《铲子骑士:无尽宝藏》销量接近300万份预算
YachtClubgames在一篇新的博客文章中分析了其几款游戏的销量 , 并确认《铲子骑士:无尽宝藏》的销量已接近300万份 。值得注意的是每款游戏的预算——最初的《希望之铲》部分花费了140万美元 , 由6名团队成员历时18个月开发 。《瘟疫阴影》则由9名开发团队成员投入100万美元和12个月的时间开发完成 。【《铲子骑士:无尽宝藏》销量接近300万份预算】 《幽灵折磨》由16名成员花费15个月的时间和150万美元的预算 。关于最近的添加内容 , 《卡牌之王》花费了250万美元(在Kickstarter上募集了2.5万美元) , 并由16名团队成员投入18个月的时间 。《铲子骑士:究极巅峰之战》花费了150万美元(包括来自Kickstarter的5万美元) , 12个月的开发时间 , 由16名团队成员开发 。总体来说 , 《铲子骑士:无尽宝藏》的开发周期为110个月 , 预算为900万美元 。其他有趣的数据还包括《铲子骑士:口袋地牢》和《赛博阴影》 , 这两款游戏在XboxGamePass上的销量分别为3.5万份和8.5万份 , 下载量超过30万次 。对于后者 , 开发者Aarne“MekaSkull”Hunziker的总预算是60万美元 , 但这不包括他自己的预算 。YachtClubGames旗下所有游戏共创造了超过4000万美元的收益 。工作室目前正在开发《挖洞鼠米娜》和《铲子骑士:挖掘》 , 后者将于今年推出 。《铲子骑士:口袋地牢》也将提供一些发行后DLC 。
《铲子骑士:无尽宝藏》销量接近300万份预算
YachtClubgames在一篇新的博客文章中分析了其几款游戏的销量 , 并确认《铲子骑士:无尽宝藏》的销量已接近300万份 。值得注意的是每款游戏的预算——最初的《希望之铲》部分花费了140万美元 , 由6名团队成员历时18个月开发 。《瘟疫阴影》则由9名开发团队成员投入100万美元和12个月的时间开发完成 。【《铲子骑士:无尽宝藏》销量接近300万份预算】 《幽灵折磨》由16名成员花费15个月的时间和150万美元的预算 。关于最近的添加内容 , 《卡牌之王》花费了250万美元(在Kickstarter上募集了2.5万美元) , 并由16名团队成员投入18个月的时间 。《铲子骑士:究极巅峰之战》花费了150万美元(包括来自Kickstarter的5万美元) , 12个月的开发时间 , 由16名团队成员开发 。总体来说 , 《铲子骑士:无尽宝藏》的开发周期为110个月 , 预算为900万美元 。其他有趣的数据还包括《铲子骑士:口袋地牢》和《赛博阴影》 , 这两款游戏在XboxGamePass上的销量分别为3.5万份和8.5万份 , 下载量超过30万次 。对于后者 , 开发者Aarne“MekaSkull”Hunziker的总预算是60万美元 , 但这不包括他自己的预算 。YachtClubGames旗下所有游戏共创造了超过4000万美元的收益 。工作室目前正在开发《挖洞鼠米娜》和《铲子骑士:挖掘》 , 后者将于今年推出 。《铲子骑士:口袋地牢》也将提供一些发行后DLC 。