为什么 PS4 的光盘不能复制?
用人话说就是:
光盘有一部分区域是预留出来的,通常情况下这段区域是用来存一些类似序列号之类标识这个光盘本身信息的数据,而且这种位置一般只能读不能写,正常的刻碟机是不会也无法对那个区域写入数据的。
(就像你买个硬盘或者内存卡,用专门的软件可以读出来其中的序列号,写入过多少次之类的数据,这个数据也是在存储设备上的特定区域里存着的)。
而 游戏主机的光盘 在上面提到的那段只读区域里还多存了一些加密过的、用来校验正版的数据,这样普通的刻碟机就根本无法完成复制,除非类似的3d打印这种几乎100%的硬件复制。
------------------ 废话部分 -------------------
游戏正版验证的整个过程是这样的:
最初设计的时候定好校验数据本身是什么结构,加密规则是什么样的。
假设是校验数据这样的 (光盘编号%ps4-DQ建造者-10GB),生产光盘的时候就按照这个规则把这个数据写到不能改的区域内。
游戏机读盘的时候,读出来这个数据挨个比对,光盘号不对? 游戏名不对? 大小不对? 那这就是盗版盘,不读了。
破解的做盗版盘的方法:
方式一
游戏机上找突破口:
光驱去判断是正版还是盗版?
换一个自己改的光驱,管他正版盗版,通通直接告诉cpu是正版,然后就直接读游戏。
单独验证芯片?还没法拆了换?
CPU:"是验证芯片吗?报口令!"
芯片: "是,我是编号xxx"
CPU: "恩 对,口令对了"
盗版芯片:“嘿嘿 等的就是这时候”(直接一股电击放倒验证芯片)
CPU:“验证芯片还在吗?”
盗版芯片: "我是 验证芯片,刚刚去厕所了。恩~, 你接下来看到的游戏都是正版的"
方式二
想办法搞到加密规则:
一来靠猜,靠买一堆正版盘找规律撞运气。
二来窃取商业机密的套路,靠贿赂在这道工序上干的底层工人之类。
然后 做光盘把防伪数据写进入:"盗版光盘1%ps4-DQ建造者-10GB"。
正版机器读盘后, 光盘号,游戏名,游戏大小都对,好了 这个盗版光盘1是一张正版碟,读盘。
为什么 PS4 的光盘不能复制?
用人话说就是:
光盘有一部分区域是预留出来的,通常情况下这段区域是用来存一些类似序列号之类标识这个光盘本身信息的数据,而且这种位置一般只能读不能写,正常的刻碟机是不会也无法对那个区域写入数据的。
(就像你买个硬盘或者内存卡,用专门的软件可以读出来其中的序列号,写入过多少次之类的数据,这个数据也是在存储设备上的特定区域里存着的)。
而 游戏主机的光盘 在上面提到的那段只读区域里还多存了一些加密过的、用来校验正版的数据,这样普通的刻碟机就根本无法完成复制,除非类似的3d打印这种几乎100%的硬件复制。
------------------ 废话部分 -------------------
游戏正版验证的整个过程是这样的:
最初设计的时候定好校验数据本身是什么结构,加密规则是什么样的。
假设是校验数据这样的 (光盘编号%ps4-DQ建造者-10GB),生产光盘的时候就按照这个规则把这个数据写到不能改的区域内。
游戏机读盘的时候,读出来这个数据挨个比对,光盘号不对? 游戏名不对? 大小不对? 那这就是盗版盘,不读了。
破解的做盗版盘的方法:
方式一
游戏机上找突破口:
光驱去判断是正版还是盗版?
换一个自己改的光驱,管他正版盗版,通通直接告诉cpu是正版,然后就直接读游戏。
单独验证芯片?还没法拆了换?
CPU:"是验证芯片吗?报口令!"
芯片: "是,我是编号xxx"
CPU: "恩 对,口令对了"
盗版芯片:“嘿嘿 等的就是这时候”(直接一股电击放倒验证芯片)
CPU:“验证芯片还在吗?”
盗版芯片: "我是 验证芯片,刚刚去厕所了。恩~, 你接下来看到的游戏都是正版的"
方式二
想办法搞到加密规则:
一来靠猜,靠买一堆正版盘找规律撞运气。
二来窃取商业机密的套路,靠贿赂在这道工序上干的底层工人之类。
然后 做光盘把防伪数据写进入:"盗版光盘1%ps4-DQ建造者-10GB"。
正版机器读盘后, 光盘号,游戏名,游戏大小都对,好了 这个盗版光盘1是一张正版碟,读盘。
为什么 PS4 的光盘不能复制?
光盘上的数据是螺旋状储存的
然而上面数据的密度没有非常严格的规定(标准只定了一个精度范围)。
假如我现在有1000000000个字节的数据要刻两份
出来的两份盘上,各测量一下第一个字节到最后一个字节的夹角(0-360,不管转了几圈)
最后两张盘的夹角大概率差得很远
并且技术上刻录机是无法控制这个夹角的
(试想,你能把一张10000米长的纸条紧紧卷成一圈让它的头尾夹角是一个事先给定的数字吗)
所以,这个夹角就可以用来反盗版了
并且为了加强难度并且减少误判
我可以在这1000000000个字节中找10000个点然后测量它的夹角
最后在读取时核对他们
如果有20%以上的夹角不一样就拒绝
我再讲一下如何量产:
大规模生产光盘的技术
本质上就是先用特殊的刻录机刻一个模子
然后像印报纸一样把它印刷在塑料片上
但由于这个图片实在是太复杂了
目前的技术,拿到一个成品,是没有办法还原出模子的
并且
根据上面的刻录误差分析
即使是索尼的内鬼
在手头有一个标准模子的时候
也不能再用同样的数据做一个一样的
上述一个技术特征加上一个技术难点
是现代光盘防拷的通用技术
可以说是非常巧妙并且有效了
为什么 PS4 的光盘不能复制?
光盘上的数据是螺旋状储存的
然而上面数据的密度没有非常严格的规定(标准只定了一个精度范围)。
假如我现在有1000000000个字节的数据要刻两份
出来的两份盘上,各测量一下第一个字节到最后一个字节的夹角(0-360,不管转了几圈)
最后两张盘的夹角大概率差得很远
并且技术上刻录机是无法控制这个夹角的
(试想,你能把一张10000米长的纸条紧紧卷成一圈让它的头尾夹角是一个事先给定的数字吗)
所以,这个夹角就可以用来反盗版了
并且为了加强难度并且减少误判
我可以在这1000000000个字节中找10000个点然后测量它的夹角
最后在读取时核对他们
如果有20%以上的夹角不一样就拒绝
我再讲一下如何量产:
大规模生产光盘的技术
本质上就是先用特殊的刻录机刻一个模子
然后像印报纸一样把它印刷在塑料片上
但由于这个图片实在是太复杂了
目前的技术,拿到一个成品,是没有办法还原出模子的
并且
根据上面的刻录误差分析
即使是索尼的内鬼
在手头有一个标准模子的时候
也不能再用同样的数据做一个一样的
上述一个技术特征加上一个技术难点
是现代光盘防拷的通用技术
可以说是非常巧妙并且有效了
为什么 PS4 的光盘不能复制?
PS4那套加密应该是光盘+光驱——机器加密做的基准,盘是公钥,光驱——机器才是私钥——实际上PS4的光驱控制器是不可互换的——硬件本身可以,但是一旦带控制器(光驱板)之后换到同型号机器也是识别不了的。
结合5.00升级直接导致大量没光驱/光驱故障的机器失效,我想结论很明显。
别忘了机器安装碟的时候只要符合规则,才不会去校验这张光盘究竟在多少机器上用过——毕竟二手到N手还是目前规则下完全允许的,刻的只要和母盘一模一样,本来就是安能辨我是雌雄。
内圈是可以被拷贝出来——实际上大概有个几台光驱能完全dump出来那玩意的,但是没办法写才是最大问题,相当于你只能刻录内容而不能刻录加密,自然不存在直接盗版。
还有BD压盘线被版权管制的很严,不是阿猫阿狗就能拿到的,DVD时代大批影碟厂直接从线上拿废盘甚至多刻的盘自制盗版的情况也很少了。
还有BD光驱是有和内圈对比校验能力的,所以升级固件还有拒绝读取盗版的可能性——比如PS3升级系统之后,不少盗版BD失效。
PS:
你完全不能做到两台PS4的光驱互换和数据对拷,但是你完全可以做到2-N台机器读一张相同的盘安装一套数据(典型的二手),说每张盘不一样,那属于画蛇添足,因为不需要,每个游戏不一样是真。
为什么 PS4 的光盘不能复制?
PS4那套加密应该是光盘+光驱——机器加密做的基准,盘是公钥,光驱——机器才是私钥——实际上PS4的光驱控制器是不可互换的——硬件本身可以,但是一旦带控制器(光驱板)之后换到同型号机器也是识别不了的。
结合5.00升级直接导致大量没光驱/光驱故障的机器失效,我想结论很明显。
别忘了机器安装碟的时候只要符合规则,才不会去校验这张光盘究竟在多少机器上用过——毕竟二手到N手还是目前规则下完全允许的,刻的只要和母盘一模一样,本来就是安能辨我是雌雄。
内圈是可以被拷贝出来——实际上大概有个几台光驱能完全dump出来那玩意的,但是没办法写才是最大问题,相当于你只能刻录内容而不能刻录加密,自然不存在直接盗版。
还有BD压盘线被版权管制的很严,不是阿猫阿狗就能拿到的,DVD时代大批影碟厂直接从线上拿废盘甚至多刻的盘自制盗版的情况也很少了。
还有BD光驱是有和内圈对比校验能力的,所以升级固件还有拒绝读取盗版的可能性——比如PS3升级系统之后,不少盗版BD失效。
PS:
你完全不能做到两台PS4的光驱互换和数据对拷,但是你完全可以做到2-N台机器读一张相同的盘安装一套数据(典型的二手),说每张盘不一样,那属于画蛇添足,因为不需要,每个游戏不一样是真。
为什么 PS4 的光盘不能复制?
n多年前sony推出过一种叫光盘指纹的东西(大概是这个名字)用于反盗版。大概的做法就是每块光盘有一些细微的差别(像人的指纹一样),把这些差别数字化加密之后刻在这张盘上面,读盘的时候就知道是不是盗版了(因为每张盘的指纹不一样,你换一张盘刻同样的数据指纹就对不上了)。但是最初的加密算法好像被破解了,所以后来有盗版的蓝光碟,至于ps4估计也是用的类似的办法。
为什么 PS4 的光盘不能复制?
n多年前sony推出过一种叫光盘指纹的东西(大概是这个名字)用于反盗版。大概的做法就是每块光盘有一些细微的差别(像人的指纹一样),把这些差别数字化加密之后刻在这张盘上面,读盘的时候就知道是不是盗版了(因为每张盘的指纹不一样,你换一张盘刻同样的数据指纹就对不上了)。但是最初的加密算法好像被破解了,所以后来有盗版的蓝光碟,至于ps4估计也是用的类似的办法。
为什么 PS4 的光盘不能复制?
任何一代主机都没有能完美复制的盗版盘,不光是PS4
以前的主机也基本上都要改光驱才能玩盗版盘,进入蓝光时代之后索尼可以严控每一条蓝光生产线,于是PS3连光驱破解都没有,只能系统破解然后玩pkg格式的盗版游戏
为什么 PS4 的光盘不能复制?
任何一代主机都没有能完美复制的盗版盘,不光是PS4
以前的主机也基本上都要改光驱才能玩盗版盘,进入蓝光时代之后索尼可以严控每一条蓝光生产线,于是PS3连光驱破解都没有,只能系统破解然后玩pkg格式的盗版游戏