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索尼A80J、LGC1、华为X65哪个好

指利用电子技术及设备传送活动的图像画面和音频信号,即电视接收机,也是重要的广播和视频通信工具,电视机最早由英国工程师约翰·洛吉·贝尔德在1925年发明。
<p>1987年,任正非在深圳创立了华为技术有限公司,注册资本仅2.4万元,起初华为仅是一家香港公司小型模拟交换机的代理商。1989年,华为通过自主研发用户交换机PBX... 华为/Huawei
以下是为大家精心整理的"索尼A80J、LGC1、华为X65哪个好"相关知识及问题的最佳答案: 索尼A80J、LGC1、华为X65哪个好

索尼A80J、LGC1、华为X65哪个好

索尼A80J、LGC1、华为X65都是当下比较热门的OLED电视,给我们带来的视听体验还是非常带感的,那么这三款电视机到底哪一款比较好呢?入手哪一款最值?今天小编就给大家带来了详细的对比分析,感兴趣的朋友们一起来看看吧。

一、外观设计

1、正面

三台电视都是全面屏,无边沉浸式的设计,能让人的视线,更加集中到电视画面上。

2、边框

三台电视都是超窄的金属边框,但LG C1的边框和背板延用了CXP经典造型的夹层设计,而索尼A80J和X65的边框和背板是一体成型设计。

3、底座

A80J是双支架式底座,有三种摆放方式。

LG C1则是和上一代的CX基本一样都是阿尔卑斯底座,采用了中心底座设计但却一点不节约空间,间距95公分。

华为X65也是采用中心底座设计,铝合金材质,间距仅49公分,小电视柜即可放下。

4、侧面

由于采用了OLED面板,没有了LED背光灯的束缚,让电视侧面呈现出超薄的形态。

三台都是小背包设计,A80J最薄处2公分,LG最薄处仅5mm。

华为X65最薄处只有5mm,最厚处24.9mm,这可以在挂墙时做到紧贴墙面,视觉效果更时尚。

5、摄像头

华为X65搭载了2400万像素的摄像头,很贴心为了保护个人隐私,只有在开启“AI慧眼”功能才会弹出摄像头。

6、背面

A80J背面采用新的XR芯片概念图纹设计。

LGC1与LGCX相似,上半部分是金属背板,下半部分是塑料拉丝工艺,看起来也很有质感。

华为X65则是全铝合金阳极氧化机身,毫无疑问这是如同艺术品一样的做工,看上去工艺非常奢侈。

7、接口

索尼A80J和LG C1的接口在左侧和背面。

华为X65则是配备外置集线盒,外部输入都接在外置集线盒,不需要接在电视上。

接口配置我们列了一张表。

华为X65没有配置HDMI2.1,有两个USB3.0和一个千兆网口。

LGC1有4个40Gbps的HDMI2.1接口,可以满足多个次世代设备连接,可惜的是并不是满带宽的48Gbps,另外也没有配置USB3.0。

索尼A80J则有2个48Gbps的HDMI2.1接口,满带宽的接口最高可以支持开启4K 120HZ HDR 12bit RGB的最高档位,A80J和C1都仅搭载WI-FI5和百兆网口。

二、基本性能

接下来,我们将测量三台电视图形差异,在开始前,有必要说明一下:

第一, 我们使用强化功能较少的模式做测试,通常情况下这些模式是以还原为理念来制作的,此时电视机拥有最为准确的色彩,从而使得测量的数据可以作为客观对比。

电视机的标准、鲜艳模式以及附带的图像增强功能通常是为了迎合消费者对于“明亮、鲜艳、清晰”的需求而作出的主观调教,我们不能基于“谁更鲜艳”作出主观评价。

当然小伙伴在家中可以根据自己的喜好选择适合自己的图像模式来观看。

第二, 我们用来拍摄此视频的相机动态范围有限,为了抓拍高光细节,我们必须降低相机的曝光,这会让暗场过暗;而为了抓拍暗部细节,则又必须提高ISO,导致亮部过爆以及额外增加的底噪。

第三, 电视固件版本更新会对光学数据造成影响,通常我们会在测量前升级为最新版本。

小伙伴们请注意评测以我的描述为准。

三、峰值亮度

亮度计测量2%到100%一共5个窗口大小的亮度

如果不在意色彩精度可以调到标准模式,亮度还可以提升。

在标准模式,A80J和X65的峰值亮度都有明显的提升,A80J提升到860尼特,X65更是达到接近1000尼特的峰值亮度。

三台电视在全屏100%亮度窗口的时候亮度都在200nit以内,这是由于OLED面板自发光的特性,为了保证色彩的纯净度,屏幕发热可能影响图形的稳定性和屏幕寿命一系列问题,限制了屏幕亮度上限,导致全屏亮度较低,标称的最高亮度只能维持在一个小窗口。

而为了避免OLED电视因为图像静止时间过长,导致可能引起的“烧屏”现象,3台电视都设置了ABL(自动亮度限制),当图像静止一段时间时,此时屏幕会自动降低亮度,我们使用亮度计和计时器检测3台电视ABL的触发时间。

C1的ABL触发时间在1分40秒左右,此时屏幕从370尼特逐渐下降。

X65的触发时间在1分50秒。

A80J因为是新一代面板,触发时间差异较大,从5分钟开始才出现亮度下降。

四、对比度

由于OLED电视屏幕具有自发光特性,OLED像素在展示黑色时最低亮度实际上是低于0.001尼特。

我们光谱仪的测试极限是0.001尼特,因此我们暂时无法获得OLED电视的绝对对比度,即使以0.001尼特的黑位计算,OLED电视也有100,000:1的对比度,而液晶电视的对比度基本也就是几千比一,这就是OLED的天生优势,这使得在实际观感中,OLED会比LED图像更加纯净清澈。

五、运动补偿

着我们看看用于改善动态的MEMC运动补偿,MEMC是指我们在观看低帧率信号时,在两帧图像中插入虚像帧,使得低帧率的运动画面接近高帧率信号那么清晰流畅。

三台电视都搭载了120Hz面板,120Hz面板的好处是可以将24帧片源补帧到120帧。

我们播放24帧的少女时代演唱会内容,这段demo由于现场大量舞台灯光的闪烁和大量镜头切换,在闪烁和镜头切换瞬间芯片会丢失参考帧,因此插帧效果会受到极大的挑战。

我们将三台电视的运动补偿拉满,在正常速度播放时,三台电视表现接近,人眼难以辨别三台电视的差异。

我们慢放0.2倍速,三台电视都出现了不同程度的插帧错误和卡顿。

A80J和C1都显得不够流畅,有一些明显的插帧错误,X65流畅度非常优秀,几乎难以观测到明显的插帧错误。

六、24P无颤抖播放

我们给电视在HDMI信道输入24HZ刷新率的信号、60HZ刷新率的信号、本地播放,在USB或者在线流媒体的信号。

测试结果如下:

七、色域覆盖

我们接下来检测色域覆盖的表现,我们通过Calman软件控制的SIX-G信号发生器,向电视输出HDR色彩信号来测量三台电视的色域覆盖范围。

A80J和C1的DCI-P3色域覆盖范围基本一致,都达到了98%左右的数值,X65稍微逊色一些达到96%,3台电视都能满足多数HDR内容的色彩显示需求。

而在Rec.2020色域覆盖范围,C1则更好,达到了77%,A80J和X65逊色一些,A80J大约73%,X65大约70%。

八、色准测试(白平衡色彩(HDR和SDR)色域色温PQ曲线)

三台电视在光学表现上的数据

A80J和X65都拥有出色的开箱色彩精度,颜色平均△E1.56和1.85,颜色最大△E也都只有3.几的幅度。

C1颜色平均△E3.95,颜色最大△E8.24,这主要是因为C1在肤色和一些颜色有一些轻微的过渲染造成的,而某些颜色会出现明显偏移,但这个出现的概率不高,总体来说都还可以。

A80J白平衡△E2.3,这代表能正确显示各种亮度值的灰阶颜色,差异很小。

C1和X65白平衡都在5.2左右,这就有明显的偏移,我们直观感受一下。

上述可以看到A80J有轻微不明显的偏移,C1的白平衡偏移将灰阶偏向蓝灰色,X65则是黄绿色。

伽马A80J接近标准的2.2,X65低于标准,只有2.15,这会造成图像有轻微的灰感,C1高于标准,2.264,这会让灰阶更黑,加大图像的反差。

在色温方面X65符合D6500标准,A80J偏冷色温接近7100K,C1更偏冷色温达到7600K,这会让图像变得更加冷白。

九、同色异谱

OLED多少都会出现同色异谱失效的问题,当出现这个问题时,电视的颜色会偏离光学数据测量的数值,我们使用全白图片,设置接近20%的亮度值,检测OLED的同色异谱失效造成的色彩差异。

可以观测三台电视低亮度时都出现了同色异谱失效的问题,A80J用juddy modify做了一些白点补偿,但不够完善,有些泛黄。

C1同样不够完善,此时屏幕显示蓝青色,华为X65没有做同色异谱补偿,中等亮度和低亮度的信号都会显得偏暖黄。

十、可视角度

通常一个显示设备会随着你的观看角度的变化,亮度和色彩都会发生偏移。

虽然OLED电视会相对LED电视在可视角度上明显更好,但依然会受到观看角度的影响。

我们测试0°-70°共5个角度,获得可视角度的亮度和色准曲线。

通过曲线我们可以看到三台OLED电视在50度之外就出现了明显的亮度衰减。

但是OLED电视的色彩衰减不明显,侧面观看也具有不同的美感。

用一段MV来演示可视角度的变化,从中可以看到C1和X65的色彩变化不大,A80J则在大侧面出现了远角偏红的问题,这也是新一代面板的特性,所以也可以推断同样使用Design By SONY的A90J有同样的情况,而C1和X65没有使用新一代面板,则没有出现这个现象。

十一、平滑渐变

我们日常观看流媒体视频时,经常会遇到各种低码率等原因造成的片源本身的色带问题,例如B站小姐姐的这支翻跳视频,我们可以看到天空有非常严重的色彩断层。

在SONY A80J在图像设置中提供了“平滑渐变”的功能,C1也叫“平滑渐变”,X65没有选项可以提供“平滑渐变”功能。

但小伙伴要注意,如果你观看的是高码率片源,“平滑渐变”不可避免会造成小概率的误伤,我们的建议是仅在低码率片源开启“低”的选项,减少“误伤”的概率,高码率片源统一选择“关”。

SDR/在线流媒体

接下来我们进入实机画面检测,我们使用播放机链接电视的HDMI信道,设置到测量光学数据的图像模式。

我们用一部SDR下的电影演示一下区别,C1的人物反差较大,色温略有些冷,X65明显色温更暖黄,A80J相对更为准确。

看水的颜色,A80J较为准确,C1略冷,X65还是一样有些黄。

我们在这里测试一下人眼的适应性,先播放C1的画面。

单独看很不错,很难看出有什么问题。

那么我们我们三台电视放一起,这个时候你就会发现原来差异这么大。

在这里,小伙伴们,你们喜欢哪一种呢?

我们之前提到了对比度高,图像会更加立体生动,我们看一下三台电视的立体感

三台电视都有一定的图像立体感,C1的图像边缘更锐利,立体感较强,A80J和C1较为接近,但略微逊色一些,X65则显得较为平面。

在测试的过程中,我们发现A80J对于HDMI信道和本地网络流媒体图像处理不同,我们也拍了一段演示一下两者之间的差异。

本地网络流媒体的图像显得更加明亮,更加立体生动,色彩也更加艳丽,并且光照渲染的阳光感更加强烈。

而HDMI信道更接近原生图像的处理。

而在设备兼容性方面,X65某些时候不能识别HDR10信号,只有X65屏幕左上角弹出“HDR10”字样,才是真正的HDR10格式。

4K UHD/HDR

我们继续检测4KHDR的表现,A80J的HDR提供了三种HDR EOTF映射模式,分别是“渐变优先”、“亮度优先”和“关闭”,“渐变优先”和“亮度优先”都会比“关闭”的亮度更高,“渐变优先”更倾向于色彩过渡,色彩数量。

“亮度优先”则更倾向于全屏亮度的提升,所以它也是亮度最高的EOTF映射模式,“关闭”则是不做加强处理,以HDR信号为准,A80J默认为渐变优先,将超过自身峰值亮度的HDR信号中的图像细节,转变为可以显示的LDR范围。

C1的HDR则提供了两种HDR EOTF映射模式,分别是“HDR动态映射”和“关闭”,“HDR动态映射”就是官方宣称的“HDR10 PRO”,主要的作用是提亮了HDR图像的亮部区域,将面板的能量集中于亮场区域,使得亮场更亮,加大了HDR图像的光暗反差,“关闭”则是不做加强处理,C1默认为开启“HDR动态映射”。

X65没有HDR EOTF映射强化模式,以跟随HDR信号为准。

我们用一段马戏之王的片段来演示三台电视的HDR EOTF映射结果。

三台电视表现出来三种不同的形态,C1亮场区域的亮度最高,但也有后遗症,局部亮度达到一定程度就会丢失图像细节,所以我们观测到瑞贝卡礼服的高亮区域C1出现了过爆。

A80J提亮的程度不多,礼服上的细节清晰可见,X65整体图像略暗一些,一样保留了完整的高光细节。

我们换个片源,“钞能力大战超能力”,我们观测一下极限暗场,三台电视对于黑色区域的表现。

A80J和C1的暗场表现几乎完全一样,OLED的特性使得黑阶会比LED更黑,两台电视都有一些轻微的暗场细节丢失。

X65则在三台电视中,暗场细节丢失较多,但还可以接受,并不算很严重。

注意看,X65图像显示较为平面,大本的轮廓不明显,A80J和C1有更好的立体感。

继续看,在这里,三台电视都能很好的展现HDR局部高光的冲击力,并不逊色于高端LED的表现。

我们再换一部中等亮度的HDR电影Avengers: Endgame,在室内场景时,A80J和X65比较接近,但A80J的色彩看起来更自然,X65就略有些偏黄,C1在背景砖面和绿巨人肤色上都显得有点偏绿。

继续看,C1在室外的亮度高一些,而A80J和C1的色温不太一样,C1更冷一些,两者对人脸的肤色处理都算不错,相对自然,X65的肤色渲染出现了一些小问题,使得脸色过重,有一些溢出。

继续,仔细看人物的肤色,X65还是有一些溢出,绿巨人则还是C1偏绿一些。

C1的室外同样更加明亮一些,这样虽然更亮,好看,但或许偏离了创作者描绘的意境。

在大自然植被的处理上,A80J和X65相对更加自然,C1还是出现了轻微的偏绿。

我们再看看暗场蓝色的表现,A80J的蓝色较为自然,X65稍微饱和了一些,但更接近A80J的表现,C1蓝色的饱和度较高,看起来蓝色比较深。

机械手臂这里全局一样A80J还是最自然,C1溢出明显一些,X65相对自然。

一般的4K HDR我们就介绍到这里,接下来我们看看杜比视界的表现。

十二、杜比视界

杜比视界(Dolby Vision)是现在最出色的电影格式,它能发挥电视性能的极致。

我们列了一张表:

X65不支持杜比视界,A80J和C1都支持LLDV和标准杜比视界,C1多支持了杜比视界IQ的功能。

两台电视杜比视界的效果都不错,大多数情况下都很接近,需要仔细观测,我们可以看到LG C1的超人标志红色更鲜艳,蓝色战甲的底色略有点染黄绿色,比较轻微。

背景的绿色草坪C1还是会略微偏绿一些。

十三、游戏性能

我们先用视频信号延迟测试仪检测三台电视60Hz\120Hz的输入延迟。

C1在60Hz信号时12ms,120Hz仅有5ms,有着顶级的输入延迟水平,A80J略多了3到4ms,滞后大约半帧的时间。

X65 60Hz21ms相当于慢了C1一帧半,X65不支持HDMI2.1,仅能在1080P下实现120Hz,但延迟非常高,达到了45ms,这会让你感受到明显的滞后,120Hz的流畅感就显得没有意义。

我们用CALL OF DUTY:COLD WAR的射击开镜来逐帧检验三台电视的输入延迟差异。

C1开镜速度最快,A80J慢半帧左右,X65则慢了大约一帧半的时间,C1在多人竞技游戏中会略微占优。

三台电视游戏的动态清晰度一致,而在动态流畅度方面有差异,我们用THE LAST OF US 2的PS4版本,采用30帧HDR的运行环境,请来A90J作为参考。

可以看到A90J动态流畅度最好,虽然是30帧,但并没有明显的卡帧感,A80J和C1能看出30帧的卡帧感,出现了较为明显的卡帧感。

当然如果给的是60帧或者120帧信号,三台电视都足够优秀,不会出现这种差异。

对于主机用户来说,多数主机游戏会更多的运行在30帧的环境,对于PC用户来说就比较少30帧的情况。

我们在这个游戏中的多个位置发现C1的高光细节一样出现了涂抹和丢失。

尾声关卡中,观测云层最亮的区域,C1的云层位置出现了严重的涂抹,无法显示云层的高光细节,HDR映射关闭依然丢失。

而A80J以及X65并没有出现这样的情况。

C1想要改善这个问题,可以通过开启HGIG来解决,我们开启之后发现高光细节有明显的改善,开启HGIG相当于交给主机做亮度映射,主机会在电视在不丢失高光细节的亮度限制下做动态映射,这样的后遗症也非常明显。

开启HGIG,主机输出的亮度信号大幅度降低,C1出现了全局亮度下降,此时HDR的亮度会明显比A80J和X65更暗。

所以你开启HGIG之前是需要看清楚这个游戏是否按照HGIG标准制作,每个游戏的HDR亮度还需要精确设置。

我们继续用XBOX Seris X来检测三台电视对游戏基本性能的支持情况。

A80J支持4K120Hz以及绝大多数画质选项,但不能在4K120Hz下同时开启杜比视界,VRR可变刷新率也不支持,关于VRR,SONY官方的消息是在今年8月前后固件更新后开放,我们到时再回头检测一下。

C1支持4K120Hz,G-SYNC、FREESYNC、VRR,更加完善,所有画质选项都能开启。

X65则不支持4K120Hz,也不支持杜比视界以及VRR可变刷新率,这是因为华为无法拿到技术授权。

我们链接PC主机,可以看到在开启4K120Hz下,A80J和C1的字体清晰度和4K60Hz时的表现一致,没有出现模糊的问题。

我们继续测量三台电视在游戏模式的色彩精度。

A80J游戏模式的平均颜色△E1.66,最大颜色△E3.37,白平衡△E2.6,这已经是电视里非常优秀达到教科书级别的调色水平,你很难看出和原信号的色差,但白平衡可以看到蓝色有一些偏移,这可能在某些情况下会出现蓝色溢出的情况。

色温7100K也没有完美跟随6500的标准,伽马2.18略低于标准的2.2。

C1的平均颜色△E8.74,最大颜色△E17.25,白平衡△E11.7,这算是非常糟糕的游戏模式出厂校准,已经完全不按照行业标准显示图像,更多的是工厂按照自己的风格对图像进行重新渲染,在检测报告中也检测到多数颜色溢出和偏移,主要体现在暖黄色、浅蓝色、绿色的溢出。

而高冷的12000K色温,以及2.43的伽马,会凸显出高反差的图像,使得白色更冷白,黑阶下潜更深,就会看起来亮的位置更亮,暗的地方黑色很深。

X65的平均颜色△E5.55,最大颜色△E11.87,白平衡△E9,游戏模式下的色彩精度并没有跟随大师模式那样优秀的水平,表现一般。

在检测报告中同样多数颜色溢出和偏移,主要体现在浅蓝色、绿色的饱和度最高。

而接近10000K色温,以及2.02的伽马,会使得图像黑阶的灰度偏高,过于冷白。

我们使用PS4的DARK SOULS 3来检测一下三台电视游戏效果的基本差异。

三台电视显示效果截然不同,A80J能准确的描绘出游戏创作者的意境,白点接近D6500,C1过高的色温,白平衡的偏离,以及在这个场景中全局蓝色的溢出,使得画面显得过于冷蓝。

而X65蓝色则更深一些。

总体来说,A80J能更好的显示岩石、建筑物以及白雪的准确颜色,C1也还在可接受范围,X65则过于泛蓝严重偏离了原信号。

我们换个场景再看看。

此时C1和X65的全局亮度更高,看起来更亮,A80J就则更接近原信号的亮度设定,优点是跟随游戏创作者描绘的意境,缺点是相对暗一些。

X65和C1白点过于冷白,暗区域的位置岩石和岩壁都出现了不同程度的泛蓝,地面的樱红色溢出,色差还是比较明显。

那我们是否可以通过简单的设置来调整画质呢?

A80J和传统索尼的设置逻辑一样,有着非常复杂的设置菜单,你可以根据自己的喜好,调整你想要看到的图像。

当然A80J已经有着完善的出厂设置,你不需要动任何参数就有很优秀的色彩精度。

对于X65来说,答案是不行,所有游戏模式下的参数被锁定,你无法自行更改参数。

C1比去年CXP的游戏模式有了非常大的变动,游戏模式更改为了游戏优化器模式,里面提供了三种对应不同游戏类型的图形模式,分别是第一人称射击(FPS)、角色扮演(RPG)、即时策略(RTS),以及因为减轻高色温出现的冷光的抗蓝光模式。

而白平衡设定里面的色温设置,从以往的冷色温、标准色温、暖1、暖2进化到了更精细的冷50-暖50的范围阶级设定,其中开启抗蓝光和设置暖50一样。

我们同样测试这几种模式的光学数据。

我们可以看到C1设置为暖50有了很大的改善,开启暖50后,在多数游戏下色彩精度如同我们之前评测的电影画质一样和A80J差异较小,而另外三种模式其实只是拉高拉低伽玛曲线的差异,伽马值高,黑阶更黑,伽马值低,黑阶更灰,伽马低更容易看到暗场中的细节。

而新的色温设置,范围比较小,暖50也只能达到7600K,去年CXP的暖2反而可以达到6000K。

我们用Ghost of Tsushima来检测三台电视HDR游戏时的效果,C1设置为暖50,用于检测LGC1设置为暖50依然存在的差异。

C1在HDR游戏下的亮度最高,A80J比较标准,X65亮度最低,C1在HDR的亮度高,这主要是LG对HDR的信号进行二次或者是多次处理,官方称之为HDR10 PRO,默认开启,这样会让画面比原信号更亮,图像中的明亮区域被提亮,暗场则还是没变。

优点是更讨好眼球,缺点是如果是阴雨天、黄昏、夜晚,无法正确表现游戏创作者想要给你的画面意境。

A80J则还是索尼的传统方案,会跟随原信号进行亮度映射,该亮就亮不该亮也没有提亮,在另外一些我们没有拍摄的游戏中,God Of War、Sniper Elite4,A80J就会展示非常明亮的光照。

X65比较奇怪,对HDR的亮度映射,会出现有时特别亮,有时又很暗的情况,会有轻微不可关闭的图像锐化情况。

游戏就介绍到这里,接下来请大家注意自己的形象,保持正确的弹幕,我们请小姐姐给大家解说音质上的表现。

十四、音质

大家好,我是悠悠,很高兴今天能给大家解说电视音质,那我们就开始吧。

我们使用Dayton Audio的EMM-6麦克风、Scarlett USB声卡,通过开源软件REW来获得三台电视的频响曲线。

频响曲线显示A80J低频的频段范围更广,能达到60HZ极低频,这样低频的量感更饱满,低频不会偏沉闷。

中频X65在120HZ-400HZ丢失严重,这就影响了音质质感,例如不同材质制作的乐器,声音是有区别的,X65就会丢失这种音质的差异。

高频A80J略低,尖细清脆的高音或许显得较为平庸。

C1高频反差大,则可能会造成破音,X65高频表现最为完整。

频响曲线可以反应电视声音的基本素质,我们还是用一段高品质的Dolby TrueHD 7.1MV来检验实际听感。

我们使用舒伯乐的SMKH8K麦克风,搭配ZOOM H5录音笔来录制声音,由于器材和工作室环境限制,声音仅供参考。

A80J基本还原了音源原本的音质,注意听,因为优秀的极低频,我们能听得到背景音的风雪声。

C1音压高一些,声音浑厚,但略有些浑浊。

X65比较吓人,音质很差,这其实是因为无法解码Dolby TrueHD 7.1,换成了AC3音轨。

我们也测试了音频回传的兼容性。

A80J一如既往支持的音频格式最为完整,C1不支持DTS解码也不支持DTS回传,X65则是不支持次世代音轨。

系统配置我们列了一张表

索尼A80J采用联发科的MT5895,在安兔兔跑分为8.5W,索尼A80J不仅配上XR独立画质芯片,内存组合也升级为4G+32G的配置。

同时支持远场语音,远程唤醒“小薇小薇”即可,缺点在于缺少个性化元素。

A80J的遥控器和去年的遥控器一样,按键偏小,对于手大的朋友体验度较低,更多关于A80J的智能系统功能可以去看我们之前X90J的评测。

PS5标配电视!SONY X90J深度评测!X9000H正式退役!同X91J,对比X9000H、X9500H、索尼好朋友横向评测

华为X65采用的是鸿鹄898芯片,因为没有采用麒麟芯片,算力较为一般。

系统为鸿蒙OS2.0,内核为安卓9.0系统,可以安装第三方应用,同时华为X65也支持视频通话、视频会议、AI健身等功能,它还拥有一个隔空手势操作。

但是WEBOS并非安卓系统,是无法安装第三放应用,也就无法看到安兔兔跑分。

图像设置里对亮度、色彩、清晰度做了整合,不像以前清晰度、色彩、色温放在同一级界面,更方便我们调节各项参数。

十五、对比总结

能看到这里的小伙伴们都是“真爱”,为了让大家更进一步的了解这3台电视我们也做个简单的总结。

从画质上看,SONY A80J延续了A8H的水准,SONY做了比较好的出厂校准。

在功能上,A80J也配置了满血的HDMI2.1。

华为全系列电视只有X65搭载大师模式,这是由“RealColor”工作室专门为X65开发的一套色彩管理方案,画质上和华为其他机型商业化气息的调校不同,X65大师模式更倾向于高端玩家的色彩喜好。

但是缺陷就是除了精雕细琢的大师模式以外,包括游戏模式在内的其他模式可以说是一塌糊涂,不堪一提,另外X65糟糕的UI体验,无法支持HDMI2.1和杜比视界,都让X65大为贬值。

点进去看实际价格。

LG C1有着完善的功能,画质上相对于去年国行CXP糟糕的出厂校准,C1保持了和境外相同机型一致的水准。

这就显得C1的开箱即用的图像比CXP更优秀,虽然还有不少瑕疵,但对于一般用户来说已经足够好,至于追求色彩精度的小伙伴,这些瑕疵或许还是随处可见。

相对而讲,OLED电视还是有着很高的画质下限,无论你购买哪一台都会有不错的体验,评测也基本展示了三台电视的优缺点,相信小伙伴们看完都能找到自己的版本答案。

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索尼A80J、LGC1、华为X65哪个好

索尼A80J、LGC1、华为X65都是当下比较热门的OLED电视,给我们带来的视听体验还是非常带感的,那么这三款电视机到底哪一款比较好呢?入手哪一款最值?今天小编就给大家带来了详细的对比分析,感兴趣的朋友们一起来看看吧。

一、外观设计

1、正面

三台电视都是全面屏,无边沉浸式的设计,能让人的视线,更加集中到电视画面上。

2、边框

三台电视都是超窄的金属边框,但LG C1的边框和背板延用了CXP经典造型的夹层设计,而索尼A80J和X65的边框和背板是一体成型设计。

3、底座

A80J是双支架式底座,有三种摆放方式。

LG C1则是和上一代的CX基本一样都是阿尔卑斯底座,采用了中心底座设计但却一点不节约空间,间距95公分。

华为X65也是采用中心底座设计,铝合金材质,间距仅49公分,小电视柜即可放下。

4、侧面

由于采用了OLED面板,没有了LED背光灯的束缚,让电视侧面呈现出超薄的形态。

三台都是小背包设计,A80J最薄处2公分,LG最薄处仅5mm。

华为X65最薄处只有5mm,最厚处24.9mm,这可以在挂墙时做到紧贴墙面,视觉效果更时尚。

5、摄像头

华为X65搭载了2400万像素的摄像头,很贴心为了保护个人隐私,只有在开启“AI慧眼”功能才会弹出摄像头。

6、背面

A80J背面采用新的XR芯片概念图纹设计。

LGC1与LGCX相似,上半部分是金属背板,下半部分是塑料拉丝工艺,看起来也很有质感。

华为X65则是全铝合金阳极氧化机身,毫无疑问这是如同艺术品一样的做工,看上去工艺非常奢侈。

7、接口

索尼A80J和LG C1的接口在左侧和背面。

华为X65则是配备外置集线盒,外部输入都接在外置集线盒,不需要接在电视上。

接口配置我们列了一张表。

华为X65没有配置HDMI2.1,有两个USB3.0和一个千兆网口。

LGC1有4个40Gbps的HDMI2.1接口,可以满足多个次世代设备连接,可惜的是并不是满带宽的48Gbps,另外也没有配置USB3.0。

索尼A80J则有2个48Gbps的HDMI2.1接口,满带宽的接口最高可以支持开启4K 120HZ HDR 12bit RGB的最高档位,A80J和C1都仅搭载WI-FI5和百兆网口。

二、基本性能

接下来,我们将测量三台电视图形差异,在开始前,有必要说明一下:

第一, 我们使用强化功能较少的模式做测试,通常情况下这些模式是以还原为理念来制作的,此时电视机拥有最为准确的色彩,从而使得测量的数据可以作为客观对比。

电视机的标准、鲜艳模式以及附带的图像增强功能通常是为了迎合消费者对于“明亮、鲜艳、清晰”的需求而作出的主观调教,我们不能基于“谁更鲜艳”作出主观评价。

当然小伙伴在家中可以根据自己的喜好选择适合自己的图像模式来观看。

第二, 我们用来拍摄此视频的相机动态范围有限,为了抓拍高光细节,我们必须降低相机的曝光,这会让暗场过暗;而为了抓拍暗部细节,则又必须提高ISO,导致亮部过爆以及额外增加的底噪。

第三, 电视固件版本更新会对光学数据造成影响,通常我们会在测量前升级为最新版本。

小伙伴们请注意评测以我的描述为准。

三、峰值亮度

亮度计测量2%到100%一共5个窗口大小的亮度

如果不在意色彩精度可以调到标准模式,亮度还可以提升。

在标准模式,A80J和X65的峰值亮度都有明显的提升,A80J提升到860尼特,X65更是达到接近1000尼特的峰值亮度。

三台电视在全屏100%亮度窗口的时候亮度都在200nit以内,这是由于OLED面板自发光的特性,为了保证色彩的纯净度,屏幕发热可能影响图形的稳定性和屏幕寿命一系列问题,限制了屏幕亮度上限,导致全屏亮度较低,标称的最高亮度只能维持在一个小窗口。

而为了避免OLED电视因为图像静止时间过长,导致可能引起的“烧屏”现象,3台电视都设置了ABL(自动亮度限制),当图像静止一段时间时,此时屏幕会自动降低亮度,我们使用亮度计和计时器检测3台电视ABL的触发时间。

C1的ABL触发时间在1分40秒左右,此时屏幕从370尼特逐渐下降。

X65的触发时间在1分50秒。

A80J因为是新一代面板,触发时间差异较大,从5分钟开始才出现亮度下降。

四、对比度

由于OLED电视屏幕具有自发光特性,OLED像素在展示黑色时最低亮度实际上是低于0.001尼特。

我们光谱仪的测试极限是0.001尼特,因此我们暂时无法获得OLED电视的绝对对比度,即使以0.001尼特的黑位计算,OLED电视也有100,000:1的对比度,而液晶电视的对比度基本也就是几千比一,这就是OLED的天生优势,这使得在实际观感中,OLED会比LED图像更加纯净清澈。

五、运动补偿

着我们看看用于改善动态的MEMC运动补偿,MEMC是指我们在观看低帧率信号时,在两帧图像中插入虚像帧,使得低帧率的运动画面接近高帧率信号那么清晰流畅。

三台电视都搭载了120Hz面板,120Hz面板的好处是可以将24帧片源补帧到120帧。

我们播放24帧的少女时代演唱会内容,这段demo由于现场大量舞台灯光的闪烁和大量镜头切换,在闪烁和镜头切换瞬间芯片会丢失参考帧,因此插帧效果会受到极大的挑战。

我们将三台电视的运动补偿拉满,在正常速度播放时,三台电视表现接近,人眼难以辨别三台电视的差异。

我们慢放0.2倍速,三台电视都出现了不同程度的插帧错误和卡顿。

A80J和C1都显得不够流畅,有一些明显的插帧错误,X65流畅度非常优秀,几乎难以观测到明显的插帧错误。

六、24P无颤抖播放

我们给电视在HDMI信道输入24HZ刷新率的信号、60HZ刷新率的信号、本地播放,在USB或者在线流媒体的信号。

测试结果如下:

七、色域覆盖

我们接下来检测色域覆盖的表现,我们通过Calman软件控制的SIX-G信号发生器,向电视输出HDR色彩信号来测量三台电视的色域覆盖范围。

A80J和C1的DCI-P3色域覆盖范围基本一致,都达到了98%左右的数值,X65稍微逊色一些达到96%,3台电视都能满足多数HDR内容的色彩显示需求。

而在Rec.2020色域覆盖范围,C1则更好,达到了77%,A80J和X65逊色一些,A80J大约73%,X65大约70%。

八、色准测试(白平衡色彩(HDR和SDR)色域色温PQ曲线)

三台电视在光学表现上的数据

A80J和X65都拥有出色的开箱色彩精度,颜色平均△E1.56和1.85,颜色最大△E也都只有3.几的幅度。

C1颜色平均△E3.95,颜色最大△E8.24,这主要是因为C1在肤色和一些颜色有一些轻微的过渲染造成的,而某些颜色会出现明显偏移,但这个出现的概率不高,总体来说都还可以。

A80J白平衡△E2.3,这代表能正确显示各种亮度值的灰阶颜色,差异很小。

C1和X65白平衡都在5.2左右,这就有明显的偏移,我们直观感受一下。

上述可以看到A80J有轻微不明显的偏移,C1的白平衡偏移将灰阶偏向蓝灰色,X65则是黄绿色。

伽马A80J接近标准的2.2,X65低于标准,只有2.15,这会造成图像有轻微的灰感,C1高于标准,2.264,这会让灰阶更黑,加大图像的反差。

在色温方面X65符合D6500标准,A80J偏冷色温接近7100K,C1更偏冷色温达到7600K,这会让图像变得更加冷白。

九、同色异谱

OLED多少都会出现同色异谱失效的问题,当出现这个问题时,电视的颜色会偏离光学数据测量的数值,我们使用全白图片,设置接近20%的亮度值,检测OLED的同色异谱失效造成的色彩差异。

可以观测三台电视低亮度时都出现了同色异谱失效的问题,A80J用juddy modify做了一些白点补偿,但不够完善,有些泛黄。

C1同样不够完善,此时屏幕显示蓝青色,华为X65没有做同色异谱补偿,中等亮度和低亮度的信号都会显得偏暖黄。

十、可视角度

通常一个显示设备会随着你的观看角度的变化,亮度和色彩都会发生偏移。

虽然OLED电视会相对LED电视在可视角度上明显更好,但依然会受到观看角度的影响。

我们测试0°-70°共5个角度,获得可视角度的亮度和色准曲线。

通过曲线我们可以看到三台OLED电视在50度之外就出现了明显的亮度衰减。

但是OLED电视的色彩衰减不明显,侧面观看也具有不同的美感。

用一段MV来演示可视角度的变化,从中可以看到C1和X65的色彩变化不大,A80J则在大侧面出现了远角偏红的问题,这也是新一代面板的特性,所以也可以推断同样使用Design By SONY的A90J有同样的情况,而C1和X65没有使用新一代面板,则没有出现这个现象。

十一、平滑渐变

我们日常观看流媒体视频时,经常会遇到各种低码率等原因造成的片源本身的色带问题,例如B站小姐姐的这支翻跳视频,我们可以看到天空有非常严重的色彩断层。

在SONY A80J在图像设置中提供了“平滑渐变”的功能,C1也叫“平滑渐变”,X65没有选项可以提供“平滑渐变”功能。

但小伙伴要注意,如果你观看的是高码率片源,“平滑渐变”不可避免会造成小概率的误伤,我们的建议是仅在低码率片源开启“低”的选项,减少“误伤”的概率,高码率片源统一选择“关”。

SDR/在线流媒体

接下来我们进入实机画面检测,我们使用播放机链接电视的HDMI信道,设置到测量光学数据的图像模式。

我们用一部SDR下的电影演示一下区别,C1的人物反差较大,色温略有些冷,X65明显色温更暖黄,A80J相对更为准确。

看水的颜色,A80J较为准确,C1略冷,X65还是一样有些黄。

我们在这里测试一下人眼的适应性,先播放C1的画面。

单独看很不错,很难看出有什么问题。

那么我们我们三台电视放一起,这个时候你就会发现原来差异这么大。

在这里,小伙伴们,你们喜欢哪一种呢?

我们之前提到了对比度高,图像会更加立体生动,我们看一下三台电视的立体感

三台电视都有一定的图像立体感,C1的图像边缘更锐利,立体感较强,A80J和C1较为接近,但略微逊色一些,X65则显得较为平面。

在测试的过程中,我们发现A80J对于HDMI信道和本地网络流媒体图像处理不同,我们也拍了一段演示一下两者之间的差异。

本地网络流媒体的图像显得更加明亮,更加立体生动,色彩也更加艳丽,并且光照渲染的阳光感更加强烈。

而HDMI信道更接近原生图像的处理。

而在设备兼容性方面,X65某些时候不能识别HDR10信号,只有X65屏幕左上角弹出“HDR10”字样,才是真正的HDR10格式。

4K UHD/HDR

我们继续检测4KHDR的表现,A80J的HDR提供了三种HDR EOTF映射模式,分别是“渐变优先”、“亮度优先”和“关闭”,“渐变优先”和“亮度优先”都会比“关闭”的亮度更高,“渐变优先”更倾向于色彩过渡,色彩数量。

“亮度优先”则更倾向于全屏亮度的提升,所以它也是亮度最高的EOTF映射模式,“关闭”则是不做加强处理,以HDR信号为准,A80J默认为渐变优先,将超过自身峰值亮度的HDR信号中的图像细节,转变为可以显示的LDR范围。

C1的HDR则提供了两种HDR EOTF映射模式,分别是“HDR动态映射”和“关闭”,“HDR动态映射”就是官方宣称的“HDR10 PRO”,主要的作用是提亮了HDR图像的亮部区域,将面板的能量集中于亮场区域,使得亮场更亮,加大了HDR图像的光暗反差,“关闭”则是不做加强处理,C1默认为开启“HDR动态映射”。

X65没有HDR EOTF映射强化模式,以跟随HDR信号为准。

我们用一段马戏之王的片段来演示三台电视的HDR EOTF映射结果。

三台电视表现出来三种不同的形态,C1亮场区域的亮度最高,但也有后遗症,局部亮度达到一定程度就会丢失图像细节,所以我们观测到瑞贝卡礼服的高亮区域C1出现了过爆。

A80J提亮的程度不多,礼服上的细节清晰可见,X65整体图像略暗一些,一样保留了完整的高光细节。

我们换个片源,“钞能力大战超能力”,我们观测一下极限暗场,三台电视对于黑色区域的表现。

A80J和C1的暗场表现几乎完全一样,OLED的特性使得黑阶会比LED更黑,两台电视都有一些轻微的暗场细节丢失。

X65则在三台电视中,暗场细节丢失较多,但还可以接受,并不算很严重。

注意看,X65图像显示较为平面,大本的轮廓不明显,A80J和C1有更好的立体感。

继续看,在这里,三台电视都能很好的展现HDR局部高光的冲击力,并不逊色于高端LED的表现。

我们再换一部中等亮度的HDR电影Avengers: Endgame,在室内场景时,A80J和X65比较接近,但A80J的色彩看起来更自然,X65就略有些偏黄,C1在背景砖面和绿巨人肤色上都显得有点偏绿。

继续看,C1在室外的亮度高一些,而A80J和C1的色温不太一样,C1更冷一些,两者对人脸的肤色处理都算不错,相对自然,X65的肤色渲染出现了一些小问题,使得脸色过重,有一些溢出。

继续,仔细看人物的肤色,X65还是有一些溢出,绿巨人则还是C1偏绿一些。

C1的室外同样更加明亮一些,这样虽然更亮,好看,但或许偏离了创作者描绘的意境。

在大自然植被的处理上,A80J和X65相对更加自然,C1还是出现了轻微的偏绿。

我们再看看暗场蓝色的表现,A80J的蓝色较为自然,X65稍微饱和了一些,但更接近A80J的表现,C1蓝色的饱和度较高,看起来蓝色比较深。

机械手臂这里全局一样A80J还是最自然,C1溢出明显一些,X65相对自然。

一般的4K HDR我们就介绍到这里,接下来我们看看杜比视界的表现。

十二、杜比视界

杜比视界(Dolby Vision)是现在最出色的电影格式,它能发挥电视性能的极致。

我们列了一张表:

X65不支持杜比视界,A80J和C1都支持LLDV和标准杜比视界,C1多支持了杜比视界IQ的功能。

两台电视杜比视界的效果都不错,大多数情况下都很接近,需要仔细观测,我们可以看到LG C1的超人标志红色更鲜艳,蓝色战甲的底色略有点染黄绿色,比较轻微。

背景的绿色草坪C1还是会略微偏绿一些。

十三、游戏性能

我们先用视频信号延迟测试仪检测三台电视60Hz\120Hz的输入延迟。

C1在60Hz信号时12ms,120Hz仅有5ms,有着顶级的输入延迟水平,A80J略多了3到4ms,滞后大约半帧的时间。

X65 60Hz21ms相当于慢了C1一帧半,X65不支持HDMI2.1,仅能在1080P下实现120Hz,但延迟非常高,达到了45ms,这会让你感受到明显的滞后,120Hz的流畅感就显得没有意义。

我们用CALL OF DUTY:COLD WAR的射击开镜来逐帧检验三台电视的输入延迟差异。

C1开镜速度最快,A80J慢半帧左右,X65则慢了大约一帧半的时间,C1在多人竞技游戏中会略微占优。

三台电视游戏的动态清晰度一致,而在动态流畅度方面有差异,我们用THE LAST OF US 2的PS4版本,采用30帧HDR的运行环境,请来A90J作为参考。

可以看到A90J动态流畅度最好,虽然是30帧,但并没有明显的卡帧感,A80J和C1能看出30帧的卡帧感,出现了较为明显的卡帧感。

当然如果给的是60帧或者120帧信号,三台电视都足够优秀,不会出现这种差异。

对于主机用户来说,多数主机游戏会更多的运行在30帧的环境,对于PC用户来说就比较少30帧的情况。

我们在这个游戏中的多个位置发现C1的高光细节一样出现了涂抹和丢失。

尾声关卡中,观测云层最亮的区域,C1的云层位置出现了严重的涂抹,无法显示云层的高光细节,HDR映射关闭依然丢失。

而A80J以及X65并没有出现这样的情况。

C1想要改善这个问题,可以通过开启HGIG来解决,我们开启之后发现高光细节有明显的改善,开启HGIG相当于交给主机做亮度映射,主机会在电视在不丢失高光细节的亮度限制下做动态映射,这样的后遗症也非常明显。

开启HGIG,主机输出的亮度信号大幅度降低,C1出现了全局亮度下降,此时HDR的亮度会明显比A80J和X65更暗。

所以你开启HGIG之前是需要看清楚这个游戏是否按照HGIG标准制作,每个游戏的HDR亮度还需要精确设置。

我们继续用XBOX Seris X来检测三台电视对游戏基本性能的支持情况。

A80J支持4K120Hz以及绝大多数画质选项,但不能在4K120Hz下同时开启杜比视界,VRR可变刷新率也不支持,关于VRR,SONY官方的消息是在今年8月前后固件更新后开放,我们到时再回头检测一下。

C1支持4K120Hz,G-SYNC、FREESYNC、VRR,更加完善,所有画质选项都能开启。

X65则不支持4K120Hz,也不支持杜比视界以及VRR可变刷新率,这是因为华为无法拿到技术授权。

我们链接PC主机,可以看到在开启4K120Hz下,A80J和C1的字体清晰度和4K60Hz时的表现一致,没有出现模糊的问题。

我们继续测量三台电视在游戏模式的色彩精度。

A80J游戏模式的平均颜色△E1.66,最大颜色△E3.37,白平衡△E2.6,这已经是电视里非常优秀达到教科书级别的调色水平,你很难看出和原信号的色差,但白平衡可以看到蓝色有一些偏移,这可能在某些情况下会出现蓝色溢出的情况。

色温7100K也没有完美跟随6500的标准,伽马2.18略低于标准的2.2。

C1的平均颜色△E8.74,最大颜色△E17.25,白平衡△E11.7,这算是非常糟糕的游戏模式出厂校准,已经完全不按照行业标准显示图像,更多的是工厂按照自己的风格对图像进行重新渲染,在检测报告中也检测到多数颜色溢出和偏移,主要体现在暖黄色、浅蓝色、绿色的溢出。

而高冷的12000K色温,以及2.43的伽马,会凸显出高反差的图像,使得白色更冷白,黑阶下潜更深,就会看起来亮的位置更亮,暗的地方黑色很深。

X65的平均颜色△E5.55,最大颜色△E11.87,白平衡△E9,游戏模式下的色彩精度并没有跟随大师模式那样优秀的水平,表现一般。

在检测报告中同样多数颜色溢出和偏移,主要体现在浅蓝色、绿色的饱和度最高。

而接近10000K色温,以及2.02的伽马,会使得图像黑阶的灰度偏高,过于冷白。

我们使用PS4的DARK SOULS 3来检测一下三台电视游戏效果的基本差异。

三台电视显示效果截然不同,A80J能准确的描绘出游戏创作者的意境,白点接近D6500,C1过高的色温,白平衡的偏离,以及在这个场景中全局蓝色的溢出,使得画面显得过于冷蓝。

而X65蓝色则更深一些。

总体来说,A80J能更好的显示岩石、建筑物以及白雪的准确颜色,C1也还在可接受范围,X65则过于泛蓝严重偏离了原信号。

我们换个场景再看看。

此时C1和X65的全局亮度更高,看起来更亮,A80J就则更接近原信号的亮度设定,优点是跟随游戏创作者描绘的意境,缺点是相对暗一些。

X65和C1白点过于冷白,暗区域的位置岩石和岩壁都出现了不同程度的泛蓝,地面的樱红色溢出,色差还是比较明显。

那我们是否可以通过简单的设置来调整画质呢?

A80J和传统索尼的设置逻辑一样,有着非常复杂的设置菜单,你可以根据自己的喜好,调整你想要看到的图像。

当然A80J已经有着完善的出厂设置,你不需要动任何参数就有很优秀的色彩精度。

对于X65来说,答案是不行,所有游戏模式下的参数被锁定,你无法自行更改参数。

C1比去年CXP的游戏模式有了非常大的变动,游戏模式更改为了游戏优化器模式,里面提供了三种对应不同游戏类型的图形模式,分别是第一人称射击(FPS)、角色扮演(RPG)、即时策略(RTS),以及因为减轻高色温出现的冷光的抗蓝光模式。

而白平衡设定里面的色温设置,从以往的冷色温、标准色温、暖1、暖2进化到了更精细的冷50-暖50的范围阶级设定,其中开启抗蓝光和设置暖50一样。

我们同样测试这几种模式的光学数据。

我们可以看到C1设置为暖50有了很大的改善,开启暖50后,在多数游戏下色彩精度如同我们之前评测的电影画质一样和A80J差异较小,而另外三种模式其实只是拉高拉低伽玛曲线的差异,伽马值高,黑阶更黑,伽马值低,黑阶更灰,伽马低更容易看到暗场中的细节。

而新的色温设置,范围比较小,暖50也只能达到7600K,去年CXP的暖2反而可以达到6000K。

我们用Ghost of Tsushima来检测三台电视HDR游戏时的效果,C1设置为暖50,用于检测LGC1设置为暖50依然存在的差异。

C1在HDR游戏下的亮度最高,A80J比较标准,X65亮度最低,C1在HDR的亮度高,这主要是LG对HDR的信号进行二次或者是多次处理,官方称之为HDR10 PRO,默认开启,这样会让画面比原信号更亮,图像中的明亮区域被提亮,暗场则还是没变。

优点是更讨好眼球,缺点是如果是阴雨天、黄昏、夜晚,无法正确表现游戏创作者想要给你的画面意境。

A80J则还是索尼的传统方案,会跟随原信号进行亮度映射,该亮就亮不该亮也没有提亮,在另外一些我们没有拍摄的游戏中,God Of War、Sniper Elite4,A80J就会展示非常明亮的光照。

X65比较奇怪,对HDR的亮度映射,会出现有时特别亮,有时又很暗的情况,会有轻微不可关闭的图像锐化情况。

游戏就介绍到这里,接下来请大家注意自己的形象,保持正确的弹幕,我们请小姐姐给大家解说音质上的表现。

十四、音质

大家好,我是悠悠,很高兴今天能给大家解说电视音质,那我们就开始吧。

我们使用Dayton Audio的EMM-6麦克风、Scarlett USB声卡,通过开源软件REW来获得三台电视的频响曲线。

频响曲线显示A80J低频的频段范围更广,能达到60HZ极低频,这样低频的量感更饱满,低频不会偏沉闷。

中频X65在120HZ-400HZ丢失严重,这就影响了音质质感,例如不同材质制作的乐器,声音是有区别的,X65就会丢失这种音质的差异。

高频A80J略低,尖细清脆的高音或许显得较为平庸。

C1高频反差大,则可能会造成破音,X65高频表现最为完整。

频响曲线可以反应电视声音的基本素质,我们还是用一段高品质的Dolby TrueHD 7.1MV来检验实际听感。

我们使用舒伯乐的SMKH8K麦克风,搭配ZOOM H5录音笔来录制声音,由于器材和工作室环境限制,声音仅供参考。

A80J基本还原了音源原本的音质,注意听,因为优秀的极低频,我们能听得到背景音的风雪声。

C1音压高一些,声音浑厚,但略有些浑浊。

X65比较吓人,音质很差,这其实是因为无法解码Dolby TrueHD 7.1,换成了AC3音轨。

我们也测试了音频回传的兼容性。

A80J一如既往支持的音频格式最为完整,C1不支持DTS解码也不支持DTS回传,X65则是不支持次世代音轨。

系统配置我们列了一张表

索尼A80J采用联发科的MT5895,在安兔兔跑分为8.5W,索尼A80J不仅配上XR独立画质芯片,内存组合也升级为4G+32G的配置。

同时支持远场语音,远程唤醒“小薇小薇”即可,缺点在于缺少个性化元素。

A80J的遥控器和去年的遥控器一样,按键偏小,对于手大的朋友体验度较低,更多关于A80J的智能系统功能可以去看我们之前X90J的评测。

PS5标配电视!SONY X90J深度评测!X9000H正式退役!同X91J,对比X9000H、X9500H、索尼好朋友横向评测

华为X65采用的是鸿鹄898芯片,因为没有采用麒麟芯片,算力较为一般。

系统为鸿蒙OS2.0,内核为安卓9.0系统,可以安装第三方应用,同时华为X65也支持视频通话、视频会议、AI健身等功能,它还拥有一个隔空手势操作。

但是WEBOS并非安卓系统,是无法安装第三放应用,也就无法看到安兔兔跑分。

图像设置里对亮度、色彩、清晰度做了整合,不像以前清晰度、色彩、色温放在同一级界面,更方便我们调节各项参数。

十五、对比总结

能看到这里的小伙伴们都是“真爱”,为了让大家更进一步的了解这3台电视我们也做个简单的总结。

从画质上看,SONY A80J延续了A8H的水准,SONY做了比较好的出厂校准。

在功能上,A80J也配置了满血的HDMI2.1。

华为全系列电视只有X65搭载大师模式,这是由“RealColor”工作室专门为X65开发的一套色彩管理方案,画质上和华为其他机型商业化气息的调校不同,X65大师模式更倾向于高端玩家的色彩喜好。

但是缺陷就是除了精雕细琢的大师模式以外,包括游戏模式在内的其他模式可以说是一塌糊涂,不堪一提,另外X65糟糕的UI体验,无法支持HDMI2.1和杜比视界,都让X65大为贬值。

点进去看实际价格。

LG C1有着完善的功能,画质上相对于去年国行CXP糟糕的出厂校准,C1保持了和境外相同机型一致的水准。

这就显得C1的开箱即用的图像比CXP更优秀,虽然还有不少瑕疵,但对于一般用户来说已经足够好,至于追求色彩精度的小伙伴,这些瑕疵或许还是随处可见。

相对而讲,OLED电视还是有着很高的画质下限,无论你购买哪一台都会有不错的体验,评测也基本展示了三台电视的优缺点,相信小伙伴们看完都能找到自己的版本答案。

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