PS4游戏碟是如何防止盗版的?
看了柴建翌大神的回答,我想我理解了。下面让我们看厂商如何证明了“你爸是你爸”的大难题!
其实每一张光盘信息都不一样,是因为:每一张光盘的物理信息和数据都是独一无二的!
因为根据每一张光盘不同的物理特征加密出的数据不同。
厂商是如何产生数据的呢?
先读取物理特征,然后用公钥加密这个物理特征放入数据区。
如何验证正版?
游戏机读取时数据区,然后用私钥解密数据区记录的物理特征信息,再量光盘的物理特征,比对光盘的物理特征是否和他记录的一样。
所以光复制数据是没用的,因为读取时系统解密验证发现物理信息和数据不匹配!
举个例子,就是说小明有165,验证官问拿来小明的体检报告一看:张华,175。验证失败
破解难点在于,你知道物理特征,但你不知道密匙,加工不出来对应的数据。
盗版商能不能生产出数据-物理特征匹配的光盘呢?
不能,因为你不知道加密方式(私钥)。所以就算你知道这张光盘的物理特征,你也加密不出相匹配的数据。
360应该是破解了验证机制,那个破解芯片上应该有个全球一致的物理特征,读任何光盘都是这个物理特征,加上盗版商都根据这个物理特征加密数据。所以在有破解芯片的机器上,盗版数据刚好和芯片伪光盘特征相匹配得以运行。ban机估计是读取了这个物理特征信息,发现是盗版商的,就ban了
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
看了柴建翌大神的回答,我想我理解了。下面让我们看厂商如何证明了“你爸是你爸”的大难题!
其实每一张光盘信息都不一样,是因为:每一张光盘的物理信息和数据都是独一无二的!
因为根据每一张光盘不同的物理特征加密出的数据不同。
厂商是如何产生数据的呢?
先读取物理特征,然后用公钥加密这个物理特征放入数据区。
如何验证正版?
游戏机读取时数据区,然后用私钥解密数据区记录的物理特征信息,再量光盘的物理特征,比对光盘的物理特征是否和他记录的一样。
所以光复制数据是没用的,因为读取时系统解密验证发现物理信息和数据不匹配!
举个例子,就是说小明有165,验证官问拿来小明的体检报告一看:张华,175。验证失败
破解难点在于,你知道物理特征,但你不知道密匙,加工不出来对应的数据。
盗版商能不能生产出数据-物理特征匹配的光盘呢?
不能,因为你不知道加密方式(私钥)。所以就算你知道这张光盘的物理特征,你也加密不出相匹配的数据。
360应该是破解了验证机制,那个破解芯片上应该有个全球一致的物理特征,读任何光盘都是这个物理特征,加上盗版商都根据这个物理特征加密数据。所以在有破解芯片的机器上,盗版数据刚好和芯片伪光盘特征相匹配得以运行。ban机估计是读取了这个物理特征信息,发现是盗版商的,就ban了
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
索尼如果给ps4设定专有的读盘方式与读盘格式
一般的蓝光刻录机是没法整盘复制的
毕竟在pc上操作,遵循pc那一套规章制度
如果蓝光刻录机发现用尽了所有的格式也依然无法读出这张盘的时候,那么结果很有可能就是认为这是一张空盘。我记得以前有人好像尝试过把ps3的盘用电脑读,结果发现什么东西都读不出来
举个简单的例子吧,用过双系统的人应该都有印象的,windows下面是查看不了linux的分区的,你只能在硬盘里看到有那么一块地方被占据了,但是你完全不知道里面是什么
但是反过来,linux底下,除了查看自己的文件之外,还可以无障碍的查看windows的文件
其实如果有什么方式能按照流的形式来处理,将蓝光原盘上的数据原原本本的每个字节每一位都复制下来,那么说不定还有点搞头
但实际上,人们又做不到这一点,一般要dump的黑客也都是先把游戏机的数据流入机制搞清楚了才能做下一步的工作
那么在这个基础上,其实,我们应该考虑的并不是游戏盘为什么不能复制的问题,而是ps4游戏格式究竟是怎么在光驱里读取的问题
=====
说句题外话,ps4游戏格式拆分成了很多零零散散的包,每个包都用秘钥单独加密。整个一大堆包再重新拼回一起去。所以即使你能读取,后面的问题一样一大堆
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
索尼如果给ps4设定专有的读盘方式与读盘格式
一般的蓝光刻录机是没法整盘复制的
毕竟在pc上操作,遵循pc那一套规章制度
如果蓝光刻录机发现用尽了所有的格式也依然无法读出这张盘的时候,那么结果很有可能就是认为这是一张空盘。我记得以前有人好像尝试过把ps3的盘用电脑读,结果发现什么东西都读不出来
举个简单的例子吧,用过双系统的人应该都有印象的,windows下面是查看不了linux的分区的,你只能在硬盘里看到有那么一块地方被占据了,但是你完全不知道里面是什么
但是反过来,linux底下,除了查看自己的文件之外,还可以无障碍的查看windows的文件
其实如果有什么方式能按照流的形式来处理,将蓝光原盘上的数据原原本本的每个字节每一位都复制下来,那么说不定还有点搞头
但实际上,人们又做不到这一点,一般要dump的黑客也都是先把游戏机的数据流入机制搞清楚了才能做下一步的工作
那么在这个基础上,其实,我们应该考虑的并不是游戏盘为什么不能复制的问题,而是ps4游戏格式究竟是怎么在光驱里读取的问题
=====
说句题外话,ps4游戏格式拆分成了很多零零散散的包,每个包都用秘钥单独加密。整个一大堆包再重新拼回一起去。所以即使你能读取,后面的问题一样一大堆
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
因为光驱能读到的文件数据并不是光盘上全部的内容,刻录盘能写入的内容也不是光盘上全部的内容。
此外还有每次做母盘时留下来的瑕疵无法复制,原厂都做不出两张一样的母盘,你盗版能做出来?
光盘上的数据并不是凹坑和平整分别代表01那么简单,而是从3倍到11倍单位长度不等的凹坑。数据轨道的同心度也可以用来调制承载信息。这些物理层原始信息解调之后才是原始数据流,再往上转换协议才是用户层信息
所以物理特征到用户数据之间有很多层可以做文章。防止私人盗版甚至都不用索尼费脑筋,刻录盘出厂前引导扇区、轨道同心度信息就已经被写死了,改不了,一查便知。专业做翻盘的可以用原始数据流转换用户数据的协议忽悠,某些扇区甚至全部扇区使用非标准协议,一般的翻盘设备做出来的盘就可能有扇区不一样甚至全盘数据损坏。就算翻盘厂家修改设备直接透传原始数据流,物理层的角位移特征也不可能完美复制,人类技术还没有能在合理成本下完整从物理层复制几十G原始数据的能力
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
因为光驱能读到的文件数据并不是光盘上全部的内容,刻录盘能写入的内容也不是光盘上全部的内容。
此外还有每次做母盘时留下来的瑕疵无法复制,原厂都做不出两张一样的母盘,你盗版能做出来?
光盘上的数据并不是凹坑和平整分别代表01那么简单,而是从3倍到11倍单位长度不等的凹坑。数据轨道的同心度也可以用来调制承载信息。这些物理层原始信息解调之后才是原始数据流,再往上转换协议才是用户层信息
所以物理特征到用户数据之间有很多层可以做文章。防止私人盗版甚至都不用索尼费脑筋,刻录盘出厂前引导扇区、轨道同心度信息就已经被写死了,改不了,一查便知。专业做翻盘的可以用原始数据流转换用户数据的协议忽悠,某些扇区甚至全部扇区使用非标准协议,一般的翻盘设备做出来的盘就可能有扇区不一样甚至全盘数据损坏。就算翻盘厂家修改设备直接透传原始数据流,物理层的角位移特征也不可能完美复制,人类技术还没有能在合理成本下完整从物理层复制几十G原始数据的能力
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
很早之前 ps3年代听过的一个说法。没考证过,分享一下。
DVD光盘:
蓝光光盘:
PS3光盘:
PS4光盘:
发现了吗?
内圈也有数据。
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
很早之前 ps3年代听过的一个说法。没考证过,分享一下。
DVD光盘:
蓝光光盘:
PS3光盘:
PS4光盘:
发现了吗?
内圈也有数据。
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
我说一下我的理解 你买的不是游戏机 是密码读取器 顺便这个读取器能玩游戏
你买的不是游戏 是一把钥匙
只是这个钥匙载体是一张光盘 光盘上附件是数据
PS4游戏碟是如何防止盗版的?
我说一下我的理解 你买的不是游戏机 是密码读取器 顺便这个读取器能玩游戏
你买的不是游戏 是一把钥匙
只是这个钥匙载体是一张光盘 光盘上附件是数据