看360 看360看360

有哪些适合一个人玩的桌游?

桌虎钳是一种钳子,与台虎钳相似,但钳体安装方便,适用于夹持小型工件。钳体为可铸铁制作,使用安全不易断裂。
以下是为大家精心整理的"有哪些适合一个人玩的桌游?"相关知识及问题的最佳答案: 有哪些适合一个人玩的桌游?

有哪些适合一个人玩的桌游?

这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。

=====================================================

2015-7-27 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。

2015-8-5 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”

准备游戏:

将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。

外加这本说明书→http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine。

高清:

Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):

http://cf.geekdo-images.com/images/pic774244.jpg

Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):

http://cf.geekdo-images.com/images/pic774245.jpg

游戏背景:

世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。

进行游戏:

在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。

探索:

当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。

选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。

额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件。

虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。

你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。

请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。

差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。

差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。

差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!

举个栗子:

第一次投掷,获得的点数是4和5。

第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。

第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。

遭遇战:

如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。

确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。

举个栗子:

我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。

准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。

掉宝:

杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。

休息:

你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。

激活神之部件:

将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。

每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。

与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)

其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。

得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。

如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。

超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。

举个栗子:

第一次投掷骰子,得到了6和3。

连续4次投掷后得到这样的结果:

第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:

最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。

下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。

组装"Utopia Engine" :

当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia Engine"了。

这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。

一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。

首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。

重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。

垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。

持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。

如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。

完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。

在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。

举个栗子:

第一次投掷得到了5和2,填进去。

第二次投掷,得到了两个4,填进去。

第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。

第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。

最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。

最终的启动:

一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。

所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。

如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。

当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。

拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。

成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。

世界末日与倒计时表:

世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。

表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)

上帝之手:

每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)

昏迷与死亡:

生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。

生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。

最终计分:

计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。

事件:

倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。

为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。

活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时 -1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)

你的工具:

在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。

探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。

神之部件:

水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次

传奇物品:

击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。

冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1

有哪些适合一个人玩的桌游?

这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。

=====================================================

2015-7-27 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。

2015-8-5 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”

准备游戏:

将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。

外加这本说明书→http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine。

高清:

Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):

http://cf.geekdo-images.com/images/pic774244.jpg

Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):

http://cf.geekdo-images.com/images/pic774245.jpg

游戏背景:

世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。

进行游戏:

在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。

探索:

当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。

选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。

额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件。

虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。

你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。

请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。

差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。

差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。

差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!

举个栗子:

第一次投掷,获得的点数是4和5。

第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。

第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。

遭遇战:

如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。

确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。

举个栗子:

我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。

准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。

掉宝:

杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。

休息:

你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。

激活神之部件:

将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。

每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。

与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)

其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。

得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。

如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。

超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。

举个栗子:

第一次投掷骰子,得到了6和3。

连续4次投掷后得到这样的结果:

第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:

最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。

下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。

组装"Utopia Engine" :

当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia Engine"了。

这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。

一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。

首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。

重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。

垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。

持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。

如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。

完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。

在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。

举个栗子:

第一次投掷得到了5和2,填进去。

第二次投掷,得到了两个4,填进去。

第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。

第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。

最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。

最终的启动:

一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。

所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。

如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。

当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。

拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。

成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。

世界末日与倒计时表:

世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。

表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)

上帝之手:

每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)

昏迷与死亡:

生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。

生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。

最终计分:

计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。

事件:

倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。

为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。

活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时 -1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)

你的工具:

在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。

探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。

神之部件:

水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次

传奇物品:

击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。

冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1

有哪些适合一个人玩的桌游?

2016.02.01更新内容:

考虑到小伙伴不想翻墙无法注册BGG的实际困难,放出以下桌游素材的网盘链接

迷你地城、死里逃生、口袋僵尸、乌托邦引擎 以及领土(dominion)单人变体规则

2016.01.28更新内容:

1.迷你地城汉化版本简介,规则素材的BGG下载链接;

2.领土(皇舆争霸)单人变体规则,BGG下载链接;

3.个别错字修改,部分描述优化。

===============以下正文=============

首先介绍几款单人PnP(Print and Play)。

BGG上对PnP描述如下——

Print & Play games are those which are often free to any player who wishes to print them off themselves. Many are available on the Internet.

许多PnP游戏都可以从网上下载,玩家自己打印出来就可以玩了,一般情况下都是免费的,当然有些也可能需要购买。

1.Delve:The Dice Game迷你地城 骰子版

2010年BGG最佳PnP桌游提名。设计师Drew Chamberlain。游戏背景是这样的:

我们四名同志,职业分别是战士、盗贼、术士和牧师,虽然分工不同,但都是中国特色社会主义事业的建设者。他们被召集起来进行一场弘扬社会主义核心价值观的伟大探险,他们将击败地城中各种未知怪物,最终杀掉地城之主——恶龙。

同志们,你们要强化思想认识,充分发挥特点,建立联动机制,形成攻坚合力,最终杀掉恶龙,将宝藏上交给国家!

。。。

(战士盗贼术士牧师。炉石英雄乱入!)

游戏前,你需要下载游戏记录纸DelveTheDiceGameStartingAdventure_ink_friendly.pdf

再准备6个六面骰,以及铅笔和橡皮。

看一下四名同志的血量和技能——

※战士 6HP

【基础攻击】 每个6造成1点伤害,每回合最多使用2次。

※盗贼 3HP

【暗箭伤人】 每个1造成1点伤害,可以使用任意多的1,但只能用在同一个目标上。

【黑虎掏裆】 炸弹带一对儿(如 22244),伤害值为第六个骰子的数值。只能用在一个目标上。

※术士 1HP

【欲火焚身】 4个相同数。每个目标受到1点伤害,或者一个目标受到4点伤害

【天打雷劈】 5个相同数。每个目标受到等同于第六个骰子数值的伤害

【雾是人非】 6 个相同数。直接杀死本场战斗中的所有怪物。

※牧师 3HP

【急速治愈】 4连串。回2血。

【神圣之光】 5连串。回血量为第6个骰子的数值。如果第6个骰子是1,为每名同志回1点血。

【春哥庇护】 123456,所有角色满状态原地复活。

恩。。技能名是我翻译的,你可能不太认同,无所谓啦。。。

开始战斗吧!

游戏由若干战斗组成,每场战斗同志们将面对一组(一个或一大波)怪物。

同志们先发动攻击,掷6个骰子,之后最多修正2次,根据最终结果选择发动技能,每个骰子结果使用一次。

然后怪物发起攻击。你替怪物掷一次骰子,骰子数量等于该场战斗怪物剩余血量。根据结果中符合怪物“命中点数”的骰子数量来造成伤害。你选择哪位(或者哪几位,由你安排)同志受到伤害,并标记。

你和怪物依次进行回合,怪物被干掉,则进入下场战斗。如果同志们全部牺牲,任务就失败了!

举个栗子:

第一场战斗,同志们先攻击三个兽人。

第一次,掷出了112336,你决定保留1336,重掷1和2两颗骰子;

运气不错,掷出两个6,这样结果变为133666,你决定保留1666,重掷两个3;

掷出了2和6,最终结果126666。

你可以用两个6发动战士Basic attack技能,因为每个骰子只能使用一次,这样你就无法用四个6发动术士Fireball技能了!

最终你的选择是四个6发动术士Fireball技能对每个兽人造成1点伤害,而不发动战士技能;另外用1发动盗贼Sneak attack技能再对一个兽人造成1点伤害。

这样,你干掉一个兽人,并对其余俩兽人各造成一点伤害,标示如下:

轮到俩存活的兽人发起攻击。因为兽人只剩2点血,所以你掷两个骰子,掷出了3和5。兽人的“命中点数”是5和6(投掷结果中每有一个5或6就造成一点伤害),则同志们受到兽人造成1点伤害,你决定由皮厚的战士承受。

又到了同志们的回合,毫无意外的消灭了全部兽人,进入到了下一场战斗。

再来看一下其他怪物和能力效果——

小妖(1HP)× 12 ,命中点数6。

蜘蛛麻麻(3HP)+ 蜘蛛宝宝(2HP)×3,命中点数56。击晕点数1。蜘蛛附带晕眩效果!蜘蛛攻击时每掷出一个1,会使一名同志在本场战斗中不能行动。全部晕菜,任务失败。

宝箱。掷一颗骰子。根据结果获得以下效果:

掷出1,雷神之锤:对战巨人时,战士可以发动任意次【基础攻击】。

掷出2,黑暗之箭:盗贼三个1就可以发动【黑暗之箭】直接杀死恶龙。

掷出3,古老法杖:术士所有技能都可以少用一个骰子来发动。

掷出4,神圣符记:牧师在场时,骷髅兵只需要1点伤害既可被杀死。

掷出5,神之祝福:每回合你的投掷结果可以多修正一次。

掷出6,爆炸神符:你的一名同志因掩护其他同志撤离而壮烈牺牲!

巨人(9HP),命中点数456 。高攻击高血量的难缠角色!

骷髅兵(1HP)×6 ,命中点数56。需要每回合两点伤害才能被杀死。

恶龙(15HP),命中点数56。恶龙被杀死前每次攻击都使用六颗骰子。 终极boss!

原址在这里,欢迎关注我的微信公号

用纸笔和骰子来一场弘扬社会主义核心价值观的地下城探险吧丨玩物尚智

基本玩法就是这样,你玩过本游戏后也可以自己设计一个,这张空白的游戏记录纸供你尽情发挥——

这个游戏在BGG上有不同的版本供下载,不同的地图、怪物、英雄、事件以及难度。

这里有另一个版本(相较原版,术士多了一个技能),BGG用户

coolforest

将其汉化,感谢!

地址:

Devle Chinese rule

下载页数据显示,下载1000来次,却只有3人(连我在内,还有俩歪果仁)点赞。。。

还有随机怪物、事件、宝物的增强版本——

网盘地址:

http://pan.baidu.com/s/1nueoTHf

含初版、汉化版、空白地图、增强版汉化地图及规则

2.Escape of the Dead Minigame死里逃生

一大波城管正在接近!!!

尽管在上一波城管执法中你幸存了下来,但你的三轮车被砸烂了,你需要一边痛击城管一边修三轮儿一边恢复体力,只要在城管将你围殴致死之前把破三轮儿修好死里逃生,那你就赢了!

详细介绍及玩法素材——

Escape of the Dead(死里逃生)!又一款免费的单人PnP游戏丨玩物尚智

网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1hr1zKCc

3.Zombie in my Pocket 口袋僵尸

挖坑,待填

网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1kUhGKo3

含中英文素材、中英文规则

4.Utopia Engine 乌托邦引擎

高票答案已经介绍过了

有哪些适合一个人玩的桌游? - 欧冶喵的回答

网盘地址:

http://pan.baidu.com/s/1bogBl4z

5.Delve the Card Game 迷你地城卡牌版

挖坑,待填

第二类是单人抽象游戏(包括一些智力玩具)

set神奇形色牌

彩虹旗

乌邦果

T字之谜

智慧金字塔

数独

单身贵族棋

第三类是DBG

Friday这类纯单人DBG

其他支持1人的DBG——

领土(皇舆争霸)

领土(皇舆争霸)本身是2-4人(扩展可到6人)桌游,一个人玩感觉很无趣

不过bgg上有大神写了个单人变体规则,还是很不错的——

SoloPlay_Dominion_v1.pdf

规则网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1hrcxkXm

部分行动卡效果更改,使用变体规则,并另外加入了国王卡:

暗杀神

生化危机

第四类是多人合作类桌游,也可1控多

厉鬼传说

禁闭岛

瘟疫危机

神庙逃亡

无尽杀戮

第五类是其他支持1人的策略类、家庭类桌游

如有“丰(ji)收(e)三部曲”之称的

农场主、勒阿弗尔、洛阳城外

还有

魔法骑士

洞穴农夫

全球惊魂

银河竞速

文中多数配图来自BGG,非商业用途,感谢,侵删。

我的一些回答:

有哪些适合一个人玩的桌游? - lich1114 的回答

关键词:孤独

有哪些好玩的桌游可以自己制作? - lich1114 的回答

关键词:黑白灰

有哪些适合五个人玩的桌游? - lich1114 的回答

关键词:三男两女 新手

象棋、麻将、扑克是否属于桌游?若属于,为何现代却设计不出超越上述桌游的作品? - lich1114 的回答

关键词:抽象

有哪些适合新手聚会玩、非嘴炮类、不会有人提前退出、最好可以互撕且有代入感的桌游? - lich1114 的回答

关键词木有

我的微信公号——


有哪些适合一个人玩的桌游?

2016.02.01更新内容:

考虑到小伙伴不想翻墙无法注册BGG的实际困难,放出以下桌游素材的网盘链接

迷你地城、死里逃生、口袋僵尸、乌托邦引擎 以及领土(dominion)单人变体规则

2016.01.28更新内容:

1.迷你地城汉化版本简介,规则素材的BGG下载链接;

2.领土(皇舆争霸)单人变体规则,BGG下载链接;

3.个别错字修改,部分描述优化。

===============以下正文=============

首先介绍几款单人PnP(Print and Play)。

BGG上对PnP描述如下——

Print & Play games are those which are often free to any player who wishes to print them off themselves. Many are available on the Internet.

许多PnP游戏都可以从网上下载,玩家自己打印出来就可以玩了,一般情况下都是免费的,当然有些也可能需要购买。

1.Delve:The Dice Game迷你地城 骰子版

2010年BGG最佳PnP桌游提名。设计师Drew Chamberlain。游戏背景是这样的:

我们四名同志,职业分别是战士、盗贼、术士和牧师,虽然分工不同,但都是中国特色社会主义事业的建设者。他们被召集起来进行一场弘扬社会主义核心价值观的伟大探险,他们将击败地城中各种未知怪物,最终杀掉地城之主——恶龙。

同志们,你们要强化思想认识,充分发挥特点,建立联动机制,形成攻坚合力,最终杀掉恶龙,将宝藏上交给国家!

。。。

(战士盗贼术士牧师。炉石英雄乱入!)

游戏前,你需要下载游戏记录纸DelveTheDiceGameStartingAdventure_ink_friendly.pdf

再准备6个六面骰,以及铅笔和橡皮。

看一下四名同志的血量和技能——

※战士 6HP

【基础攻击】 每个6造成1点伤害,每回合最多使用2次。

※盗贼 3HP

【暗箭伤人】 每个1造成1点伤害,可以使用任意多的1,但只能用在同一个目标上。

【黑虎掏裆】 炸弹带一对儿(如 22244),伤害值为第六个骰子的数值。只能用在一个目标上。

※术士 1HP

【欲火焚身】 4个相同数。每个目标受到1点伤害,或者一个目标受到4点伤害

【天打雷劈】 5个相同数。每个目标受到等同于第六个骰子数值的伤害

【雾是人非】 6 个相同数。直接杀死本场战斗中的所有怪物。

※牧师 3HP

【急速治愈】 4连串。回2血。

【神圣之光】 5连串。回血量为第6个骰子的数值。如果第6个骰子是1,为每名同志回1点血。

【春哥庇护】 123456,所有角色满状态原地复活。

恩。。技能名是我翻译的,你可能不太认同,无所谓啦。。。

开始战斗吧!

游戏由若干战斗组成,每场战斗同志们将面对一组(一个或一大波)怪物。

同志们先发动攻击,掷6个骰子,之后最多修正2次,根据最终结果选择发动技能,每个骰子结果使用一次。

然后怪物发起攻击。你替怪物掷一次骰子,骰子数量等于该场战斗怪物剩余血量。根据结果中符合怪物“命中点数”的骰子数量来造成伤害。你选择哪位(或者哪几位,由你安排)同志受到伤害,并标记。

你和怪物依次进行回合,怪物被干掉,则进入下场战斗。如果同志们全部牺牲,任务就失败了!

举个栗子:

第一场战斗,同志们先攻击三个兽人。

第一次,掷出了112336,你决定保留1336,重掷1和2两颗骰子;

运气不错,掷出两个6,这样结果变为133666,你决定保留1666,重掷两个3;

掷出了2和6,最终结果126666。

你可以用两个6发动战士Basic attack技能,因为每个骰子只能使用一次,这样你就无法用四个6发动术士Fireball技能了!

最终你的选择是四个6发动术士Fireball技能对每个兽人造成1点伤害,而不发动战士技能;另外用1发动盗贼Sneak attack技能再对一个兽人造成1点伤害。

这样,你干掉一个兽人,并对其余俩兽人各造成一点伤害,标示如下:

轮到俩存活的兽人发起攻击。因为兽人只剩2点血,所以你掷两个骰子,掷出了3和5。兽人的“命中点数”是5和6(投掷结果中每有一个5或6就造成一点伤害),则同志们受到兽人造成1点伤害,你决定由皮厚的战士承受。

又到了同志们的回合,毫无意外的消灭了全部兽人,进入到了下一场战斗。

再来看一下其他怪物和能力效果——

小妖(1HP)× 12 ,命中点数6。

蜘蛛麻麻(3HP)+ 蜘蛛宝宝(2HP)×3,命中点数56。击晕点数1。蜘蛛附带晕眩效果!蜘蛛攻击时每掷出一个1,会使一名同志在本场战斗中不能行动。全部晕菜,任务失败。

宝箱。掷一颗骰子。根据结果获得以下效果:

掷出1,雷神之锤:对战巨人时,战士可以发动任意次【基础攻击】。

掷出2,黑暗之箭:盗贼三个1就可以发动【黑暗之箭】直接杀死恶龙。

掷出3,古老法杖:术士所有技能都可以少用一个骰子来发动。

掷出4,神圣符记:牧师在场时,骷髅兵只需要1点伤害既可被杀死。

掷出5,神之祝福:每回合你的投掷结果可以多修正一次。

掷出6,爆炸神符:你的一名同志因掩护其他同志撤离而壮烈牺牲!

巨人(9HP),命中点数456 。高攻击高血量的难缠角色!

骷髅兵(1HP)×6 ,命中点数56。需要每回合两点伤害才能被杀死。

恶龙(15HP),命中点数56。恶龙被杀死前每次攻击都使用六颗骰子。 终极boss!

原址在这里,欢迎关注我的微信公号

用纸笔和骰子来一场弘扬社会主义核心价值观的地下城探险吧丨玩物尚智

基本玩法就是这样,你玩过本游戏后也可以自己设计一个,这张空白的游戏记录纸供你尽情发挥——

这个游戏在BGG上有不同的版本供下载,不同的地图、怪物、英雄、事件以及难度。

这里有另一个版本(相较原版,术士多了一个技能),BGG用户

coolforest

将其汉化,感谢!

地址:

Devle Chinese rule

下载页数据显示,下载1000来次,却只有3人(连我在内,还有俩歪果仁)点赞。。。

还有随机怪物、事件、宝物的增强版本——

网盘地址:

http://pan.baidu.com/s/1nueoTHf

含初版、汉化版、空白地图、增强版汉化地图及规则

2.Escape of the Dead Minigame死里逃生

一大波城管正在接近!!!

尽管在上一波城管执法中你幸存了下来,但你的三轮车被砸烂了,你需要一边痛击城管一边修三轮儿一边恢复体力,只要在城管将你围殴致死之前把破三轮儿修好死里逃生,那你就赢了!

详细介绍及玩法素材——

Escape of the Dead(死里逃生)!又一款免费的单人PnP游戏丨玩物尚智

网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1hr1zKCc

3.Zombie in my Pocket 口袋僵尸

挖坑,待填

网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1kUhGKo3

含中英文素材、中英文规则

4.Utopia Engine 乌托邦引擎

高票答案已经介绍过了

有哪些适合一个人玩的桌游? - 欧冶喵的回答

网盘地址:

http://pan.baidu.com/s/1bogBl4z

5.Delve the Card Game 迷你地城卡牌版

挖坑,待填

第二类是单人抽象游戏(包括一些智力玩具)

set神奇形色牌

彩虹旗

乌邦果

T字之谜

智慧金字塔

数独

单身贵族棋

第三类是DBG

Friday这类纯单人DBG

其他支持1人的DBG——

领土(皇舆争霸)

领土(皇舆争霸)本身是2-4人(扩展可到6人)桌游,一个人玩感觉很无趣

不过bgg上有大神写了个单人变体规则,还是很不错的——

SoloPlay_Dominion_v1.pdf

规则网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1hrcxkXm

部分行动卡效果更改,使用变体规则,并另外加入了国王卡:

暗杀神

生化危机

第四类是多人合作类桌游,也可1控多

厉鬼传说

禁闭岛

瘟疫危机

神庙逃亡

无尽杀戮

第五类是其他支持1人的策略类、家庭类桌游

如有“丰(ji)收(e)三部曲”之称的

农场主、勒阿弗尔、洛阳城外

还有

魔法骑士

洞穴农夫

全球惊魂

银河竞速

文中多数配图来自BGG,非商业用途,感谢,侵删。

我的一些回答:

有哪些适合一个人玩的桌游? - lich1114 的回答

关键词:孤独

有哪些好玩的桌游可以自己制作? - lich1114 的回答

关键词:黑白灰

有哪些适合五个人玩的桌游? - lich1114 的回答

关键词:三男两女 新手

象棋、麻将、扑克是否属于桌游?若属于,为何现代却设计不出超越上述桌游的作品? - lich1114 的回答

关键词:抽象

有哪些适合新手聚会玩、非嘴炮类、不会有人提前退出、最好可以互撕且有代入感的桌游? - lich1114 的回答

关键词木有

我的微信公号——


有哪些适合一个人玩的桌游?

近两年出现的游戏越来越多的把游戏支持人数下限扩展到1人,不少本来不支持1人的游戏在众筹阶段也会加入单人模式的解锁项,不得不说一款游戏能不能单人游玩越来越被重视。

但是不是每一款游戏都适合单人情况下的游玩的,在失去了人与人之间的交互和竞争的前提下,对游戏所带来的沉浸感要求会更加上升,不同于电子游戏的音乐、画面、交互的全方位人机交互,桌游需要人为主动去控制,如果不能带来沉浸式的代入感或者机制上的专注,是很难给人带来良好的单人体验的。

下面,给大家推荐一些适合单人游玩的桌游。

这些游戏只能一个人玩:

1.星期五(FRIDAY)

绿毛哥(知名桌游设计师,因其标志性的绿色头发而得此外号)的《星期五》封面一如既往很绿。

绿毛哥的《星期五》估计是国内最广为人知的单人桌游了,游戏中你将扮演星期五,帮助鲁滨逊在丛林中一边化解重重危险,一边不断武装自己。最后与海盗战斗逃离小岛。游戏中的牌都是有上下两部分的,化解了的危险就会加入卡组成为玩家的牌,可以说是一个简单的牌库构筑机制。

就连游戏的卡牌都是一片绿色

作为一个简单的牌库构筑游戏,星期五确实做到了前期对牌库构成的策略把控和后期牌库构成之后combo的爽快。但这个游戏有两个特点,一是为了增加游戏的重开性,设计师大大增加了游戏的难度,即使是最低级难度,也很难通关;二是,游戏的策略逻辑非常不同寻常,是在前期依靠“故意失败”来换取牌库精简和成长的,如果没有比较多的桌面游戏或者策略游戏经验,是不太能适应这种游玩策略的。从这两点来看游戏本身是不太适合刚入桌游坑的新人的。

2.人质谈判(Hostage Negotiator)

人质谈判中玩家将扮演谈判专家,打出手中的谈判牌与绑匪对峙,稳定绑匪情绪,从而救出人质,击杀或者逮捕绑匪。每回合从手中打出牌影响绑匪,通过投骰子决定结果,回合结束时结算恐怖牌,购买新的谈判牌。

要努力拯救出人质,图源:BGG

游戏整体也是类似牌库构筑的模式,不断强化自己的卡组,游戏的随机性主要体现在骰子上,卡牌的收益都是根据骰子结果结算的,并可以通过多种方式来调整。游戏基础包括扩展提供了很多种不同能力的绑匪,也拥有不错的耐玩性。

3.咖啡烘焙师(Coffee Roaste

一款模拟煮咖啡的游戏,将包括咖啡豆、水分和各种芬芳物质放入袋中一次又一次烘焙,每次烘焙时,水分会蒸发,咖啡豆会熟成,芬芳物质会发生各种奇妙的化学反应。直到你觉得咖啡煮好了,就可以倒入杯中接受评分了。

图源:BGG

三款游戏都有牌库构筑的成分(毕竟是比较自闭的机制),但是咖啡烘焙师是笔者最为喜欢的。每次烘焙就是从袋中抽取不同的原片,然后对各种圆片进行不同处理,用心记下所有的咖啡豆的总熟成程度,小心翼翼调整,不断追求做出更好的咖啡。游戏中有很多种咖啡豆卡,每一种咖啡豆都决定了不同的初始设置和计分条件,也为游戏带来了不错的耐玩性。

一个人也要去冒险:

美式游戏因为其不俗的代入感,在单人游玩的时候,比较容易达到不错的沉浸感,抛去set up极度麻烦的缺点之外,很多时候单人也可以带来很不错的游戏体验。

值得一提的事是,很多时候美式游戏的SOLO建议同时操纵两个或者更多人物,而不是像多人游戏时那样每人操纵一个。一个是因为很多时候事件等设置会根据人数结算,同时操作多个人物想对一个人物可以减少事件卡强度不均带来的随机性,另一方面两到三名角色会更接近游戏难度的平衡点。

1.魔镇惊魂系列(rkham Horror)

包括《全球惊悚》、《魔镇惊魂》、《诡镇奇谈》、《疯狂诡宅第二版》等一系列FFG旗下的克苏鲁背景的游戏,都支持1至多人游玩。游戏可以说是教科书般的美式游戏,一群人因为某些原因闯入一个凶宅或者小镇,一边探寻事件的真相,一边躲避或者击杀怪物。

《全球惊悚》,图源:BGG

几部作品的游戏体验和游玩逻辑是不同的,但是都要求玩家能够主动带入剧情,体会在克苏鲁的世界里一边渴望寻找真相,一边对抗恐惧的感觉。

2.尽杀戮系列(Zombicide)

《无尽杀戮》也是教科书般的美式游戏,根据剧本设置剧情,踢门,探索,用找到的装备武装自己,扔骰子打僵尸,最终完成目标。

图源:BGG

相对于《魔镇惊魂》来说,《无尽杀戮》的剧情薄弱很多,但是剧本的数量多了不少。相比克苏鲁题材,我更加推荐喜欢的朋友来体验这款游戏。

3.鲁滨逊漂流记(Robinson Crusoe)

图源:BGG

其实和鲁滨逊关系不是很大的孤岛生存游戏,根据剧本的需求有不同的目标,探索岛屿、收集资源、制作工具、修筑房屋。每回合指派你的角色前往不同的地区执行不同的人物,之后顺次结算发生的事情。

游戏细节比较多,set up也比较麻烦,游戏细节比较多,set up也比较麻烦

游戏的代入感做的非常不错,比如你探索看到阴云密布,过几回合可能会下雨;出去采集时划伤了手,过一段时间伤口会感染。加上孤岛生存带来的压力,很容易就沉浸进去。同时,有《贝格尔号扩展》这样一个连续的剧本,跟着达尔文一步一步收集标本,应对返航中遇到的各种困难。整体游戏体验很不错的。

《格尔号扩展》,同样有中文版本

但是游戏需要特别繁杂的set up(可能很多美式游戏都有这个问题,而单人游玩时这个问题带来的负面体验会被放大)。

一个人也要种地:

可以单人游玩的德式游戏相对少了一些,因为即使是“自闭德”玩家,在失去了竞争之后,对游戏的耐心也会一定程度下降。其中,我们敬爱的乌老师(知名桌游设计师)贡献了很多可以单人游玩的好游戏。并且,因为乌老师的游戏大都是工人放置游戏,在排除了人为因素的干扰之后,大多数的东西都变得在自己掌控之下了,简直是硬核玩家的福音啊!那么来看下有哪些适合一个人玩的德式游戏吧。

1.奥丁的盛宴(Feast for Odin)

首推的游戏还是《奥丁的盛宴》,作为一个60+行动选择的工人放置游戏,加上两三百种卡牌,首先保证了游戏的耐玩性。同时《奥丁的盛宴》有一个相当不错的行动限制机制,那就是——自己卡自己!

单人游戏时,玩家要使用两种颜色的棋子,放上去的棋子回合结束时是不清空的(下一回合的回合结束时再清空),也就是说,在新的回合里,就不能使用上回合使用过的行动位了。在这种限制下,行动的选择就更加谨慎了,如何利用好数量有限的工人获得更大的收益是能否超过目标100分的关键!

配件超级多的工人放置游戏,工人位置吓退很多人,图源:BGG

2.祈祷与工作(Ora et Labora)

《祈祷与工作》被提及的次数远不如乌老师的其他几个大作,但同样也是一款融合了乌老师常用机制的非常有趣的游戏。

这游戏有两个很有意思的特点:

一个是这款游戏从set up到整个游戏流程,都是0随机性的。但这并不影响这款游戏的耐玩性,因为可选行动、可以建造的建筑、刷分的路线都非常非常多,相反,这种“下棋”一般的体验可以让极客玩家们不断去寻找更优的路线,可以说非常有趣。

图源:BGG

另一个特点就是,这游戏单人流程比多人更长。单人游戏时一位玩家进行的回合数量等于双人游戏时两位玩家进行的回合数之和。作为一款不断扩建版图,不断构筑刷分引擎的游戏,更长的游戏流程可以把自己的版图发展地更加彻底,从某种程度上来说,单人游戏比多人游戏更加好玩!果然SOLO才是这款游戏的本体啊!(但是单人游戏就失去了另一个重要机制蹭行动呢~)

3.农家乐和洞穴农夫(Agricola&Caverna)

《农家乐》可谓是最经典的工人放置游戏了,《洞穴农夫》则是对《农家乐》规则进行了优化并加入了一些新的内容。

图源:BGG

规则上不多赘述了,但是单人游玩时更推荐《农家乐》,因为《洞穴农夫》取消了卡牌,而是用多种多样的建筑来改变每局游戏的发展方向,而单人游戏又关闭了很多行动位,这就导致了单人游戏的体验大幅度下降。反观《农家乐》,每局开始不同的职业卡直接就决定了每局游戏的行动路线都不同,更有不断挑战的单人模式,可以说有足够高的耐玩性和挑战性。

4.疯王城堡(Castles of mad king)

《疯王城堡》是一个关于定价和拼图的游戏

首先要说下《疯王城堡》不是乌老师的,《疯王城堡》相较于其他的几款,其SOLO规则就比多人游戏轻松很多了,一个人游玩的时候不需要自己对板块进行定价,只需要每回合随机翻出几张板块放在定价轨道上,挑选一个购买并拼接,之后按照每间房屋的得分规则和每局游戏不同的得分卡来计算分数。已然是一个轻松的拼图游戏,而且游戏时间短,刷分舒适,变成了一个非常轻松的轻策游戏。(其实多人游戏也是轻策来着。)

图源:BGG

文章篇幅有限,是不可能提到所有可以单人游玩的桌游的,只提到一些适合单人并且好买的游戏。


有哪些适合一个人玩的桌游?

近两年出现的游戏越来越多的把游戏支持人数下限扩展到1人,不少本来不支持1人的游戏在众筹阶段也会加入单人模式的解锁项,不得不说一款游戏能不能单人游玩越来越被重视。

但是不是每一款游戏都适合单人情况下的游玩的,在失去了人与人之间的交互和竞争的前提下,对游戏所带来的沉浸感要求会更加上升,不同于电子游戏的音乐、画面、交互的全方位人机交互,桌游需要人为主动去控制,如果不能带来沉浸式的代入感或者机制上的专注,是很难给人带来良好的单人体验的。

下面,给大家推荐一些适合单人游玩的桌游。

这些游戏只能一个人玩:

1.星期五(FRIDAY)

绿毛哥(知名桌游设计师,因其标志性的绿色头发而得此外号)的《星期五》封面一如既往很绿。

绿毛哥的《星期五》估计是国内最广为人知的单人桌游了,游戏中你将扮演星期五,帮助鲁滨逊在丛林中一边化解重重危险,一边不断武装自己。最后与海盗战斗逃离小岛。游戏中的牌都是有上下两部分的,化解了的危险就会加入卡组成为玩家的牌,可以说是一个简单的牌库构筑机制。

就连游戏的卡牌都是一片绿色

作为一个简单的牌库构筑游戏,星期五确实做到了前期对牌库构成的策略把控和后期牌库构成之后combo的爽快。但这个游戏有两个特点,一是为了增加游戏的重开性,设计师大大增加了游戏的难度,即使是最低级难度,也很难通关;二是,游戏的策略逻辑非常不同寻常,是在前期依靠“故意失败”来换取牌库精简和成长的,如果没有比较多的桌面游戏或者策略游戏经验,是不太能适应这种游玩策略的。从这两点来看游戏本身是不太适合刚入桌游坑的新人的。

2.人质谈判(Hostage Negotiator)

人质谈判中玩家将扮演谈判专家,打出手中的谈判牌与绑匪对峙,稳定绑匪情绪,从而救出人质,击杀或者逮捕绑匪。每回合从手中打出牌影响绑匪,通过投骰子决定结果,回合结束时结算恐怖牌,购买新的谈判牌。

要努力拯救出人质,图源:BGG

游戏整体也是类似牌库构筑的模式,不断强化自己的卡组,游戏的随机性主要体现在骰子上,卡牌的收益都是根据骰子结果结算的,并可以通过多种方式来调整。游戏基础包括扩展提供了很多种不同能力的绑匪,也拥有不错的耐玩性。

3.咖啡烘焙师(Coffee Roaste

一款模拟煮咖啡的游戏,将包括咖啡豆、水分和各种芬芳物质放入袋中一次又一次烘焙,每次烘焙时,水分会蒸发,咖啡豆会熟成,芬芳物质会发生各种奇妙的化学反应。直到你觉得咖啡煮好了,就可以倒入杯中接受评分了。

图源:BGG

三款游戏都有牌库构筑的成分(毕竟是比较自闭的机制),但是咖啡烘焙师是笔者最为喜欢的。每次烘焙就是从袋中抽取不同的原片,然后对各种圆片进行不同处理,用心记下所有的咖啡豆的总熟成程度,小心翼翼调整,不断追求做出更好的咖啡。游戏中有很多种咖啡豆卡,每一种咖啡豆都决定了不同的初始设置和计分条件,也为游戏带来了不错的耐玩性。

一个人也要去冒险:

美式游戏因为其不俗的代入感,在单人游玩的时候,比较容易达到不错的沉浸感,抛去set up极度麻烦的缺点之外,很多时候单人也可以带来很不错的游戏体验。

值得一提的事是,很多时候美式游戏的SOLO建议同时操纵两个或者更多人物,而不是像多人游戏时那样每人操纵一个。一个是因为很多时候事件等设置会根据人数结算,同时操作多个人物想对一个人物可以减少事件卡强度不均带来的随机性,另一方面两到三名角色会更接近游戏难度的平衡点。

1.魔镇惊魂系列(rkham Horror)

包括《全球惊悚》、《魔镇惊魂》、《诡镇奇谈》、《疯狂诡宅第二版》等一系列FFG旗下的克苏鲁背景的游戏,都支持1至多人游玩。游戏可以说是教科书般的美式游戏,一群人因为某些原因闯入一个凶宅或者小镇,一边探寻事件的真相,一边躲避或者击杀怪物。

《全球惊悚》,图源:BGG

几部作品的游戏体验和游玩逻辑是不同的,但是都要求玩家能够主动带入剧情,体会在克苏鲁的世界里一边渴望寻找真相,一边对抗恐惧的感觉。

2.尽杀戮系列(Zombicide)

《无尽杀戮》也是教科书般的美式游戏,根据剧本设置剧情,踢门,探索,用找到的装备武装自己,扔骰子打僵尸,最终完成目标。

图源:BGG

相对于《魔镇惊魂》来说,《无尽杀戮》的剧情薄弱很多,但是剧本的数量多了不少。相比克苏鲁题材,我更加推荐喜欢的朋友来体验这款游戏。

3.鲁滨逊漂流记(Robinson Crusoe)

图源:BGG

其实和鲁滨逊关系不是很大的孤岛生存游戏,根据剧本的需求有不同的目标,探索岛屿、收集资源、制作工具、修筑房屋。每回合指派你的角色前往不同的地区执行不同的人物,之后顺次结算发生的事情。

游戏细节比较多,set up也比较麻烦,游戏细节比较多,set up也比较麻烦

游戏的代入感做的非常不错,比如你探索看到阴云密布,过几回合可能会下雨;出去采集时划伤了手,过一段时间伤口会感染。加上孤岛生存带来的压力,很容易就沉浸进去。同时,有《贝格尔号扩展》这样一个连续的剧本,跟着达尔文一步一步收集标本,应对返航中遇到的各种困难。整体游戏体验很不错的。

《格尔号扩展》,同样有中文版本

但是游戏需要特别繁杂的set up(可能很多美式游戏都有这个问题,而单人游玩时这个问题带来的负面体验会被放大)。

一个人也要种地:

可以单人游玩的德式游戏相对少了一些,因为即使是“自闭德”玩家,在失去了竞争之后,对游戏的耐心也会一定程度下降。其中,我们敬爱的乌老师(知名桌游设计师)贡献了很多可以单人游玩的好游戏。并且,因为乌老师的游戏大都是工人放置游戏,在排除了人为因素的干扰之后,大多数的东西都变得在自己掌控之下了,简直是硬核玩家的福音啊!那么来看下有哪些适合一个人玩的德式游戏吧。

1.奥丁的盛宴(Feast for Odin)

首推的游戏还是《奥丁的盛宴》,作为一个60+行动选择的工人放置游戏,加上两三百种卡牌,首先保证了游戏的耐玩性。同时《奥丁的盛宴》有一个相当不错的行动限制机制,那就是——自己卡自己!

单人游戏时,玩家要使用两种颜色的棋子,放上去的棋子回合结束时是不清空的(下一回合的回合结束时再清空),也就是说,在新的回合里,就不能使用上回合使用过的行动位了。在这种限制下,行动的选择就更加谨慎了,如何利用好数量有限的工人获得更大的收益是能否超过目标100分的关键!

配件超级多的工人放置游戏,工人位置吓退很多人,图源:BGG

2.祈祷与工作(Ora et Labora)

《祈祷与工作》被提及的次数远不如乌老师的其他几个大作,但同样也是一款融合了乌老师常用机制的非常有趣的游戏。

这游戏有两个很有意思的特点:

一个是这款游戏从set up到整个游戏流程,都是0随机性的。但这并不影响这款游戏的耐玩性,因为可选行动、可以建造的建筑、刷分的路线都非常非常多,相反,这种“下棋”一般的体验可以让极客玩家们不断去寻找更优的路线,可以说非常有趣。

图源:BGG

另一个特点就是,这游戏单人流程比多人更长。单人游戏时一位玩家进行的回合数量等于双人游戏时两位玩家进行的回合数之和。作为一款不断扩建版图,不断构筑刷分引擎的游戏,更长的游戏流程可以把自己的版图发展地更加彻底,从某种程度上来说,单人游戏比多人游戏更加好玩!果然SOLO才是这款游戏的本体啊!(但是单人游戏就失去了另一个重要机制蹭行动呢~)

3.农家乐和洞穴农夫(Agricola&Caverna)

《农家乐》可谓是最经典的工人放置游戏了,《洞穴农夫》则是对《农家乐》规则进行了优化并加入了一些新的内容。

图源:BGG

规则上不多赘述了,但是单人游玩时更推荐《农家乐》,因为《洞穴农夫》取消了卡牌,而是用多种多样的建筑来改变每局游戏的发展方向,而单人游戏又关闭了很多行动位,这就导致了单人游戏的体验大幅度下降。反观《农家乐》,每局开始不同的职业卡直接就决定了每局游戏的行动路线都不同,更有不断挑战的单人模式,可以说有足够高的耐玩性和挑战性。

4.疯王城堡(Castles of mad king)

《疯王城堡》是一个关于定价和拼图的游戏

首先要说下《疯王城堡》不是乌老师的,《疯王城堡》相较于其他的几款,其SOLO规则就比多人游戏轻松很多了,一个人游玩的时候不需要自己对板块进行定价,只需要每回合随机翻出几张板块放在定价轨道上,挑选一个购买并拼接,之后按照每间房屋的得分规则和每局游戏不同的得分卡来计算分数。已然是一个轻松的拼图游戏,而且游戏时间短,刷分舒适,变成了一个非常轻松的轻策游戏。(其实多人游戏也是轻策来着。)

图源:BGG

文章篇幅有限,是不可能提到所有可以单人游玩的桌游的,只提到一些适合单人并且好买的游戏。


有哪些适合一个人玩的桌游?

这里要安利一下Illuminati: New World Order,《光明会:新世界秩序》

(图很多)

最早是在神棍女神heqet的

专栏

里看到的。

《光明会:新世界秩序》是由史蒂夫·杰克逊游戏公司设计的一款桌上游戏。游戏时,玩家扮演光明会内部的分支,通过控制资源、集团,制造阴谋,最终达到控制世界、消灭对手的目的。外文名:Illuminati: New World Order。出版年份为1995年。1990年Steve Jackson设计出《光明会:新世界秩序》桌上游戏(1995版),在同一年他的账户和办事处被搜查,1995年他终于有机会发布这套纸牌,随后这套纸牌在短暂发行后绝版……此卡片游戏1995年开始售卖,但游戏卡片内的内容却在2001年开始一件一件变成现实。包括:911,H1N1,日本地震核泄漏,2011年利比亚骚乱,能源危机,美国墨西哥湾原油泄漏事件……

后来评论里有人贴了一个全卡牌网址,我点了进去,内容实在是太有意思了~~~~~~我从昨天晚上看到今天早上~~~~~~~

因为某些不可抗因素,该套卡牌已经十分稀有,而我又没有一个神通广大的哥们,所以不能上手玩耍,只能看着网页,使用一个人的“里玩法”。

一个人玩法:看卡牌内容,玩梗,然后和当下世界政治玩连连看~~~~

进阶版,可以把自己放在里世界的地位,想一想自己下一步怎样出牌。

有趣卡牌介绍(这一套牌是1995年出的哦~~~):

1.911(世贸大厦恐怖袭击)

911---恐怖主义袭击 :你所控制的武装组织获得十点攻击或者防御,持续一回合。

911事件(2001年9月11日)图片。之后,恐怖主义开始一段时间地剧烈活动,美国开始“反恐战争”

2.五角大楼

五角大楼,被五角大楼控制的团体,每回合可以多抽一张阴谋卡。

(6点力量,6点抵抗,有四个连接位置;卡牌属性:straight,violent,goverment)

2001年9月11日的时候,五角大楼也遭到了恐怖袭击。

3.石油泄漏(2010年5月5日墨西哥湾漏油事件)

石油泄漏(灾难卡),此乃灾祸!立即对任意海岸地区发动一次袭击,对大城市造成14点力量伤害,小城市造成18点力量伤害。如果攻击成功,目标被损伤,色子点数大于6时,目标毁灭。

成功发动袭击的下一个回合,你手中的每一个环保组织都多一次额外行动。

一局游戏只能发动一次该袭击。

第二种使用方法,该卡牌可以帮助在进攻石油输出国组织或者跨国石油公司时增加10点攻击。

2010年5月5日,美国墨西哥湾原油泄漏事件。(你看那个绝望的眼神。)

自然环境遭到破坏,环保组织积极行动,

英国石油公司在舆论指责中首当其冲。有媒体报道指出,英国石油公司自年初租用“深井地平线”以来,已投入巨大资金,启动经费就高达1亿美元。英国石油公司表示,该公司为应对漏油事故已耗费了9.3亿美元,其中包括控制漏油的措施和事故赔付等。

4.比尔·克林顿 (注意围巾~~~)

在试图控制美国内的政府组织的时候加3点优势,专门使用男克直接控制政府组织可以增加8点优势。

当色子扔出1~3时,男克在这时有自由主义属性,而当色子扔出4~6则男克此时不具有自由主义属性。

5.希拉里·克林顿

在试图控制男克,议员太太和民主党时增加2点优势,直接控制以上组织时加6点优势。

6.友善度审核

我们在谈论民主和言论自由,你给我们闭嘴!!

这里不是你胡说八道的地方,这里是一个体面高雅的地方。我们不会让你说话的。

7.控枪

增加武装政府3点力量,增加犯罪组织1点力量。

奥兰多枪击案,怎么怪被压迫的少数族群?我们爱他们。一定都是没有控枪的错误!

8.和平主义

打死你个法西斯!打死你个种族主义者!打死你个直男癌!打死你个政治不正确的!

开除你的gay籍,开除你的黑人籍,开除你的les籍,你不过是一个喜欢和同性发生关系的黑色皮肤的种族主义low逼罢了!

为了和平杀人,能算是杀人吗?

9.够了!

不论何时何地,我们的狙击手都在盯着你,祝你愉快。

10.不能说

11.连锁信

12.不能说的彩蛋:

由于图片数量有限制,先到这里吧~~~~

卡牌的内容和梗都非常丰富,很值得玩味:

约柜,弥赛亚,朗基奴斯之枪,恶魔和凯尔斯经文

反战,反核,女性主义,共产主义和同性恋群体

永动机,永生血清,精神控制,换脸和时间机器

朋克乐队,牙医,军火商,烟草贩子和环保主义者

大学,篡改历史,政治献金,股票和华尔街

天使的羽毛落在了地狱的业火里,德鲁伊的石板上书写着群星正确的位置

你是那背后的人,你微笑着看着各种政治把戏和意识形态,形形色色自以为聪明的人走上了街头,吃一口披萨,你打算如何玩这一局,而你掌心的世界又该怎样挣扎?(笑)

不试试吗?人类~~~~~

全套卡牌的网址,不需要翻墙~~~~

Illuminati Card Game: All Illuminati Cards

P.S.有少许阴谋论成分,请慎重~~~~~

要相信世界根本就没有阴谋论,就好了。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

我一个人试过模拟本次美国大选~~~~~

该出现的人物和事件卡牌基本都有~~~~~~~~~

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

倒是在淘宝上看到过一个卖的,不过价格有点儿小贵,还是一口价~~~

光明会卡牌的淘宝,明显不想卖,就是秀一下~~~~

建议自己印吧~~~


有哪些适合一个人玩的桌游?

这里要安利一下Illuminati: New World Order,《光明会:新世界秩序》

(图很多)

最早是在神棍女神heqet的

专栏

里看到的。

《光明会:新世界秩序》是由史蒂夫·杰克逊游戏公司设计的一款桌上游戏。游戏时,玩家扮演光明会内部的分支,通过控制资源、集团,制造阴谋,最终达到控制世界、消灭对手的目的。外文名:Illuminati: New World Order。出版年份为1995年。1990年Steve Jackson设计出《光明会:新世界秩序》桌上游戏(1995版),在同一年他的账户和办事处被搜查,1995年他终于有机会发布这套纸牌,随后这套纸牌在短暂发行后绝版……此卡片游戏1995年开始售卖,但游戏卡片内的内容却在2001年开始一件一件变成现实。包括:911,H1N1,日本地震核泄漏,2011年利比亚骚乱,能源危机,美国墨西哥湾原油泄漏事件……

后来评论里有人贴了一个全卡牌网址,我点了进去,内容实在是太有意思了~~~~~~我从昨天晚上看到今天早上~~~~~~~

因为某些不可抗因素,该套卡牌已经十分稀有,而我又没有一个神通广大的哥们,所以不能上手玩耍,只能看着网页,使用一个人的“里玩法”。

一个人玩法:看卡牌内容,玩梗,然后和当下世界政治玩连连看~~~~

进阶版,可以把自己放在里世界的地位,想一想自己下一步怎样出牌。

有趣卡牌介绍(这一套牌是1995年出的哦~~~):

1.911(世贸大厦恐怖袭击)

911---恐怖主义袭击 :你所控制的武装组织获得十点攻击或者防御,持续一回合。

911事件(2001年9月11日)图片。之后,恐怖主义开始一段时间地剧烈活动,美国开始“反恐战争”

2.五角大楼

五角大楼,被五角大楼控制的团体,每回合可以多抽一张阴谋卡。

(6点力量,6点抵抗,有四个连接位置;卡牌属性:straight,violent,goverment)

2001年9月11日的时候,五角大楼也遭到了恐怖袭击。

3.石油泄漏(2010年5月5日墨西哥湾漏油事件)

石油泄漏(灾难卡),此乃灾祸!立即对任意海岸地区发动一次袭击,对大城市造成14点力量伤害,小城市造成18点力量伤害。如果攻击成功,目标被损伤,色子点数大于6时,目标毁灭。

成功发动袭击的下一个回合,你手中的每一个环保组织都多一次额外行动。

一局游戏只能发动一次该袭击。

第二种使用方法,该卡牌可以帮助在进攻石油输出国组织或者跨国石油公司时增加10点攻击。

2010年5月5日,美国墨西哥湾原油泄漏事件。(你看那个绝望的眼神。)

自然环境遭到破坏,环保组织积极行动,

英国石油公司在舆论指责中首当其冲。有媒体报道指出,英国石油公司自年初租用“深井地平线”以来,已投入巨大资金,启动经费就高达1亿美元。英国石油公司表示,该公司为应对漏油事故已耗费了9.3亿美元,其中包括控制漏油的措施和事故赔付等。

4.比尔·克林顿 (注意围巾~~~)

在试图控制美国内的政府组织的时候加3点优势,专门使用男克直接控制政府组织可以增加8点优势。

当色子扔出1~3时,男克在这时有自由主义属性,而当色子扔出4~6则男克此时不具有自由主义属性。

5.希拉里·克林顿

在试图控制男克,议员太太和民主党时增加2点优势,直接控制以上组织时加6点优势。

6.友善度审核

我们在谈论民主和言论自由,你给我们闭嘴!!

这里不是你胡说八道的地方,这里是一个体面高雅的地方。我们不会让你说话的。

7.控枪

增加武装政府3点力量,增加犯罪组织1点力量。

奥兰多枪击案,怎么怪被压迫的少数族群?我们爱他们。一定都是没有控枪的错误!

8.和平主义

打死你个法西斯!打死你个种族主义者!打死你个直男癌!打死你个政治不正确的!

开除你的gay籍,开除你的黑人籍,开除你的les籍,你不过是一个喜欢和同性发生关系的黑色皮肤的种族主义low逼罢了!

为了和平杀人,能算是杀人吗?

9.够了!

不论何时何地,我们的狙击手都在盯着你,祝你愉快。

10.不能说

11.连锁信

12.不能说的彩蛋:

由于图片数量有限制,先到这里吧~~~~

卡牌的内容和梗都非常丰富,很值得玩味:

约柜,弥赛亚,朗基奴斯之枪,恶魔和凯尔斯经文

反战,反核,女性主义,共产主义和同性恋群体

永动机,永生血清,精神控制,换脸和时间机器

朋克乐队,牙医,军火商,烟草贩子和环保主义者

大学,篡改历史,政治献金,股票和华尔街

天使的羽毛落在了地狱的业火里,德鲁伊的石板上书写着群星正确的位置

你是那背后的人,你微笑着看着各种政治把戏和意识形态,形形色色自以为聪明的人走上了街头,吃一口披萨,你打算如何玩这一局,而你掌心的世界又该怎样挣扎?(笑)

不试试吗?人类~~~~~

全套卡牌的网址,不需要翻墙~~~~

Illuminati Card Game: All Illuminati Cards

P.S.有少许阴谋论成分,请慎重~~~~~

要相信世界根本就没有阴谋论,就好了。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

我一个人试过模拟本次美国大选~~~~~

该出现的人物和事件卡牌基本都有~~~~~~~~~

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

倒是在淘宝上看到过一个卖的,不过价格有点儿小贵,还是一口价~~~

光明会卡牌的淘宝,明显不想卖,就是秀一下~~~~

建议自己印吧~~~


有哪些适合一个人玩的桌游?

这里的回答已经很多了,我就介绍一个颜值比较高比较有创意设计感的可以单人玩的桌游吧!它就是在KS上大火的《Tiny Epic Quest》,中文叫《小小史诗任务》。

人数:1-4时间:30-60min难度:中等文字量:较少版本:英文weight值:2.56

《小小史诗任务》是一个小盒桌游,但是配件却包含了玩家游戏版、17张地图卡、魔法卡、回合卡、24张任务卡、4张探险卡、5张移动卡、5个骰子以及几十个token,非常丰富,而且竟然有一个专门用来放装备的宝物支架,满满当当塞满了盒子!

我感觉完全是按照一个大盒桌游来设计的,而且这一版本的美工好看到爆炸,我觉得特别像《塞尔达传说》!

我随便贴几张美照,大家感受一下:

美工好看得完全不需要语言描述,看完美工我再来着重介绍一下游戏的核心机制:4x。

一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。其代表作文明,即是4X体系的典型作品,当文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有战略游戏都有4X体系的内容,比如侦查地图,建立自己的地区,研发科技和发展,最后向对手开战。

《小小史诗任务》就是这样的一款桌游,它有着一个十分奇幻的背景,为了打败突然涌现的哥布林大军,你必须开始一段史诗般的探险。在这段冒险中,你要学习古咒语、探索神秘神庙、获得宝物、完成任务,只为拯救被摧毁的圣殿。

游戏设置阶段,每个玩家拿取一个玩家板、3个米宝英雄、1张探险卡、1个生命token、1个最大生命token(放在6)、1个力量token、1个最大力量token(放在3)。

将玩家咒语token放在魔法卡上,数字为0,将魔力token放在轨迹上第一个位置,将回合卡放在数字1,按照规则设置地图(体力男的中文规则写的非常清楚),每个玩家放置3个米宝英雄到对应颜色位置。

将哥布林token绿色面朝上,放在地图上的7个出口位置,将5张移动卡排成一行,然后把任务卡洗混抽取3张展开。游戏就可以开始了。

游戏一共有5个回合,每个回合分为白天和夜晚两个阶段。在白天,玩家可以移动和进行任务。游戏提供了5种非常有代入感的移动方式,你可以骑马、划竹筏、飞行、坐船和行走,每一种的移动范围和规则都不同。

每张地图卡上都有两个地区,玩家需要决定进入到哪个地区进行行动,比如进入神庙可以探索获得宝物、进入咒语石像可以学习咒语、进入哥布林老窝那就会发生战斗,任何时候玩家都需要完成任务卡来获得胜利点。

在夜晚,玩家需要投骰子来进行探险,骰子每一面都有特殊的标记,非常好看,内容也很丰富,之后就是结算阶段。

5回合后,玩家们将各自的胜利点相加,这些胜利点主要通过完成任务、打败哥布林、学习咒语、获得传奇物品来获得,点数多者就赢得了这场冒险的胜利!


有哪些适合一个人玩的桌游?

这里的回答已经很多了,我就介绍一个颜值比较高比较有创意设计感的可以单人玩的桌游吧!它就是在KS上大火的《Tiny Epic Quest》,中文叫《小小史诗任务》。

人数:1-4时间:30-60min难度:中等文字量:较少版本:英文weight值:2.56

《小小史诗任务》是一个小盒桌游,但是配件却包含了玩家游戏版、17张地图卡、魔法卡、回合卡、24张任务卡、4张探险卡、5张移动卡、5个骰子以及几十个token,非常丰富,而且竟然有一个专门用来放装备的宝物支架,满满当当塞满了盒子!

我感觉完全是按照一个大盒桌游来设计的,而且这一版本的美工好看到爆炸,我觉得特别像《塞尔达传说》!

我随便贴几张美照,大家感受一下:

美工好看得完全不需要语言描述,看完美工我再来着重介绍一下游戏的核心机制:4x。

一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。其代表作文明,即是4X体系的典型作品,当文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有战略游戏都有4X体系的内容,比如侦查地图,建立自己的地区,研发科技和发展,最后向对手开战。

《小小史诗任务》就是这样的一款桌游,它有着一个十分奇幻的背景,为了打败突然涌现的哥布林大军,你必须开始一段史诗般的探险。在这段冒险中,你要学习古咒语、探索神秘神庙、获得宝物、完成任务,只为拯救被摧毁的圣殿。

游戏设置阶段,每个玩家拿取一个玩家板、3个米宝英雄、1张探险卡、1个生命token、1个最大生命token(放在6)、1个力量token、1个最大力量token(放在3)。

将玩家咒语token放在魔法卡上,数字为0,将魔力token放在轨迹上第一个位置,将回合卡放在数字1,按照规则设置地图(体力男的中文规则写的非常清楚),每个玩家放置3个米宝英雄到对应颜色位置。

将哥布林token绿色面朝上,放在地图上的7个出口位置,将5张移动卡排成一行,然后把任务卡洗混抽取3张展开。游戏就可以开始了。

游戏一共有5个回合,每个回合分为白天和夜晚两个阶段。在白天,玩家可以移动和进行任务。游戏提供了5种非常有代入感的移动方式,你可以骑马、划竹筏、飞行、坐船和行走,每一种的移动范围和规则都不同。

每张地图卡上都有两个地区,玩家需要决定进入到哪个地区进行行动,比如进入神庙可以探索获得宝物、进入咒语石像可以学习咒语、进入哥布林老窝那就会发生战斗,任何时候玩家都需要完成任务卡来获得胜利点。

在夜晚,玩家需要投骰子来进行探险,骰子每一面都有特殊的标记,非常好看,内容也很丰富,之后就是结算阶段。

5回合后,玩家们将各自的胜利点相加,这些胜利点主要通过完成任务、打败哥布林、学习咒语、获得传奇物品来获得,点数多者就赢得了这场冒险的胜利!