幽谷和溪流中走走停停,自在地采拾浆果和卵石,开家小店迎来送往,也可以气势汹汹地驾起海盗船撞响其它城市的大门,最后恋恋不舍回归凡世中,兴奋地向他人讲述那里的美好。

该桌游目前已由游卡桌游代理引入并推出了三款扩展《仙境幽谷:珍珠溪》《仙境幽谷:嘉年华》和《仙境幽谷:螺旋风》。加入珍珠溪扩展以后,该桌游的精美程度还能再提高一个台阶。

5.儿童桌游 Children's Games

儿童桌游的面向群体一般是10岁以下的儿童,规则简单,题材幼儿向,具有一定的教育意义和练习作用。

由于BGG的使用人群原因,儿童桌游几乎不会出现在排行榜前列的位置,所以这里不按排名地推荐几款。

①《伐木达人》

一款支持2-7名玩家游玩的动作类桌游,是一个训练力量控制的游戏,当玩家丢下骰子后,他必须砍下指定高度的木块,而不把整叠的木头弄倒。用斧头小心地敲击树塔,并收集掉落的树皮。千万小心别砍伤了树心!

该桌游中文版由对岸的新天鹅堡代理引进。

②《超级犀牛》

《超级犀牛》是一款支持2-5人的动作类桌游,获得了多个儿童类桌游的奖项,基础玩法类似于叠叠乐。几名玩家需要共同帮助超级犀牛攀登上最高的地方,在不断使用墙壁和房顶卡搭建更高的建筑,同时还要注意一些特殊的房顶卡或许会让你做出一些特殊的危险动作。

③《拔毛运动会》

《拔毛运动会》是一款锻炼记忆的的竞争类桌游,支持2-4名玩家游玩。玩家所扮演的火鸡们要进行最精彩的"拔毛赛跑"奥运会,凡是能够超越对手的鸡,就能将对手屁股上的毛拔掉,插在自己的屁股上,谁获得所有的毛,就是今天的冠军。想要赢得比赛,必须正确地翻开和跑道卡上图案相同的鸡窝卡,就能向前移动并超越对手。那些瞎眼鸡或健忘鸡,最后只能光着屁股呆若木鸡!

6.聚会桌游 Party Games

聚会桌游大概是在国内最为人所知的一类桌游,这类桌游一般规则简单易懂,单局时间短,玩家人数灵活,随机性较高。

除了在国内广为人知的几款以外,BGG上排名前列的聚会桌游有《行动代号》(Codenames)、《谍报风云》(Decrypto)、《抵抗组织:阿瓦隆》(The Resistance: Avalon)。

①《行动代号》

在《行动代号》中,4-8名玩家分别扮演两队互相对抗的间谍组织,通过暗语传递信息,在由25张词汇阵列所代表的相关人群中找寻己方的线人。小心,不止对手的线人也潜伏其中,危险的暗杀者也在伺机而动!

在基础版之上,《行动代号》也推出了许多不同版本,除了2或4名玩家进行合作(而不是对抗)的《行动代号:二重奏》和成人版的《行动代号:绝密》,还和很多IP合作推出了《行动代号:图片版》《行动代号:漫威》《行动代号:暴雪版》《行动代号:哈利波特》《行动代号:迪士尼版》《行动代号:辛普森一家》。

②《谍报风云》

《谍报风云》(一译作《截码战》)是一款支持3-8名玩家组成两支队伍,互相对抗的猜词类桌游。在游戏中,玩家们分为两支间谍队伍,分别需要对己方队伍传递信息,又同时需要通过对手的信息破译对手最终密文。规则简单,考验玩家们的语言表达能力、联想能力、逻辑思考能力和团队默契程度。

目前已推出一款扩展《谍报风云:碟战世纪》,加入了新的胜利方式与对应的新密文。

③《抵抗组织:阿瓦隆》

被简称为阿瓦隆的这款桌游其实也算最耳熟能详的一批桌游了,实际上它的全称中“抵抗组织”一词来自于同公司旗下同一系列的作品《抵抗组织》(The Resistance),而在阿瓦隆这一作的时候将背景换到了亚瑟王时期,玩家们需要扮演诸如梅林、派西维尔、反派莫德雷德、莫甘娜等亚瑟王时期的各位重臣,在居心叵测的一次次远征会议中,为自己所属的隐藏势力而做出有利的投票,支持5-10名玩家游玩。相比于狼人杀,阿瓦隆最大的优点在于游戏中并不会淘汰任何玩家,保证了所有玩家全程的参与感。

在国内,《抵抗组织:阿瓦隆》由战棋会进行了繁体汉化与代理,随战棋会更改经营策略后,正版已断货许久,不过许多分销商处还有少许存货。

7.策略桌游 Strategy Games

策略桌游往往具有巧妙而复杂的游戏机制,细节较多,玩家的每个决定都能较大地影响游戏走向,会运用到玩家的决策分析、长期规划能力,同时还要注意竞争对手的行动防止他们抢占先机,上手难度略高。开篇提及的德式桌游大多属于此分类。

在BGG上,策略桌游分类往往会和其它分类重合,比如上述的《晦暗港湾》、《瘟疫危机传承:第一季》都同时属于策略桌游,除此以外,排名前列的还有《工业:伯明翰》(Brass: Birmingham)、《殖民火星》(Terraforming Mars)、《历史巨轮:人类文明新篇章》(Through the Ages: A New Story of Civilization)。

①《工业都市:伯明翰》

英国第一次工业革命的繁荣,促进了陶瓷,啤酒和加工产业的发展,造成了对新型能源、动力和运输的巨大的需求,传统的能源-动力-运输方式远远不够用了,因此在英国政府财政支持下,煤炭-蒸汽机-铁路有了爆炸式的发展,《工业革命:伯明翰》正是在这种背景下展现出的一段传奇故事。在这款支持2-4名玩家游玩的硬核策略桌游中,玩家们扮演企业家,在约两小时的游戏时间内,以手牌管理为核心进行规划,辅以板块放置、行动分配与轨道建设,在运河时期(1770-1830)与铁路时期(1830-1870)里建造各类工业设施,缔造属于自己的工业与商业帝国。

②《殖民火星》

公元2400年,人类拥有了改造火星的技术后,以地球政府主办的各大大型公司一同开始改造火星的计划,发起了各类科研项目用以提高火星温度,氧气浓度和海洋覆盖面积,直到改造成适合居住的环境。而玩家们,扮演的正是这些参与改造火星计划中的一间公司。在这款1-5名玩家游玩的策略桌游中,玩家们必须利用好自己的初始选择的可变玩家能力,在约两小时的游戏时间内,通过管理手牌与资源,使用金钱、钛合金、钢铁、热量、电力与绿化用以提升各项环境指标,力求在各指标都提升到适合生存时获取最高的改造度,成为改造火星中居功最伟的公司。

该桌游目前已有电子版和多个实体扩展,扩展包括《殖民火星:序幕》《殖民火星:殖民与贸易》《殖民火星:动荡》《殖民火星:下一站金星》《殖民火星:赫拉斯&埃西昂》和还未面市的《殖民火星:辽阔大地》。

③《历史巨轮:人类文明新篇章》

《历史巨轮:人类文明新篇章》是一款可供2-4名玩家游玩的历史文明题材重度策略桌游,游玩时间在两小时以上。在这款桌游中,请做好准备,你将创造一个历经时代变迁的伟大文明。 每位玩家将潜心发展自己的文明,努力让它在历史长卷中留下浓墨重彩的一笔。你可以借助文学,戏剧,宗教,奇迹以及伟大的领袖等让自己的文明获得相应的文化点数。所有文明的起点都是一样的,但你的抉择将导致你和其他文明的差异。鼓励发展文化艺术,掠夺羸弱的对手,或是经营快餐连锁店等,你的每一项决定都可能改变自己的发展轨迹。

目前,该桌游已推出电子版和一个扩展《历史巨轮:新领袖&新奇观》。

8.战棋 Wargames

战棋是一类由兵棋推演衍生的桌游,主要涉及不同类型的军事行动,有时也会加入一些政治或策略抉择。这类桌游往往是为了模拟历史、奇幻或者科幻的各种战役。加入主题元素的战棋,有时也会被归类在主题桌游中。

在BGG上排名前列的战棋桌游分别有《冷战热斗》(Twilight Struggle)、《茂林源记》(Root)、《指挥与军旗:古代篇》(Commands & Colors: Ancients) 。

①《冷战热斗》

长期占据BGG榜首之位长达数年的冷战题材的二人不对称对抗桌游,由战棋会代理引进。在这款桌游中,整个世界就是两大巨头角力相争的舞台,这两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。玩家们将通过这个卡驱战棋中代表着一场场历史事件的卡牌,回顾美苏长达45年的争霸,这当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。

该游戏出版十年以后,即2015年,久违地推出了新的扩展《冷战热斗:第零回合》。不过这款扩展加入了过多的随机性,评价两极分化。

②《茂林源记》

《茂林源记》是一款可支持1-4名玩家的不对称对抗的卡牌驱动桌游,画风独特而精良。每名玩家扮演不同的动物势力,或是统治森林的喵咪贵族,又或是百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,还或者是在丛林自由穿梭的神秘游侠,为争夺森林的最终控制权而展开激烈竞争。应用好每个种族独特的能力,管理好手牌,更要紧盯多种胜利条件,千万比让人抢先一步!

本桌游目前由游卡桌游汉化引进。原文版已推出增加共八个新种族的《茂林源记:河岸》《茂林源记:地下世界》和多个不同功能的小扩展,以及一本该世界观之下的跑团规则书。

③《指挥与军旗:古代篇》

本类型推荐当中最复古的卡牌驱动兵棋推演桌游,由战棋会汉化引进。在游戏中,2名玩家需要回到古代战场之上,体验一场场史诗战役。看那迦太基与罗马已列起战阵,两大势力间的争斗一触即发。你会像「汉尼拔」一样战胜罗马大军吗?还是会像「征服非洲的西庇阿」一样,用新的战术来击败「汉尼拔」呢?

最后,在BGG上一款游戏该归类于哪一分类是由玩家在评价时进行投票而决定的,分类之间并不存在严格的互斥关系,很多桌游都因为投票数相近而同时位于多个分类中。像上述的《瘟疫危机:传承》就因为投票数量原因而同时归类于主题桌游与策略桌游。

同时,除了这种分类法以外,BGG上还有根据游戏主题与背景进行分类的84种“主题(Categories)”和根据游戏玩法进行分类的182种“机制(Mechanics)”,一款桌游一般也会具有一至三个主题和数量不等的机制。对这些分类方式或定义感兴趣且有一定的原文阅读能力的读者,可以前往BGG网站自行查看。

桌游本身是诞生于电子游戏之前,但在桌游大批量地被引入国内之前,电子游戏便已经提前在国内传播开来,再加上其它因素的影响,导致国内桌游一直以来都是一个小众爱好,直到近年来才略有起色。

这同样也直接或间接地导致了国内桌游市场目前鱼龙混杂的状态,尤其在网购平台上,除了存在大量低价盗版、翻版与换汤不换药的山寨版(比如《漫联群英传》《龙穴寻宝》和一百游旗下产品等)以外,正版价格也明显偏高,在购入之前可多多比价、寻找优惠,购入正版前请认准某宝上的几大旗舰店与代理商。

个人的推荐的某宝桌游网店如下:

代理商(官方,首发,售后有保证):Asmodee中国、一刻馆、游人码头、游卡(桌游志旗舰店)、游戏大陆等

分销商(种类多,价格好,活动多):百恋神秘岛、棋乐无穷、棋乐无穷、玩乐桌游璀璨桌游,等

最后的最后,桌游圈里有一句话流传甚广:

不要在朋友里找桌游玩家,要在桌游玩家里面找朋友。

只要你不仅仅志在单人桌游,那么你总是需要找人一起才能体验桌游的。而正如上述提及的,桌游这种逆潮流的爱好毕竟小众,想要在已有的社交圈子中找到桌游玩家是十分罕见的事情,尤其是那种一上来就可以跟你一起啃规、游玩大盒的朋友,那更是世所罕见,也就有了如上流传的谚语。所以,在入桌游坑前,请先确定本地是否有欢迎新人加入的桌游圈子,又或者你本人是否具有持续推新的能力与耐性。

相关回答:

有适合 6 人宿舍玩的互动游戏吗?有哪些适合 10-15 人的桌游值得推荐?有什么竞技性强、重视心理博弈的三对三桌游?

(本文转载自本人专栏,首发于公众号Taklip @taklip太离谱 ,有改动)


有什么入门级桌游推荐给新手?

好玩的桌游有哪些

一提到桌游这个词,我相信很多人会想到《UNO》《狼人杀》这些耳熟能详的游戏。但实际上,桌游作为一种诞生时间早于电子游戏的游戏类型,它的数量早已超过十万。在笔者完成本文之前,在国外最大的桌游统计网站BGG(BoardGameGeek)收录的数据中,已出版的桌游款数已超过十二万款。

在了解这些桌游之前,我们首先要区分两个概念:传统桌游与现代桌游。我们日常提及的桌游,一般都指现代桌游。按照桌游本身的定义——通过骰子、棋子、版图模型等在桌面上进行的游戏类型,像围棋、飞行棋、各种扑克玩法等都算得上桌游。所以,我们一般将那些有着漫长历史的桌游,诸如麻将、围棋、国际象棋等,称为传统桌游;在《强手棋》(Monopoly,1933)以后诞生的桌游称为现代桌游。上述提到的BGG中也收录了大量传统桌游,但数量远不如现代桌游。

这么多种桌游,该如何去挑选自己心仪的呢?

这里先介绍一种国内最常运用的简单分类方式:毛线、德式与美式。

毛线桌游一般也指后文提及的聚会桌游;德式桌游,有时也被称作欧式桌游,一般策略性较强、需要通过多种途径进行计分来获取胜利,随机性弱,强调长线规划;美式桌游,随机性较强,经常会带有骰子等随机元素。这同样也是一种很粗略且主观的分类方式,近些年出的桌游中很多都难以适用于这种分类法了。

而在BGG上,有一种更加明确的分类法,将桌游分为了八个类型(Types),本文将简要介绍该分类法下各分类的佳作。

1.抽象桌游 Abstract Strategy Games

抽象桌游是一种不依赖主题背景、运气成分少的一类桌游,几乎所有的抽象桌游都严格符合一个定义:一种没有随机因素、没有隐藏信息、通常由两个玩家欧团队轮流进行相同轮数的游戏。我们最熟悉的这一类桌游可能就是围棋、国际象棋等棋类了,除此以外,目前BGG上再抽象桌游分类下排名最高的三款桌游分别是《花砖物语》(Azul)、《拼布》(Patchwork)、《圣家堂》(Sagarda)。

①《花砖物语》

这是一款画风精美的2-4人竞争桌游,讲述了葡萄牙国王 Manuel 一世一次去西班牙串门,在参观阿尔罕布拉宫时被内部的装潢震惊,回国后觉得自己就是个土鳖,于是匆匆召集全国上下的艺术家,准备向西班牙艺术家“致敬”!而玩家们扮演的,就是这些贴瓷砖的艺术家,需要通过获取并摆放不同颜色的砖块来完成自己的花砖序列。不过,一不小心拿错了玻璃可就有不小的损失哦!隐藏在华丽外表下的陷害手段也是竞争当中必不可少的一部分。

同系列作品已有三代,分别是《花砖物语》《花砖物语:琉璃之光》和《花砖物语:夏日行宫》,玩法略有不同。在BGG上,三代《花砖物语》中仍然是第一代的评价最高。

②《拼布艺术》

一款能轻松上手的二人拼图对战桌游。拼布在欧洲中世纪是一种需要技巧的针线活,裁缝们将几片碎布片拼凑出一个较大的刺绣品。在过去,拼布是一种利用剩下的碎布块来製造衣服和被子的方法;在今天,拼布是一种艺术,是设计师使用珍贵的织物来创造出美丽的纺织品的手段。特别是使用参差不齐的各种织物,更能创造出真正的大师杰作。双方玩家需要分别花费纽扣从公共区域获取不同形状的碎布块放置在自己的9×9大小的个人版图上,尽可能去填满每一个格子来拼成一块完整的布料,同时也要注意纽扣、补丁的获取,以及缝补不同布块所需要花费的时间。尽可能在走到时间轨尽头之前拼上更多的布块与纽扣。规则简单,交互性高,画风好看,价格也适中。

作为一款经典桌游,《拼布艺术》目前也有了许多版本,比如《拼布艺术:涂鸦》《拼布艺术:快速版》和今年面市的《拼布艺术:中国版》。

③《圣家堂》

圣家堂,全名为圣家族大教堂,是位于西班牙的一座天主教教堂,内部装饰有大量华丽的彩绘玻璃。而在这款同名的桌游中,2-4名玩家将会扮演圣家堂的设计师,与同行们竞争,通过彩色骰子所代表的的彩色玻璃来绘制教堂的彩色玻璃。本游戏策略度不算非常高,但既有个人的行动规划,又需要在避免他人干扰的同时竞争更有利的资源,抓住了策略游戏中比较重要的两个玩法特点。

2.可定制类桌游 Customizable Games

这个分类下包含了可定制化的策略桌游,其下又有两个主要的大分类,集换式卡牌游戏(CCG/TCG)和成长式卡牌游戏(LCG,Living Card Game)。集换式骰子游戏(Collectible Dice Game)和集换式模型游戏(Collectible Miniature Game)也属于此分类。

由于BGG统计数据的方式,CCG/TCG会按照每个扩展包分别进行评价和排名,所以显得这些游戏的排名不高。但从销量的角度看,目前世界三大TCG——《万智牌》《游戏王》和《宝可梦TCG》仍然维持着它们统治级的地位。

而除了上述的TCG,在BGG上本分类下排名最高的三款桌游分别是《诡镇奇谈》(Arkham Horror: The Card Game)、《安卓纪元:矩阵潜袭》(Android: Netrunne)、《漫威群英传》(Marvel Champions: The Card Game)。这三款都是LCG类游戏。这里要额外提一句的是,LCG这个简写及其全称都已经被FFG公司注册为商标。

①《诡镇奇谈》

这是一款克苏鲁题材的卡牌合作游戏,有着极强的代入感。在游戏中玩家需要分别扮演一名被卷入未知恐怖事件之中的调查员,在新英格兰的阿卡姆镇探寻邪教与肮脏的仪式、鬼屋和奇怪的生物,或者发现一些努力对抗世界壁垒的古老的存在。

该游戏目前已出版三个大循环(即扩展)和数个小扩展,基础版仅支持1-2名玩家,后续扩展可扩容至1-4名玩家,每一个扩展都代表着一段新的故事,而每一段故事都有独特的剧情和玩法。

②《安卓纪元:矩阵潜袭》

由万智牌之父理查德·加菲尔德设计的双人不对称对抗LCG,游戏背景设定在赛博朋克风格的安卓纪元,在这个反乌托邦式的未来中,两名玩家分别扮演凌驾于权威之上的寡头公司和不断搜寻公司漏洞试图打破公司统治地位的黑客,一者不断通过推行政策维护自己的利益,另一者则不断破解防火墙挖掘公司隐藏的秘密。游戏中,被称为“潜袭者”的黑客们和寡头公司都要通过己方独特的手段在“议案”中获取7分来获得胜利,双方在竞争的过程中会不断感受到资源的紧张和时间的紧迫,在重重压力下完成自己的目标。

该游戏已有三大循环,若干小扩展,中文基础版由游人码头汉化引进,已绝版,入手难度较高。不过目前也有NISEI这个民间组织转官方所出版和运营的新版本,自带中文,入手难度低,游戏性与原相比毫不逊色。

③《漫威群英传》

这是一款自出版以来就一直占据热度与评价榜单前列的一款合作类LCG,在游戏中1-4名玩家分别扮演不同的超级英雄,使用自己独特的牌组对抗一个个诸如犀牛人、幻视等不同的漫威反派。在这场漫画风格的对抗中,玩家所扮演的超级英雄可以在社交身份与英雄身份之间切换来获得不同的效果,也可以呼朋引伴召集来鹰眼、希尔特工、弗瑞局长等副手来协助自己,还可以为其他超级英雄出牌提供助力;而反派也会随着前期阴谋被挫败进而策划出更强大的阴谋,只有合理规划,在避免超级英雄阵亡的同时将反派所有的阴谋全部挫败,胜利的曙光才会到来。

目前,该系列桌游作为Asmodee中国的头牌产品,正以国外同步的进度对汉化版本进行出版。除初始的四位英雄、三位反派外,还通过扩展的方式加入了奇异博士、美国队长、黑寡妇、银河护卫队等超级英雄和红骷髅、绿魔等反派及其剧情,还有更多超级英雄与反派等待面市。

3.主题桌游 Thematic Games

主题桌游,一般具有一个驱使玩家进行游玩的主题,为玩家创造出一种类似于小说或动作电影一般的体验。为此,很多此类游戏都包含精致的版图和人物模型。在设计上,这种主题也是决定游戏玩法、机制与游戏目标的主要因素。开篇提及的美式桌游大部分都属于此分类。

这里要额外提一句的是,在BGG的分类当中,TRPG,也就是我们俗称的跑团,并不列入此类。但按照定义来判断,跑团实际上与主题桌游的定义相符合,但可能是由于BGG的姊妹网站RPGeek专门用于收录跑团方面的信息,所以在BGG上跑团不归入主题桌游,仅有跑团类桌游。而至于跑团,如果想要详细展开的话,可能又是一段长篇大论了,本次暂且不谈。

在BGG上,排名前50的桌游中主题桌游的数量是最多的。分别有目前排名第一的《晦暗港湾》(Gloomhaven)、曾长期占据第一的《瘟疫危机传承:第一季》(Pandemic Legacy: Season 1)、《魔戒圣战:第二版》(War of the Ring: Second Edition)等。

①《晦暗港湾》

自面市以来就长期占据BGG排行榜榜首的合作跑团类桌游。1-4名玩家们在这个危险且充满变化的世界中分别扮演一名漫游的冒险者,通过自己独特的技能与能力齐心协力探索世界的黑暗角落、清扫危险的地牢、探秘被遗忘的废墟,并不断完成一个个充满变数的冒险篇章。但,探索的途中也要小心,避免精疲力尽所带来的更大风险!

这款游戏拥有丰富的剧情文本、精妙的手牌管理机制,可以构筑手牌,一牌多用,还有优秀的时序合作方式可以避免老手指挥全场的尴尬场面。但,复杂的指示物摆放在Set(设置开局)游戏时简直是噩梦,冗长的结算时间也可能冲淡玩家的乐趣。

另外,使用同世界观和大多数玩法的续作Forsthaven也即将面市。

②《瘟疫危机传承:第一季》

开创了“传承(Legacy)”机制的剧情类合作桌游。和非传承版的前作《瘟疫危机》一样,1-4名玩家们在这款桌游中也扮演着对抗急速传染的瘟疫的不同人员,通过谨慎的行动规划来和迅速肆虐的瘟疫比拼速度。在该传承版本中,玩家们最多需要在12个月(约25小时总游玩时间)里在世界舞台上不断对抗传染力恐怖的瘟疫,并根据进度来一一揭开传承卡体验未知的剧情。为了维持玩家的紧张感,游戏中使用了大量类似于贴纸的一次性配件,用无法撤回的结果大大增加了玩家的紧迫感。

目前,《瘟疫危机传承:第二季》早已面市,但相比于第一季而言第二季的舞台较小,整体评价稍显不如,位于BGG总榜的第33位,主题桌游类型榜第11位。

③《魔戒圣战:第二版》

《魔戒》的故事我想并不需要多说。而在这款不对称对抗桌游当中,玩家们将亲自体验中土人民、护戒远征队与索伦邪恶大军之间的博弈。在游戏中,玩家通过骰子来体现战争中的影响,通过卡牌体现中土世界的重大历史事件,如何将战略与事件有利地结合是这款游戏最核心的决策点。游戏的平均时长约为两小时,但也会根据玩家所选择的方向有所不同,在加入扩展的前提下,游戏的时长最长可能超过六小时。值得一提的是,如果玩家没有刻意回避的话,游戏中的发展方向总是会向着原著电影中的剧情发展,这也是这款桌游的代入感绝佳的一种体现。

该游戏支持1-4名玩家,但推荐人数仅为2人。除了第一版、第二版两个版本以外,还有一款典藏版和仅可与第二版共同游戏的两个扩展,《魔戒圣战:中土勇士》和《魔戒圣战:中土领主》。

4.家庭桌游 Family Games

家庭桌游和儿童桌游是一组相对的概念,比起后文中的儿童桌游,家庭桌游面向的玩家群体年龄范围更广,游戏本身更具有策略性,但相比其它大多数桌游还是略简单一点,是适合家庭娱乐、沟通的一类桌游。著名的《卡坦岛》、《卡卡颂》和《车票之旅》都属于此类。

在BGG上,排名前三的家庭桌游分别是:《展翅翱翔》(Wingspan)、《仙境幽谷》(Everdell)、《花砖物语》(Azul)。

①《展翅翱翔》

这是一款可以寓教于乐且画风精美的1-5名玩家竞争的桌游,斩获了今年多个世界级桌游奖项的头奖。在游戏中,玩家们扮演一群鸟类发烧友——研究员、观察家、鸟类学家与收藏家——不断寻觅并试图吸引最美丽的鸟类栖息到自己的饲养基地之中。游戏中以卡牌作为主要玩法的驱动方式,卡牌之间具有一定的连锁效果,还附有对鸟类知识的科普,可以让玩家从中学到不少知识。同时,作为一款家庭桌游,游戏本身的策略度不算太高,可以允许玩家在不算激烈的竞争中有充足的交流时间。当然,在一些玩家的评价中,略显平淡且时长较长是其缺点所在。

目前该游戏已有两款扩展《展翅翱翔:欧洲篇》和《展翅翱翔:大洋洲篇》。

②《仙境幽谷》

这是一款画风精美、配件精良的的卡牌类竞争桌游,支持1-4名玩家游玩。玩家们分别扮演幽谷中一座城市的管理者,不断通过采集、探索、招募、修建等方式经营自己的城市,尽可能建设最美好的城市。就像误入桃花源 在美妙仙界一隅,在幽谷和溪流中走走停停,自在地采拾浆果和卵石,开家小店迎来送往,也可以气势汹汹地驾起海盗船撞响其它城市的大门,最后恋恋不舍回归凡世中,兴奋地向他人讲述那里的美好。

该桌游目前已由游卡桌游代理引入并推出了三款扩展《仙境幽谷:珍珠溪》《仙境幽谷:嘉年华》和《仙境幽谷:螺旋风》。加入珍珠溪扩展以后,该桌游的精美程度还能再提高一个台阶。

5.儿童桌游 Children's Games

儿童桌游的面向群体一般是10岁以下的儿童,规则简单,题材幼儿向,具有一定的教育意义和练习作用。

由于BGG的使用人群原因,儿童桌游几乎不会出现在排行榜前列的位置,所以这里不按排名地推荐几款。

①《伐木达人》

一款支持2-7名玩家游玩的动作类桌游,是一个训练力量控制的游戏,当玩家丢下骰子后,他必须砍下指定高度的木块,而不把整叠的木头弄倒。用斧头小心地敲击树塔,并收集掉落的树皮。千万小心别砍伤了树心!

该桌游中文版由对岸的新天鹅堡代理引进。

②《超级犀牛》

《超级犀牛》是一款支持2-5人的动作类桌游,获得了多个儿童类桌游的奖项,基础玩法类似于叠叠乐。几名玩家需要共同帮助超级犀牛攀登上最高的地方,在不断使用墙壁和房顶卡搭建更高的建筑,同时还要注意一些特殊的房顶卡或许会让你做出一些特殊的危险动作。

③《拔毛运动会》

《拔毛运动会》是一款锻炼记忆的的竞争类桌游,支持2-4名玩家游玩。玩家所扮演的火鸡们要进行最精彩的"拔毛赛跑"奥运会,凡是能够超越对手的鸡,就能将对手屁股上的毛拔掉,插在自己的屁股上,谁获得所有的毛,就是今天的冠军。想要赢得比赛,必须正确地翻开和跑道卡上图案相同的鸡窝卡,就能向前移动并超越对手。那些瞎眼鸡或健忘鸡,最后只能光着屁股呆若木鸡!

6.聚会桌游 Party Games

聚会桌游大概是在国内最为人所知的一类桌游,这类桌游一般规则简单易懂,单局时间短,玩家人数灵活,随机性较高。

除了在国内广为人知的几款以外,BGG上排名前列的聚会桌游有《行动代号》(Codenames)、《谍报风云》(Decrypto)、《抵抗组织:阿瓦隆》(The Resistance: Avalon)。

①《行动代号》

在《行动代号》中,4-8名玩家分别扮演两队互相对抗的间谍组织,通过暗语传递信息,在由25张词汇阵列所代表的相关人群中找寻己方的线人。小心,不止对手的线人也潜伏其中,危险的暗杀者也在伺机而动!

在基础版之上,《行动代号》也推出了许多不同版本,除了2或4名玩家进行合作(而不是对抗)的《行动代号:二重奏》和成人版的《行动代号:绝密》,还和很多IP合作推出了《行动代号:图片版》《行动代号:漫威》《行动代号:暴雪版》《行动代号:哈利波特》《行动代号:迪士尼版》《行动代号:辛普森一家》。

②《谍报风云》

《谍报风云》(一译作《截码战》)是一款支持3-8名玩家组成两支队伍,互相对抗的猜词类桌游。在游戏中,玩家们分为两支间谍队伍,分别需要对己方队伍传递信息,又同时需要通过对手的信息破译对手最终密文。规则简单,考验玩家们的语言表达能力、联想能力、逻辑思考能力和团队默契程度。

目前已推出一款扩展《谍报风云:碟战世纪》,加入了新的胜利方式与对应的新密文。

③《抵抗组织:阿瓦隆》

被简称为阿瓦隆的这款桌游其实也算最耳熟能详的一批桌游了,实际上它的全称中“抵抗组织”一词来自于同公司旗下同一系列的作品《抵抗组织》(The Resistance),而在阿瓦隆这一作的时候将背景换到了亚瑟王时期,玩家们需要扮演诸如梅林、派西维尔、反派莫德雷德、莫甘娜等亚瑟王时期的各位重臣,在居心叵测的一次次远征会议中,为自己所属的隐藏势力而做出有利的投票,支持5-10名玩家游玩。相比于狼人杀,阿瓦隆最大的优点在于游戏中并不会淘汰任何玩家,保证了所有玩家全程的参与感。

在国内,《抵抗组织:阿瓦隆》由战棋会进行了繁体汉化与代理,随战棋会更改经营策略后,正版已断货许久,不过许多分销商处还有少许存货。

7.策略桌游 Strategy Games

策略桌游往往具有巧妙而复杂的游戏机制,细节较多,玩家的每个决定都能较大地影响游戏走向,会运用到玩家的决策分析、长期规划能力,同时还要注意竞争对手的行动防止他们抢占先机,上手难度略高。开篇提及的德式桌游大多属于此分类。

在BGG上,策略桌游分类往往会和其它分类重合,比如上述的《晦暗港湾》、《瘟疫危机传承:第一季》都同时属于策略桌游,除此以外,排名前列的还有《工业:伯明翰》(Brass: Birmingham)、《殖民火星》(Terraforming Mars)、《历史巨轮:人类文明新篇章》(Through the Ages: A New Story of Civilization)。

①《工业都市:伯明翰》

英国第一次工业革命的繁荣,促进了陶瓷,啤酒和加工产业的发展,造成了对新型能源、动力和运输的巨大的需求,传统的能源-动力-运输方式远远不够用了,因此在英国政府财政支持下,煤炭-蒸汽机-铁路有了爆炸式的发展,《工业革命:伯明翰》正是在这种背景下展现出的一段传奇故事。在这款支持2-4名玩家游玩的硬核策略桌游中,玩家们扮演企业家,在约两小时的游戏时间内,以手牌管理为核心进行规划,辅以板块放置、行动分配与轨道建设,在运河时期(1770-1830)与铁路时期(1830-1870)里建造各类工业设施,缔造属于自己的工业与商业帝国。

②《殖民火星》

公元2400年,人类拥有了改造火星的技术后,以地球政府主办的各大大型公司一同开始改造火星的计划,发起了各类科研项目用以提高火星温度,氧气浓度和海洋覆盖面积,直到改造成适合居住的环境。而玩家们,扮演的正是这些参与改造火星计划中的一间公司。在这款1-5名玩家游玩的策略桌游中,玩家们必须利用好自己的初始选择的可变玩家能力,在约两小时的游戏时间内,通过管理手牌与资源,使用金钱、钛合金、钢铁、热量、电力与绿化用以提升各项环境指标,力求在各指标都提升到适合生存时获取最高的改造度,成为改造火星中居功最伟的公司。

该桌游目前已有电子版和多个实体扩展,扩展包括《殖民火星:序幕》《殖民火星:殖民与贸易》《殖民火星:动荡》《殖民火星:下一站金星》《殖民火星:赫拉斯&埃西昂》和还未面市的《殖民火星:辽阔大地》。

③《历史巨轮:人类文明新篇章》

《历史巨轮:人类文明新篇章》是一款可供2-4名玩家游玩的历史文明题材重度策略桌游,游玩时间在两小时以上。在这款桌游中,请做好准备,你将创造一个历经时代变迁的伟大文明。 每位玩家将潜心发展自己的文明,努力让它在历史长卷中留下浓墨重彩的一笔。你可以借助文学,戏剧,宗教,奇迹以及伟大的领袖等让自己的文明获得相应的文化点数。所有文明的起点都是一样的,但你的抉择将导致你和其他文明的差异。鼓励发展文化艺术,掠夺羸弱的对手,或是经营快餐连锁店等,你的每一项决定都可能改变自己的发展轨迹。

目前,该桌游已推出电子版和一个扩展《历史巨轮:新领袖&新奇观》。

8.战棋 Wargames

战棋是一类由兵棋推演衍生的桌游,主要涉及不同类型的军事行动,有时也会加入一些政治或策略抉择。这类桌游往往是为了模拟历史、奇幻或者科幻的各种战役。加入主题元素的战棋,有时也会被归类在主题桌游中。

在BGG上排名前列的战棋桌游分别有《冷战热斗》(Twilight Struggle)、《茂林源记》(Root)、《指挥与军旗:古代篇》(Commands & Colors: Ancients) 。

①《冷战热斗》

长期占据BGG榜首之位长达数年的冷战题材的二人不对称对抗桌游,由战棋会代理引进。在这款桌游中,整个世界就是两大巨头角力相争的舞台,这两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。玩家们将通过这个卡驱战棋中代表着一场场历史事件的卡牌,回顾美苏长达45年的争霸,这当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。

该游戏出版十年以后,即2015年,久违地推出了新的扩展《冷战热斗:第零回合》。不过这款扩展加入了过多的随机性,评价两极分化。

②《茂林源记》

《茂林源记》是一款可支持1-4名玩家的不对称对抗的卡牌驱动桌游,画风独特而精良。每名玩家扮演不同的动物势力,或是统治森林的喵咪贵族,又或是百废待兴的飞鹰王朝,意图创造新秩序的森林联盟,还或者是在丛林自由穿梭的神秘游侠,为争夺森林的最终控制权而展开激烈竞争。应用好每个种族独特的能力,管理好手牌,更要紧盯多种胜利条件,千万比让人抢先一步!

本桌游目前由游卡桌游汉化引进。原文版已推出增加共八个新种族的《茂林源记:河岸》《茂林源记:地下世界》和多个不同功能的小扩展,以及一本该世界观之下的跑团规则书。

③《指挥与军旗:古代篇》

本类型推荐当中最复古的卡牌驱动兵棋推演桌游,由战棋会汉化引进。在游戏中,2名玩家需要回到古代战场之上,体验一场场史诗战役。看那迦太基与罗马已列起战阵,两大势力间的争斗一触即发。你会像「汉尼拔」一样战胜罗马大军吗?还是会像「征服非洲的西庇阿」一样,用新的战术来击败「汉尼拔」呢?

最后,在BGG上一款游戏该归类于哪一分类是由玩家在评价时进行投票而决定的,分类之间并不存在严格的互斥关系,很多桌游都因为投票数相近而同时位于多个分类中。像上述的《瘟疫危机:传承》就因为投票数量原因而同时归类于主题桌游与策略桌游。

同时,除了这种分类法以外,BGG上还有根据游戏主题与背景进行分类的84种“主题(Categories)”和根据游戏玩法进行分类的182种“机制(Mechanics)”,一款桌游一般也会具有一至三个主题和数量不等的机制。对这些分类方式或定义感兴趣且有一定的原文阅读能力的读者,可以前往BGG网站自行查看。

桌游本身是诞生于电子游戏之前,但在桌游大批量地被引入国内之前,电子游戏便已经提前在国内传播开来,再加上其它因素的影响,导致国内桌游一直以来都是一个小众爱好,直到近年来才略有起色。

这同样也直接或间接地导致了国内桌游市场目前鱼龙混杂的状态,尤其在网购平台上,除了存在大量低价盗版、翻版与换汤不换药的山寨版(比如《漫联群英传》《龙穴寻宝》和一百游旗下产品等)以外,正版价格也明显偏高,在购入之前可多多比价、寻找优惠,购入正版前请认准某宝上的几大旗舰店与代理商。

个人的推荐的某宝桌游网店如下:

代理商(官方,首发,售后有保证):Asmodee中国、一刻馆、游人码头、游卡(桌游志旗舰店)、游戏大陆等

分销商(种类多,价格好,活动多):百恋神秘岛、棋乐无穷、棋乐无穷、玩乐桌游璀璨桌游,等

最后的最后,桌游圈里有一句话流传甚广:

不要在朋友里找桌游玩家,要在桌游玩家里面找朋友。

只要你不仅仅志在单人桌游,那么你总是需要找人一起才能体验桌游的。而正如上述提及的,桌游这种逆潮流的爱好毕竟小众,想要在已有的社交圈子中找到桌游玩家是十分罕见的事情,尤其是那种一上来就可以跟你一起啃规、游玩大盒的朋友,那更是世所罕见,也就有了如上流传的谚语。所以,在入桌游坑前,请先确定本地是否有欢迎新人加入的桌游圈子,又或者你本人是否具有持续推新的能力与耐性。

相关回答:

有适合 6 人宿舍玩的互动游戏吗?有哪些适合 10-15 人的桌游值得推荐?有什么竞技性强、重视心理博弈的三对三桌游?

(本文转载自本人专栏,首发于公众号Taklip @taklip太离谱 ,有改动)


有什么入门级桌游推荐给新手?

玩桌游十年了,也尝试过一些桌游推新,感觉桌游推新,有下面几个要点(新手,仅针对之前完全没玩过桌游的人)

1、游戏门槛要低:桌游新手,是记不住这么多规则的,最好能在3分钟之内讲解完规则,然后在游戏中边玩边学,让新人在游戏中体验这款游戏机制的魅力。

就像曾经很火的三国杀(特别是身份局)是很难跟一个零基础的人推新的,我在桌游吧曾经和新手讲三国杀的规则就讲了半小时。

2、参与感要强:能在游戏里获得乐趣,有正向激励,才会有可能有进一步的了解意愿。

首先游戏本身需要有趣味性,然后尽量在游戏中每一位玩家分配的时间是差不多的,尽量不要出现需要长考(长时间思考)的情况,以及很快出局只能在一边晾着的情况。

3、不会因为缺乏经验而导致无法胜利:就是说,这个游戏新手玩,可能比老手稍微劣势一点,但还是有胜利概率的。不会出现被虐菜导致心理阴影……一面倒的情况。

所以综合起来适合推新的基本都是毛线游戏(笑)

还有讲解也很重要,我习惯用这种句式:

1、游戏的目标是什么(怎么样算赢)

2、你每回合需要做什么(一般是“你每个回合,只需要做3件事”这种句式)

这样相当于新手只需要记住2件事情,比较容易先进入游戏。

好了以下是桌游推荐

1、传情画意

推荐度:★★★★★

BGG聚会类排名12

这一款是我最爱用的桌游聚会开场游戏,虽然BGG聚会类只排名12,但是我心目中它推新是排名第一的。原因如下

①只需要做2件事:画画/猜词-传递本子

画画和猜词都是很本能的动作,30秒就可以说完游戏规则,而且你画我猜还是大家很熟悉的游戏,认知上也没有负担

②门槛超低:这游戏还不需要画工,画得好画得差游戏体验几乎没有区别

③效果炸裂:在画画和猜词经过一圈传递之后,经常会出现爆炸的效果,这个游戏机制实在太神奇了

④没有竞争:没有竞争,没有比分,没有时间限制=没有心理负担。这对于一个新手来说太重要了,不会担心拖累队友,不会看着老手都这么高分了自己还停留在原地,传错了词大家笑得更开心甚至还算得上正面反馈

⑤不需要策略:就是画和猜就可以了,大脑负担非常小

⑥有成人版……就是词会有点污,适合熟人聚会效果更好(微笑)

2、德国心脏病(哈铃果铃)

推荐度:★★★★★

BGG聚会排名412 感觉有点低了

真的,这个游戏叫德国心脏病太久了……以至于哈铃果铃这个正版名字流传度过低……

这个游戏也有作为推新游戏的一些优点

①门槛依然超低:数学只需要会加到5,以及反应能力;规则1分钟讲完

②效果依然炸裂:如果说上一个是普通热场,德国心脏病就是爆炸热场

③新手和老手几乎没有区别:就是反应速度的区别

3、情书

推荐度:★★★★

BGG 7.2分 非常非常经典的游戏

情书身为非常经典的小品游戏,只有8种牌,可以支持2-4人,就是人数支持少了一点,其余几乎无可挑剔(和情书有点类似的政变,从推新角度就差得远了)

①几乎无需记忆:效果都在牌上,抽到牌,看上面的效果,选一张打出来,就可以了

②每回合只需要做2件事:抽牌、打出1张

③故事背景有代入感:是几位玩家在皇宫里给公主传情书的故事

情书这款桌游因为印刷得太多,D版进入得太早了,基本买不到正版(笑),一款小桌游正版100多块钱也不值当

4、只言片语(Dixit,画物语)

推荐度:★★★★

BGG聚会游戏第19名,出了12年还保持这个排名真是经典中的经典了

经典中的经典,无与伦比的奇妙猜词游戏。机制真的太神奇了。缺点就是可能在默契对不上的时候会有点沮丧。

①完全没有文字量:只要不看说明书,新手在带领下只需要看图。

②画风吸引:画风很童话,就像进入了一个爱丽丝的世界(虽然有点子供向喜欢策略的男生不一定喜欢这个画风)

5、骆驼大赛 新版(Camel up)

推荐度:★★★★

BGG评分7.7 比上面推荐的游戏分都高(笑)

(这个一定要买2018再版的新版,不要买旧版,旧版没有树,有模型和没模型是2个游戏)

新版骆驼大赛的道具做得太好了!看那个金字塔!看那些树!简直看图就有想玩的冲动。

唯一缺点就是文字量确实有点大,规则比较复杂,每个回合可以做的事情有点多,可能光讲,是没办法给人整明白的,必须要边玩边讲。(规则加起来可能要讲5~10分钟吧)

①道具精致:真的,颜值就占很高分,如果是旧版骆驼大赛并不值这个分数

②主要靠运气:就是一个赛马(买马)的游戏,最多就算算概率,也是很容易上手的

③效果较为惊心动魄:每一次骰子的结果都是不一样的,你花重金买的骆驼被别人追上/追上别人的时候,就是最惊喜的时候

6、火柴会说话

推荐度:★★★★

聚会类排名64,也还不错了

这个也是一款猜词类游戏,互动性非常好,就是效果没有传情画意那么炸裂,而且国内能买到的是港版的,里面的词都怪怪的,带点香港习惯,感觉不太常用,不太好猜

①猜词类游戏共同优点:门槛低,只需要摆弄图画+猜词,30秒说完规则

②互动性强:就是这个游戏,和一般猜词类游戏不同的是,它是通过一些透明图案的组合来猜词,这样首先参与者的手就会动起来,还可以把牌形成一些动作,和猜词者形成良好的互动

7、豆腐王国

推荐度:★★★★

6.3分 甚至没有相关领域排名

这款是推荐的10款里面,唯一一个纯粹的身份猜测/隐藏类游戏。

也是非常小众的一款游戏(你说同是新天鹅堡的游戏,怎么骆驼大赛就有名这么多)

但是它的机制非常好,又简单又有趣。而且一局游戏还很快。

游戏有几种身份,有的只能说真话,有的只能说假话,王子通过询问这些人员,来确认谁才是真正的公主。

缺点就是对伪装身份不擅长的玩家,就很容易暴露……

①门槛低:只需要看图,知道自己要说真话还是假话,后面就是思考和伪装了

②互动强,趣味性好:在身份猜测类游戏里面这个是既规则简单,又没人淘汰,还有趣的游戏

BTW,豆腐王国之前都没有渠道购买,没想到最近百恋居然进了货

8、电波同步

推荐度:★★★★

聚会类游戏15名,也是很优秀的游戏了

这款游戏比较新,曾经一度打败行动代号,占据BGG排行榜上“聚会类桌游”的第一名位置。

也是机制非常新颖的一款猜词类游戏,主要是考出题者和猜题者的默契。图画十分抽象,单看图画是完全不知道这个游戏玩的是什么……

①门槛比较低:这个游戏比起普通的猜词还是多了一点点规则,估计讲完规则需要一分半钟

出题者会拿到一张两极的卡片(例如此卡片的两极是冷-热),然后出题者说一个物品,猜题者猜测这个物品在冷和热中间的哪个位置

②画风比较有趣:封面也是一个推新的特点吧,就是你一堆桌游里面新人们会先看到这一盒……

9、心灵同步

推荐度:★★★★

机制十分十分十分特别的一款游戏,只有1-100的牌,但是玩出了很奇妙的感觉,真的只有玩过才知道这款游戏的奥妙。游戏是通过每个人手里若干张牌,不能说话地,把每个人的牌从小到大出出去。听起来牌和机制都好简单,但是玩起来会觉得想到这个机制的人真是太妙了。

①门槛低:发完牌之后,规则简单到只有一句话:我们想办法,不说话,把手里的牌,从小到大,出到牌桌上。

②互动性强:就是过程中可能会大眼瞪小眼,不是一个很自闭的游戏

10、骷髅牌

推荐度:★★★★

一款规则比较简单,稍微有一些策略,有点像大话骰的游戏。

只需要用扑克牌就可以DIY,十分方便。

但是也是推荐的桌游里面唯一一款不太能一句话讲清楚它的规则的,非要说的话就是你要猜对手把骷髅放到了第几张。

①规则较为简单

②在较为简单的规则之后,可以有不同的策略,体验到勾心斗角的感觉

好了,下面讲一讲桌游推新的时候容易遇到的坑

1、和自以为是的老手玩狼人杀:

一开始玩的时候它还只叫“狼人”,后面三国杀太火了,现在大家都叫狼人杀。

感觉桌游圈里面还是很多人不喜欢狼人杀的。

不是因为它不好玩。

而是它因为传播太广,又因为很多所谓“高玩”造了很多“术语”,而且还有很多套路。导致门槛非常高。而且新手一不留神,就会体验非常差。除了容易一开始被投死/刀死,还会沉浸在术语的迷惑中,最重要的是很容易被嫌弃菜……

来咱们来看看:

金水、银水、上警、下警(警上、警下)、退水、接水……到底哪个是哪个水??

民及民以上、民及民以下,到底哪个是好身份??

玩完一局,耗时很长,大部分时间在听别人讲话,还有时候一脸懵逼……

真的,风险太高,性价比太低了。

身份猜测/伪装类桌游是有人非常不擅长且不喜欢的。

而桌游圈很多人不喜欢狼人杀,就是因为它传播太广,导致很多新手的入坑桌游是狼人杀,然后劝退了很多人。。造成了“桌游太难了”的印象

2、和自以为是的老手玩三国杀

三国杀和水平/接触年限差不多的玩家玩,还是好玩的。现在三国杀十年过去了,我聚会依然会和当初大学的小伙伴杀一局,大家相互熟悉,重开度还是很高的。

但是有些老手对胜利太执着了

新手貂蝉忘记闭月,他不给摸

新手陆逊忘记联营,“又不是锁定技,你当时自己不摸牌”

新手香香忘记枭姬……

还有“你怎么不跳反?”,“小内为什么要装忠?”,“为什么不装连弩?”

3、阿瓦隆

阿瓦隆,主要是身份猜测游戏一个主要的缺点:有的玩家真的很不擅长掩饰身份。

他们是真的装不好,这样也就领略不到这个游戏的精髓。

而且游戏的人名实在是太拗口了:

派西维尔、莫甘娜、莫德雷德(本来就是音译,还和技能一点关系都没有)

讲规则都要讲15分钟往上

讲完之后,新人们还记不住名字……

4、不太推荐UNO

规则简单是简单,但是就是一点。。不好玩。全游戏的爆点只在+2和+4的叠加上面,其余就是普通摸牌出牌

5、不太推荐行动代号

作为曾经占据了很久BGG聚会游戏榜首的桌游,行动代号是好玩的,但其实它每回合的工作量是很大的,特别是队长。

新人做队长很容易记不住己方的词+容易避不开黑色词,从而会有挫败感

6、不太推荐双卡(卡坦岛和卡卡颂)

是经典而且好玩的。

但是操作相对比较多,两三句话讲不明白。有人听着听着规则就被劝退了。

而且这两款游戏经验加成比较明显,老手是很容易碾压新手的。

以上就是10款桌游推荐 & 6款不推荐(笑)


有什么入门级桌游推荐给新手?

玩桌游十年了,也尝试过一些桌游推新,感觉桌游推新,有下面几个要点(新手,仅针对之前完全没玩过桌游的人)

1、游戏门槛要低:桌游新手,是记不住这么多规则的,最好能在3分钟之内讲解完规则,然后在游戏中边玩边学,让新人在游戏中体验这款游戏机制的魅力。

就像曾经很火的三国杀(特别是身份局)是很难跟一个零基础的人推新的,我在桌游吧曾经和新手讲三国杀的规则就讲了半小时。

2、参与感要强:能在游戏里获得乐趣,有正向激励,才会有可能有进一步的了解意愿。

首先游戏本身需要有趣味性,然后尽量在游戏中每一位玩家分配的时间是差不多的,尽量不要出现需要长考(长时间思考)的情况,以及很快出局只能在一边晾着的情况。

3、不会因为缺乏经验而导致无法胜利:就是说,这个游戏新手玩,可能比老手稍微劣势一点,但还是有胜利概率的。不会出现被虐菜导致心理阴影……一面倒的情况。

所以综合起来适合推新的基本都是毛线游戏(笑)

还有讲解也很重要,我习惯用这种句式:

1、游戏的目标是什么(怎么样算赢)

2、你每回合需要做什么(一般是“你每个回合,只需要做3件事”这种句式)

这样相当于新手只需要记住2件事情,比较容易先进入游戏。

好了以下是桌游推荐

1、传情画意

推荐度:★★★★★

BGG聚会类排名12

这一款是我最爱用的桌游聚会开场游戏,虽然BGG聚会类只排名12,但是我心目中它推新是排名第一的。原因如下

①只需要做2件事:画画/猜词-传递本子

画画和猜词都是很本能的动作,30秒就可以说完游戏规则,而且你画我猜还是大家很熟悉的游戏,认知上也没有负担

②门槛超低:这游戏还不需要画工,画得好画得差游戏体验几乎没有区别

③效果炸裂:在画画和猜词经过一圈传递之后,经常会出现爆炸的效果,这个游戏机制实在太神奇了

④没有竞争:没有竞争,没有比分,没有时间限制=没有心理负担。这对于一个新手来说太重要了,不会担心拖累队友,不会看着老手都这么高分了自己还停留在原地,传错了词大家笑得更开心甚至还算得上正面反馈

⑤不需要策略:就是画和猜就可以了,大脑负担非常小

⑥有成人版……就是词会有点污,适合熟人聚会效果更好(微笑)

2、德国心脏病(哈铃果铃)

推荐度:★★★★★

BGG聚会排名412 感觉有点低了

真的,这个游戏叫德国心脏病太久了……以至于哈铃果铃这个正版名字流传度过低……

这个游戏也有作为推新游戏的一些优点

①门槛依然超低:数学只需要会加到5,以及反应能力;规则1分钟讲完

②效果依然炸裂:如果说上一个是普通热场,德国心脏病就是爆炸热场

③新手和老手几乎没有区别:就是反应速度的区别

3、情书

推荐度:★★★★

BGG 7.2分 非常非常经典的游戏

情书身为非常经典的小品游戏,只有8种牌,可以支持2-4人,就是人数支持少了一点,其余几乎无可挑剔(和情书有点类似的政变,从推新角度就差得远了)

①几乎无需记忆:效果都在牌上,抽到牌,看上面的效果,选一张打出来,就可以了

②每回合只需要做2件事:抽牌、打出1张

③故事背景有代入感:是几位玩家在皇宫里给公主传情书的故事

情书这款桌游因为印刷得太多,D版进入得太早了,基本买不到正版(笑),一款小桌游正版100多块钱也不值当

4、只言片语(Dixit,画物语)

推荐度:★★★★

BGG聚会游戏第19名,出了12年还保持这个排名真是经典中的经典了

经典中的经典,无与伦比的奇妙猜词游戏。机制真的太神奇了。缺点就是可能在默契对不上的时候会有点沮丧。

①完全没有文字量:只要不看说明书,新手在带领下只需要看图。

②画风吸引:画风很童话,就像进入了一个爱丽丝的世界(虽然有点子供向喜欢策略的男生不一定喜欢这个画风)

5、骆驼大赛 新版(Camel up)

推荐度:★★★★

BGG评分7.7 比上面推荐的游戏分都高(笑)

(这个一定要买2018再版的新版,不要买旧版,旧版没有树,有模型和没模型是2个游戏)

新版骆驼大赛的道具做得太好了!看那个金字塔!看那些树!简直看图就有想玩的冲动。

唯一缺点就是文字量确实有点大,规则比较复杂,每个回合可以做的事情有点多,可能光讲,是没办法给人整明白的,必须要边玩边讲。(规则加起来可能要讲5~10分钟吧)

①道具精致:真的,颜值就占很高分,如果是旧版骆驼大赛并不值这个分数

②主要靠运气:就是一个赛马(买马)的游戏,最多就算算概率,也是很容易上手的

③效果较为惊心动魄:每一次骰子的结果都是不一样的,你花重金买的骆驼被别人追上/追上别人的时候,就是最惊喜的时候

6、火柴会说话

推荐度:★★★★

聚会类排名64,也还不错了

这个也是一款猜词类游戏,互动性非常好,就是效果没有传情画意那么炸裂,而且国内能买到的是港版的,里面的词都怪怪的,带点香港习惯,感觉不太常用,不太好猜

①猜词类游戏共同优点:门槛低,只需要摆弄图画+猜词,30秒说完规则

②互动性强:就是这个游戏,和一般猜词类游戏不同的是,它是通过一些透明图案的组合来猜词,这样首先参与者的手就会动起来,还可以把牌形成一些动作,和猜词者形成良好的互动

7、豆腐王国

推荐度:★★★★

6.3分 甚至没有相关领域排名

这款是推荐的10款里面,唯一一个纯粹的身份猜测/隐藏类游戏。

也是非常小众的一款游戏(你说同是新天鹅堡的游戏,怎么骆驼大赛就有名这么多)

但是它的机制非常好,又简单又有趣。而且一局游戏还很快。

游戏有几种身份,有的只能说真话,有的只能说假话,王子通过询问这些人员,来确认谁才是真正的公主。

缺点就是对伪装身份不擅长的玩家,就很容易暴露……

①门槛低:只需要看图,知道自己要说真话还是假话,后面就是思考和伪装了

②互动强,趣味性好:在身份猜测类游戏里面这个是既规则简单,又没人淘汰,还有趣的游戏

BTW,豆腐王国之前都没有渠道购买,没想到最近百恋居然进了货

8、电波同步

推荐度:★★★★

聚会类游戏15名,也是很优秀的游戏了

这款游戏比较新,曾经一度打败行动代号,占据BGG排行榜上“聚会类桌游”的第一名位置。

也是机制非常新颖的一款猜词类游戏,主要是考出题者和猜题者的默契。图画十分抽象,单看图画是完全不知道这个游戏玩的是什么……

①门槛比较低:这个游戏比起普通的猜词还是多了一点点规则,估计讲完规则需要一分半钟

出题者会拿到一张两极的卡片(例如此卡片的两极是冷-热),然后出题者说一个物品,猜题者猜测这个物品在冷和热中间的哪个位置

②画风比较有趣:封面也是一个推新的特点吧,就是你一堆桌游里面新人们会先看到这一盒……

9、心灵同步

推荐度:★★★★

机制十分十分十分特别的一款游戏,只有1-100的牌,但是玩出了很奇妙的感觉,真的只有玩过才知道这款游戏的奥妙。游戏是通过每个人手里若干张牌,不能说话地,把每个人的牌从小到大出出去。听起来牌和机制都好简单,但是玩起来会觉得想到这个机制的人真是太妙了。

①门槛低:发完牌之后,规则简单到只有一句话:我们想办法,不说话,把手里的牌,从小到大,出到牌桌上。

②互动性强:就是过程中可能会大眼瞪小眼,不是一个很自闭的游戏

10、骷髅牌

推荐度:★★★★

一款规则比较简单,稍微有一些策略,有点像大话骰的游戏。

只需要用扑克牌就可以DIY,十分方便。

但是也是推荐的桌游里面唯一一款不太能一句话讲清楚它的规则的,非要说的话就是你要猜对手把骷髅放到了第几张。

①规则较为简单

②在较为简单的规则之后,可以有不同的策略,体验到勾心斗角的感觉

好了,下面讲一讲桌游推新的时候容易遇到的坑

1、和自以为是的老手玩狼人杀:

一开始玩的时候它还只叫“狼人”,后面三国杀太火了,现在大家都叫狼人杀。

感觉桌游圈里面还是很多人不喜欢狼人杀的。

不是因为它不好玩。

而是它因为传播太广,又因为很多所谓“高玩”造了很多“术语”,而且还有很多套路。导致门槛非常高。而且新手一不留神,就会体验非常差。除了容易一开始被投死/刀死,还会沉浸在术语的迷惑中,最重要的是很容易被嫌弃菜……

来咱们来看看:

金水、银水、上警、下警(警上、警下)、退水、接水……到底哪个是哪个水??

民及民以上、民及民以下,到底哪个是好身份??

玩完一局,耗时很长,大部分时间在听别人讲话,还有时候一脸懵逼……

真的,风险太高,性价比太低了。

身份猜测/伪装类桌游是有人非常不擅长且不喜欢的。

而桌游圈很多人不喜欢狼人杀,就是因为它传播太广,导致很多新手的入坑桌游是狼人杀,然后劝退了很多人。。造成了“桌游太难了”的印象

2、和自以为是的老手玩三国杀

三国杀和水平/接触年限差不多的玩家玩,还是好玩的。现在三国杀十年过去了,我聚会依然会和当初大学的小伙伴杀一局,大家相互熟悉,重开度还是很高的。

但是有些老手对胜利太执着了

新手貂蝉忘记闭月,他不给摸

新手陆逊忘记联营,“又不是锁定技,你当时自己不摸牌”

新手香香忘记枭姬……

还有“你怎么不跳反?”,“小内为什么要装忠?”,“为什么不装连弩?”

3、阿瓦隆

阿瓦隆,主要是身份猜测游戏一个主要的缺点:有的玩家真的很不擅长掩饰身份。

他们是真的装不好,这样也就领略不到这个游戏的精髓。

而且游戏的人名实在是太拗口了:

派西维尔、莫甘娜、莫德雷德(本来就是音译,还和技能一点关系都没有)

讲规则都要讲15分钟往上

讲完之后,新人们还记不住名字……

4、不太推荐UNO

规则简单是简单,但是就是一点。。不好玩。全游戏的爆点只在+2和+4的叠加上面,其余就是普通摸牌出牌

5、不太推荐行动代号

作为曾经占据了很久BGG聚会游戏榜首的桌游,行动代号是好玩的,但其实它每回合的工作量是很大的,特别是队长。

新人做队长很容易记不住己方的词+容易避不开黑色词,从而会有挫败感

6、不太推荐双卡(卡坦岛和卡卡颂)

是经典而且好玩的。

但是操作相对比较多,两三句话讲不明白。有人听着听着规则就被劝退了。

而且这两款游戏经验加成比较明显,老手是很容易碾压新手的。

以上就是10款桌游推荐 & 6款不推荐(笑)


有什么入门级桌游推荐给新手?

1、只言片语

中文引进版叫《妙语说书人》,这是一款讲故事的游戏。

游戏没有文字,只有一张张“几米风格”的抽象插画卡牌。

游戏机制类似图片版的“谁是卧底”:每名玩家需要玄妙的描述卡牌中的内容,又不能说太透,考验玩家窥探别人脑洞的能力~

购买建议:《只言片语》和《妙语说书人》是同一款游戏,该游戏有丰富的扩展包,提升游戏可重复性。

游戏亮点:插画唯美,讲故事互动有趣,游戏简单不费脑。但假如玩家都缺乏想象力,游戏的趣味性会降低。我试过跟父母一起玩,老家人的脑洞跟年轻人不一样,很难玩出乐趣。

2、卡卡颂

假如世界末日只能带一盒桌游,我选择卡卡颂。

卡通画风,萌萌的米宝小人,一步步拼图扩展疆土带来的成就感,乐趣十足!

卡卡颂规则简单,易学难精:通过5分钟的讲解就能玩,但如果想要玩的好,需要下一步看三步。

我在玩过《卡卡颂》ipad版,跟AI电脑对战好痛苦!高级AI的牌风极骚,AI如同作弊一般精准预估接下来的手牌,让我瞬间理解了柯洁对战阿法狗的无力感。

购买建议:买标准版+河流扩展是最平衡的。

假如和孩子玩,推荐买卡卡颂儿童版,全程没有计算量,幼儿园小朋友都能玩!

3、卡坦岛

卡坦岛是老牌家庭聚会桌游,需要通过建设、交易、谈判,一步步累积财富,成为岛上的霸主。

这款游戏考验玩家对当前形势的判断,选择合适的对手谈判和结盟。当然,运气也是很重要的!

游戏最佳配置为4人,通过扩展包可以扩展到6人同时游戏,但人一多流程就会被拉长。

购买建议:《卡卡颂》扩展包有骑士扩、海洋扩、5-6人扩,假如只能买一个扩展包,我推荐买充满冒险因素的海洋扩展。另外,《卡坦岛》有ipad版,电脑AI有点弱智。

游戏亮点:有竞争有合作,互动性强。即使有玩家开局不利,可以通过合作结盟取得胜利。

4、车票之旅

车票之旅是一款轻松欢乐的旅行游戏,游戏版图是世界各地区的真实地图,玩家开火车环游各地。

能认地名就能玩好《车票之旅》,这款游戏很和谐,没有明显的竞争因素,乖乖做任务,即使偶尔抢到别人前面,也不至于影响到友谊破裂。

这款游戏本身对文字的依赖度非常低,能看懂地图上的地名就能玩游戏。

购买建议:《车票之旅》的扩展包相当丰富,有欧洲、亚洲、德国、瑞士、不列颠岛以及各种纪念版。另外,《车票之旅》有ipad中文版,强烈推荐!

游戏亮点:规则简单易学;鲜艳漂亮的版图、卡牌和指示物,几乎人见人爱。

5、失落的城市

失落的城市,英文名Lost Cites,这是一款快节奏两人卡牌游戏。

玩家扮演探险家,贷款去世界各地冒险,通过探险还款挣钱。

这是一款简单的数字游戏,能熟练心算个位数和两位数的加减,就能玩好这款游戏。

而游戏的乐趣并不在计算,而是纠结冒险or认怂的过程:是中途及时止损,还是搏一搏?

当然要搏!

“老夫玩股都是一把唆!不要怂!赢了会所嫩模!输了下海干活!”

购买建议:《失落的城市》有ios版,强烈推荐!另有同类游戏《斋普尔》也是好玩不腻的2人桌游。

游戏亮点:规则简单,节奏明快,卡牌设计漂亮,可以连城一副画。

6、送礼高手

游戏跟《只言片语》机制类似,在挑选礼物同时埋下陷阱,一起猜猜猜!

作为一款社交游戏,胜负并不是重点,通过游戏的过程打开话题,达到破冰的目的才是正经事。

购买建议:《送礼高手》中文正版存量较少。

游戏亮点:通过游戏,你可以揣摩ta的心意,将来偷偷制造惊喜哦!需要注意的是,游戏的礼物内容和设计很老土,一看就是直男设计的。

7、马尼拉

《马尼拉》和《石器时代》的机制类似,也属于“占位”游戏。

在游戏过程中,玩家扮演风险投资人的角色,需要在冒险的同时,估算当前回合股票、保险、权利的真实价值。

“富贵险中求,能玩杠杆就别对冲!”

购买建议:《马尼拉》中文正版由新天鹅堡代理,如需购买正版请注意左下角天鹅标志。

游戏亮点:版图和指示物做工精致美观,游戏用最简单的流程,表现出了资本和市场的博弈。不过,游戏回合较短,导致骰运成分偏高。玩家精打细算出来的数学期望,可能会被对方玩家的欧皇骰运虐的没脾气。

8、一千零一夜

这是一款冒险游戏,玩家扮演《一千零一夜》里的英雄,遭遇各种各样神奇的故事。

在整个《一千零一夜》的游戏过程中,不需要烧脑的策略思考,游戏胜利目标也不是重点,最重要是冒险和讲故事的过程。

所以,完全不用担心玩游戏智商不够用,会识字就能玩好《一千零一夜》,这是一款典型的开脑洞、讲故事的桌游。

购买建议:《一千零一夜》众筹结束以后价格涨了不少,假如不介意二手,可上咸鱼和百度桌游吧捡漏。

游戏亮点:游戏故事书跌宕起伏的剧情很精彩,假如玩家还是个能说会道的讲故事小能手,会边玩边加戏,游戏过程就更有趣了!

不过这款游戏也有4点不足:

1、游戏通过厚厚的故事书尽可能的增加游戏重复性,然而实际玩5-6次会降低新鲜感。

2、游戏输出某些宗教文化,宣扬“虔诚大法好,退武保平安”,不符合马克思唯物主义辩证法。

3、翻译润色不够优美。

4、除了轮流讲故事,玩家之间互动性不强。

9、骆驼大赛

玩家扮演埃及上流社会的一员,像是赌马一样操纵骆驼赛跑,在恰当的时机下注,获得更多的金钱。

游戏节奏很紧凑,玩起来非常high,不到最后一回合根本不知道谁赢。

购买建议:《骆驼大赛》目前有一个扩展包《超级杯》,可以与其他玩家结盟。

游戏亮点:游戏中央有一个立体纸板金字塔,让游戏非常有代入感。

其他入门级桌游还有《璀璨宝石》、《小白世纪》、《我是大老板》、《唐人街》等等,想到再补充。


有什么入门级桌游推荐给新手?

1、只言片语

中文引进版叫《妙语说书人》,这是一款讲故事的游戏。

游戏没有文字,只有一张张“几米风格”的抽象插画卡牌。

游戏机制类似图片版的“谁是卧底”:每名玩家需要玄妙的描述卡牌中的内容,又不能说太透,考验玩家窥探别人脑洞的能力~

购买建议:《只言片语》和《妙语说书人》是同一款游戏,该游戏有丰富的扩展包,提升游戏可重复性。

游戏亮点:插画唯美,讲故事互动有趣,游戏简单不费脑。但假如玩家都缺乏想象力,游戏的趣味性会降低。我试过跟父母一起玩,老家人的脑洞跟年轻人不一样,很难玩出乐趣。

2、卡卡颂

假如世界末日只能带一盒桌游,我选择卡卡颂。

卡通画风,萌萌的米宝小人,一步步拼图扩展疆土带来的成就感,乐趣十足!

卡卡颂规则简单,易学难精:通过5分钟的讲解就能玩,但如果想要玩的好,需要下一步看三步。

我在玩过《卡卡颂》ipad版,跟AI电脑对战好痛苦!高级AI的牌风极骚,AI如同作弊一般精准预估接下来的手牌,让我瞬间理解了柯洁对战阿法狗的无力感。

购买建议:买标准版+河流扩展是最平衡的。

假如和孩子玩,推荐买卡卡颂儿童版,全程没有计算量,幼儿园小朋友都能玩!

3、卡坦岛

卡坦岛是老牌家庭聚会桌游,需要通过建设、交易、谈判,一步步累积财富,成为岛上的霸主。

这款游戏考验玩家对当前形势的判断,选择合适的对手谈判和结盟。当然,运气也是很重要的!

游戏最佳配置为4人,通过扩展包可以扩展到6人同时游戏,但人一多流程就会被拉长。

购买建议:《卡卡颂》扩展包有骑士扩、海洋扩、5-6人扩,假如只能买一个扩展包,我推荐买充满冒险因素的海洋扩展。另外,《卡坦岛》有ipad版,电脑AI有点弱智。

游戏亮点:有竞争有合作,互动性强。即使有玩家开局不利,可以通过合作结盟取得胜利。

4、车票之旅

车票之旅是一款轻松欢乐的旅行游戏,游戏版图是世界各地区的真实地图,玩家开火车环游各地。

能认地名就能玩好《车票之旅》,这款游戏很和谐,没有明显的竞争因素,乖乖做任务,即使偶尔抢到别人前面,也不至于影响到友谊破裂。

这款游戏本身对文字的依赖度非常低,能看懂地图上的地名就能玩游戏。

购买建议:《车票之旅》的扩展包相当丰富,有欧洲、亚洲、德国、瑞士、不列颠岛以及各种纪念版。另外,《车票之旅》有ipad中文版,强烈推荐!

游戏亮点:规则简单易学;鲜艳漂亮的版图、卡牌和指示物,几乎人见人爱。

5、失落的城市

失落的城市,英文名Lost Cites,这是一款快节奏两人卡牌游戏。

玩家扮演探险家,贷款去世界各地冒险,通过探险还款挣钱。

这是一款简单的数字游戏,能熟练心算个位数和两位数的加减,就能玩好这款游戏。

而游戏的乐趣并不在计算,而是纠结冒险or认怂的过程:是中途及时止损,还是搏一搏?

当然要搏!

“老夫玩股都是一把唆!不要怂!赢了会所嫩模!输了下海干活!”

购买建议:《失落的城市》有ios版,强烈推荐!另有同类游戏《斋普尔》也是好玩不腻的2人桌游。

游戏亮点:规则简单,节奏明快,卡牌设计漂亮,可以连城一副画。

6、送礼高手

游戏跟《只言片语》机制类似,在挑选礼物同时埋下陷阱,一起猜猜猜!

作为一款社交游戏,胜负并不是重点,通过游戏的过程打开话题,达到破冰的目的才是正经事。

购买建议:《送礼高手》中文正版存量较少。

游戏亮点:通过游戏,你可以揣摩ta的心意,将来偷偷制造惊喜哦!需要注意的是,游戏的礼物内容和设计很老土,一看就是直男设计的。

7、马尼拉

《马尼拉》和《石器时代》的机制类似,也属于“占位”游戏。

在游戏过程中,玩家扮演风险投资人的角色,需要在冒险的同时,估算当前回合股票、保险、权利的真实价值。

“富贵险中求,能玩杠杆就别对冲!”

购买建议:《马尼拉》中文正版由新天鹅堡代理,如需购买正版请注意左下角天鹅标志。

游戏亮点:版图和指示物做工精致美观,游戏用最简单的流程,表现出了资本和市场的博弈。不过,游戏回合较短,导致骰运成分偏高。玩家精打细算出来的数学期望,可能会被对方玩家的欧皇骰运虐的没脾气。

8、一千零一夜

这是一款冒险游戏,玩家扮演《一千零一夜》里的英雄,遭遇各种各样神奇的故事。

在整个《一千零一夜》的游戏过程中,不需要烧脑的策略思考,游戏胜利目标也不是重点,最重要是冒险和讲故事的过程。

所以,完全不用担心玩游戏智商不够用,会识字就能玩好《一千零一夜》,这是一款典型的开脑洞、讲故事的桌游。

购买建议:《一千零一夜》众筹结束以后价格涨了不少,假如不介意二手,可上咸鱼和百度桌游吧捡漏。

游戏亮点:游戏故事书跌宕起伏的剧情很精彩,假如玩家还是个能说会道的讲故事小能手,会边玩边加戏,游戏过程就更有趣了!

不过这款游戏也有4点不足:

1、游戏通过厚厚的故事书尽可能的增加游戏重复性,然而实际玩5-6次会降低新鲜感。

2、游戏输出某些宗教文化,宣扬“虔诚大法好,退武保平安”,不符合马克思唯物主义辩证法。

3、翻译润色不够优美。

4、除了轮流讲故事,玩家之间互动性不强。

9、骆驼大赛

玩家扮演埃及上流社会的一员,像是赌马一样操纵骆驼赛跑,在恰当的时机下注,获得更多的金钱。

游戏节奏很紧凑,玩起来非常high,不到最后一回合根本不知道谁赢。

购买建议:《骆驼大赛》目前有一个扩展包《超级杯》,可以与其他玩家结盟。

游戏亮点:游戏中央有一个立体纸板金字塔,让游戏非常有代入感。

其他入门级桌游还有《璀璨宝石》、《小白世纪》、《我是大老板》、《唐人街》等等,想到再补充。


有什么入门级桌游推荐给新手?

身份属性:你随时可能无缘无故地死去

技能属性:被动技能

技能施放条件:任何时候

技能施放次数:单次

技能描述:你随时都有可能会死去

1.说书人可以随时杀死修补匠。

2.修补匠在受到保护免于死亡的情况下,他们不能死亡。

战术分析

说书人决定你的生死!不要给轻易给其他玩家透露信息,他们可能在一个非常不合时宜的时候杀了你!

在你死后展示你是修补匠,尤其是如果你在晚上死了。虽然你可能会成为恶魔(或狡猾的刺客)的目标,但说书人可以随时杀死你,并可能在夜间将你击倒以支持邪恶团队。

作为一个鬼魂,整个小镇都知道你一定是修补匠,因此你是好人,可以信任!除了行刑外,没有其他人可以在白天公开死亡。利用这些知识与那些留下来的人聊天,并在死后帮助善良阵营。

说书人总是努力创造一个平衡的游戏,在这个游戏中,善与恶都有同等的获胜机会。这意味着,尽管你的死亡通常看起来是随机的,但它可能是为了更大的目的。

这也意味着,如果他们选择不杀你,这将是一个信息,尤其是当善良阵营缩减到剩下的三名玩家时。如果你一直站在接近游戏结束的地方,开始思考为什么说书人不能冒险杀死你。

邪恶阵营如何伪装成修补匠?

虚张声势,因为修补匠很容易伪装,直到大家开始质疑你为什么还活着。如果可能的话,通过死亡来帮助你虚张声势。如果你是一个爪牙,或者你是一个僵尸,那么你可以自由地死去(最好是在晚上),让你的身份看起来合理。

如果你真的在晚上死去,那就怪你的“能力”让大家感到困惑。如果团队认为你死于修补匠技能,那么他们仍然不确定游戏中是哪个恶魔,以及其他哪些导致死亡的角色,比如赌徒、或祖母。

如果你活了很长一段时间,只需声称说书人故意不杀你。

说书人将运行一个平衡的游戏,这意味着当只有3名玩家活着时,修补匠不会被故事讲述者随机杀死。你可以利用这些信息,告诉团队在游戏结束时让你活着。

如果你以修补匠的身份伪装,而真正的修补匠开始跟你对峙,那么最好调整你的策略。

如果说书人在白天杀死了真正的修补匠,他们可能会(但不应该),那么这将证实他们确实是修补匠,而你在撒谎,准备好备用计划。

血染钟楼,无论是你是新手,还是桌游老玩家,这款游戏都很适合,简单易操作,人人都能玩!


有什么入门级桌游推荐给新手?

身份属性:你随时可能无缘无故地死去

技能属性:被动技能

技能施放条件:任何时候

技能施放次数:单次

技能描述:你随时都有可能会死去

1.说书人可以随时杀死修补匠。

2.修补匠在受到保护免于死亡的情况下,他们不能死亡。

战术分析

说书人决定你的生死!不要给轻易给其他玩家透露信息,他们可能在一个非常不合时宜的时候杀了你!

在你死后展示你是修补匠,尤其是如果你在晚上死了。虽然你可能会成为恶魔(或狡猾的刺客)的目标,但说书人可以随时杀死你,并可能在夜间将你击倒以支持邪恶团队。

作为一个鬼魂,整个小镇都知道你一定是修补匠,因此你是好人,可以信任!除了行刑外,没有其他人可以在白天公开死亡。利用这些知识与那些留下来的人聊天,并在死后帮助善良阵营。

说书人总是努力创造一个平衡的游戏,在这个游戏中,善与恶都有同等的获胜机会。这意味着,尽管你的死亡通常看起来是随机的,但它可能是为了更大的目的。

这也意味着,如果他们选择不杀你,这将是一个信息,尤其是当善良阵营缩减到剩下的三名玩家时。如果你一直站在接近游戏结束的地方,开始思考为什么说书人不能冒险杀死你。

邪恶阵营如何伪装成修补匠?

虚张声势,因为修补匠很容易伪装,直到大家开始质疑你为什么还活着。如果可能的话,通过死亡来帮助你虚张声势。如果你是一个爪牙,或者你是一个僵尸,那么你可以自由地死去(最好是在晚上),让你的身份看起来合理。

如果你真的在晚上死去,那就怪你的“能力”让大家感到困惑。如果团队认为你死于修补匠技能,那么他们仍然不确定游戏中是哪个恶魔,以及其他哪些导致死亡的角色,比如赌徒、或祖母。

如果你活了很长一段时间,只需声称说书人故意不杀你。

说书人将运行一个平衡的游戏,这意味着当只有3名玩家活着时,修补匠不会被故事讲述者随机杀死。你可以利用这些信息,告诉团队在游戏结束时让你活着。

如果你以修补匠的身份伪装,而真正的修补匠开始跟你对峙,那么最好调整你的策略。

如果说书人在白天杀死了真正的修补匠,他们可能会(但不应该),那么这将证实他们确实是修补匠,而你在撒谎,准备好备用计划。

血染钟楼,无论是你是新手,还是桌游老玩家,这款游戏都很适合,简单易操作,人人都能玩!


有什么入门级桌游推荐给新手?

其实新人也分不同的人,同样都没接触过桌游

一类人会喜欢,只言片语,德国心脏病,UNO,拉密,很久很久以前,出包魔法师,行动代号这一类欢乐的,不太需要思考动脑

还有一类人不同喜欢玩毛线,哪怕是新手也希望来点有策略的,那就是像璀璨宝石,光合作用,卡坦岛,车票之旅,进化,山屋惊魂都可以(两者也有很多重叠)

但是!对于绝大部分新人,别开那种新老手区别巨大的游戏,比如四季,暗杀神......老手都玩了几百把了牌记得一清二楚虐一个新人,他觉得无聊自己也觉得无聊。也别开机制太复杂策略度太大的,桌游很多机制是相通的有一些基础再开深策会舒服很多,像冷战热斗历史巨轮


有什么入门级桌游推荐给新手?

其实新人也分不同的人,同样都没接触过桌游

一类人会喜欢,只言片语,德国心脏病,UNO,拉密,很久很久以前,出包魔法师,行动代号这一类欢乐的,不太需要思考动脑

还有一类人不同喜欢玩毛线,哪怕是新手也希望来点有策略的,那就是像璀璨宝石,光合作用,卡坦岛,车票之旅,进化,山屋惊魂都可以(两者也有很多重叠)

但是!对于绝大部分新人,别开那种新老手区别巨大的游戏,比如四季,暗杀神......老手都玩了几百把了牌记得一清二楚虐一个新人,他觉得无聊自己也觉得无聊。也别开机制太复杂策略度太大的,桌游很多机制是相通的有一些基础再开深策会舒服很多,像冷战热斗历史巨轮