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荒泷一斗:胡行钟“夜兰”不适用“水神”掰为两半

<p><p>水神品牌,创建于2015年,自成立以来,水神品牌以诚信、共赢、开创经营理念,创造良好的企业环境,真诚地为广大消费者提供新鲜一流的产品和超值的服务... 水神
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荒泷一斗:胡行钟“夜兰”不适用“水神”掰为两半

作为璃月3C之一的胡桃 , 按辈分说已经属于第二代输出角色 , 即使魈与甘雨不能与往昔相提并论 , 但如今胡桃在深渊中依旧拥有66%的使用率 , 成为纯输出角色的魁首 。 或许是因为稻妻版本绝大部分输出角色 , 低命强度不尽人意吧!除了神里凌华依旧稳定发挥外 , 宵宫极致对单并不适用全部场景 , 且需要高命座与高强度阵容护航 。荒泷一斗也称得上新一代命座战士 , 两命提升技能循环流畅度 , 六命“天神下凡” , 至于“八重寄子” , 强度则有目共睹 。 自从“流血狗”上线以来 , 关于“胡行钟”退环境的声音便是此起彼伏 , 但如今这一体系依旧堪称深渊牌面 。作为阵容中的重要拼图—行秋 , 则可称之为“劳模典范” , 一边是高强度与人气俱佳的“胡行钟” , 另一边则是配队成本较低且舒适度高的“雷国队” 。故此 , 不少玩家恨不得将“水神”掰为两半 。这不!行秋的竞品角色“夜兰”不就来了吗?兼具增伤与挂水效果又一火系强力辅助上线夜兰的机制非常简单 , 蓄力攻击效果为群体水伤弓矢 , 伤害基于生命上限 , 元素战技为冲刺效果 , 命中敌方后有概率降低蓄力持续时间 , 而招牌技能则是元素爆发 , 召唤玲珑骰并协同站场角色普攻造成水元素伤害 , 数值依旧基于夜兰生命上限 。 就行秋而言 , 目前在“胡行钟”阵容内兼顾挂水与部分输出的职责 , 如果携带宗室套还能带有一定团队增益 。然而以上机制夜兰均可胜任 , 在曝料中有提及夜兰的挂水能力 , 虽然触发间隔时间为一秒 , 但“一次挂三水” 。 与此同时 , 基于夜兰的天赋效果将为全队带来持续增加的“伤害提升” , 每秒叠加3.5% , 最高累积至50% 。然而持续生效的机制 , 也使部分“核爆”体系并不适用夜兰的增伤效果 , 毕竟需要13秒左右才能达到最大收益 , 但这对于以胡桃为首的火系角色来说却有不错的提升 。胡桃连夜把夜兰抱回往生堂?而胡桃狂喜的不止仅是夜兰天赋提供的增伤效果 。 “生命值”作为夜兰的主属性 , 其绝大部分数值均是基于生命上限 , 故此无论是天赋中“根据队伍中角色元素种类 , 提高生命上限”的设定 , 还是四命效果“引爆标记敌方 , 最高为全队提高40%的生命上限” 。同样作为生命值属性需求极高的胡桃 , 是鲜有装备生命砂的输出角色 。而夜兰担任的职责不仅是单纯的挂水、输出位 , 同时兼具了“增伤拐”的效果 , 而且在四命加持下还会开放“生命拐”的机制 , 其强度可见一斑 。 然而目前夜兰依旧存在一些需要继续观察的问题 。首先 , 充能是目前大部分玩家质疑的点 , 毕竟命座中存在元素战技“使用次数加一”的设定 , 与先前爆料的“祭礼剑机制”类似 , 在产球能力还未清晰的情况下 , 无法判定其元素爆发衔接能否顺畅 。

其次 , 夜兰绝大部分属性收益均来自生命值 , 除了其专武以外 , 目前游戏内的武器适配性均较低 , 或许直接改用祭礼弓走纯辅助路线也是不错的选择 。当然 , 以上“脑补测试”的配队意义依旧需要经过实战进行论证 , 但如果单从机制而言 , 零命的夜兰确实可以与当下如日中天的“水神”相提并论 。【荒泷一斗:胡行钟“夜兰”不适用“水神”掰为两半】免责声明:本文来自腾讯新闻客户端创作者 , 不代表腾讯网的观点和立场 。


荒泷一斗:胡行钟“夜兰”不适用“水神”掰为两半

作为璃月3C之一的胡桃 , 按辈分说已经属于第二代输出角色 , 即使魈与甘雨不能与往昔相提并论 , 但如今胡桃在深渊中依旧拥有66%的使用率 , 成为纯输出角色的魁首 。 或许是因为稻妻版本绝大部分输出角色 , 低命强度不尽人意吧!除了神里凌华依旧稳定发挥外 , 宵宫极致对单并不适用全部场景 , 且需要高命座与高强度阵容护航 。荒泷一斗也称得上新一代命座战士 , 两命提升技能循环流畅度 , 六命“天神下凡” , 至于“八重寄子” , 强度则有目共睹 。 自从“流血狗”上线以来 , 关于“胡行钟”退环境的声音便是此起彼伏 , 但如今这一体系依旧堪称深渊牌面 。作为阵容中的重要拼图—行秋 , 则可称之为“劳模典范” , 一边是高强度与人气俱佳的“胡行钟” , 另一边则是配队成本较低且舒适度高的“雷国队” 。故此 , 不少玩家恨不得将“水神”掰为两半 。这不!行秋的竞品角色“夜兰”不就来了吗?兼具增伤与挂水效果又一火系强力辅助上线夜兰的机制非常简单 , 蓄力攻击效果为群体水伤弓矢 , 伤害基于生命上限 , 元素战技为冲刺效果 , 命中敌方后有概率降低蓄力持续时间 , 而招牌技能则是元素爆发 , 召唤玲珑骰并协同站场角色普攻造成水元素伤害 , 数值依旧基于夜兰生命上限 。 就行秋而言 , 目前在“胡行钟”阵容内兼顾挂水与部分输出的职责 , 如果携带宗室套还能带有一定团队增益 。然而以上机制夜兰均可胜任 , 在曝料中有提及夜兰的挂水能力 , 虽然触发间隔时间为一秒 , 但“一次挂三水” 。 与此同时 , 基于夜兰的天赋效果将为全队带来持续增加的“伤害提升” , 每秒叠加3.5% , 最高累积至50% 。然而持续生效的机制 , 也使部分“核爆”体系并不适用夜兰的增伤效果 , 毕竟需要13秒左右才能达到最大收益 , 但这对于以胡桃为首的火系角色来说却有不错的提升 。胡桃连夜把夜兰抱回往生堂?而胡桃狂喜的不止仅是夜兰天赋提供的增伤效果 。 “生命值”作为夜兰的主属性 , 其绝大部分数值均是基于生命上限 , 故此无论是天赋中“根据队伍中角色元素种类 , 提高生命上限”的设定 , 还是四命效果“引爆标记敌方 , 最高为全队提高40%的生命上限” 。同样作为生命值属性需求极高的胡桃 , 是鲜有装备生命砂的输出角色 。而夜兰担任的职责不仅是单纯的挂水、输出位 , 同时兼具了“增伤拐”的效果 , 而且在四命加持下还会开放“生命拐”的机制 , 其强度可见一斑 。 然而目前夜兰依旧存在一些需要继续观察的问题 。首先 , 充能是目前大部分玩家质疑的点 , 毕竟命座中存在元素战技“使用次数加一”的设定 , 与先前爆料的“祭礼剑机制”类似 , 在产球能力还未清晰的情况下 , 无法判定其元素爆发衔接能否顺畅 。

其次 , 夜兰绝大部分属性收益均来自生命值 , 除了其专武以外 , 目前游戏内的武器适配性均较低 , 或许直接改用祭礼弓走纯辅助路线也是不错的选择 。当然 , 以上“脑补测试”的配队意义依旧需要经过实战进行论证 , 但如果单从机制而言 , 零命的夜兰确实可以与当下如日中天的“水神”相提并论 。【荒泷一斗:胡行钟“夜兰”不适用“水神”掰为两半】免责声明:本文来自腾讯新闻客户端创作者 , 不代表腾讯网的观点和立场 。